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2000FUN論壇 綜合論壇 參天律 《參天律》以電影感來引導劇情發展!
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[消息情報] 《參天律》以電影感來引導劇情發展! [複製鏈接]

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發表於 13-5-27 06:34 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印


Alta Multimedia Ltd於上週(5月24日)正式宣佈,成功取得台灣知名廠商「唯晶科技」旗下自製線上遊戲《參天律》之港澳區代理權後,巿場上立即點燃了對此作品期待的烈火,亦有不少資深玩家回憶起「風雷小組」的輝煌歷史。


▲ 資深的玩家都會認識「風雷小組」

風雷小組歷史回顧
「唯晶科技」的前身,為創立於1997年的「風雷工作室」,以《守護者之劍》、《聖女之歌》系列的超華麗2D美術效果及極優秀劇情所見稱,其作品知名度更遠至日、韓、東南亞等地,在當時獲得了相當的成功!相信有很多資深玩家都有玩過《守護者之劍》及《聖女之歌》兩大系列的作品,對吧!


▲ 風雷小組的著名作品《守護者之劍》

透過動畫來引發電影感與投入感!
由於開發團隊擁有極豐富製作單機遊戲的經驗,《參天律》也加入了很多元素,例如故事劇情會以大量即時動畫的方式展現,並非單純只有文字或CG片段,而遊戲的開場片段,更會以3分鐘的動畫來表示,讓玩家更加了解劇情之餘,投入感亦同時大增!
據了解得知,開場動畫將以兩段方式來呈現兩大陣營的所一直面對的困境,一方在和平的環境中祈求平安,但是其實徒勞無功;另一方則在魔物持續來襲的環境中,選擇以力量來對抗命運。




▲ 一些開場動畫的分鏡圖及彩稿,圖為其中女角使用技能的情況



▲ 透過動畫,電影感立即表現出來了!

開發者日誌(一)
「世界上所有的故事,所有的研究與解答,都指向同一個疑問:我們為什麼會在這裡?」


▲ 風雷創始人詹承翰

投入遊戲製作逾二十年的詹承翰表示:「創作遊戲有時候不只是在設計令人愉快的體驗,更多的時候也是在探索什麼才是真正觸動人的要素」。他認為,真正能觸動人的東西,往往都不是世俗性的,例如:更華麗的聲光特效,或更肥皂的劇情;他進一步說道:「真正觸動人的,往往都會帶領人們往自己內心最深處的聲音走去,例如:我們為什麼會在這裡?人與人之間的命運是不是已經被安排好了?」創作這樣一種饒富禪意、導向內心世界的探索與傳遞宇宙真理的遊戲,在過去八年來開始被慢慢醞釀。


《參天律》香港形象官網:http://xaoc.alta.hk

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發表於 13-5-27 06:35 PM |只看該作者
▲ 風雷小組的著名作品《守護者之劍》

有冇人聽過-.0

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發表於 13-5-27 06:40 PM |只看該作者
好耐架喇隻game?
佢插畫真係唔錯,好簡潔 我d畫..都唔知點解可以亂佢幾十倍同花晒咁:(

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發表於 13-5-27 09:59 PM |只看該作者
扑扑先生 發表於 13-5-27 06:35 PM
▲ 風雷小組的著名作品《守護者之劍》

有冇人聽過-.0

冇記錯係2D橫向GAME黎,幾好玩架。

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發表於 13-5-27 10:22 PM |只看該作者
隻game好似都有分幾集同外傳bo

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發表於 13-5-28 12:55 PM |只看該作者
隻守護者之劍好出名, 同聖女之歌都係好出名.... 係果個年代...............

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發表於 13-5-30 05:55 PM |只看該作者
真係未聽過  呢幾隻野

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發表於 13-5-31 05:13 PM |只看該作者
聽講都有動畫做宣傳 唔知公報左未呢?

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發表於 13-5-31 05:59 PM |只看該作者
本帖最後由 媽呀好毒呀 於 13-5-31 05:59 PM 編輯
小蛋治 發表於 13-5-31 05:13 PM
聽講都有動畫做宣傳 唔知公報左未呢?


如果動畫搵日本聲優配音就正。

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發表於 13-5-31 07:01 PM |只看該作者
岩岩有動畫宣導 不過都係國語配音

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發表於 13-5-31 07:04 PM |只看該作者
唉 都估到又係國語配架喇

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發表於 13-6-17 02:26 PM |只看該作者
等緊隻game觸動我個心 v_v
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