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2000FUN論壇 綜合論壇 跨國熱血三國2 《熱血三國2》小葉子話熱血三國貳:鬥將篇(高階篇) ...
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《熱血三國2》小葉子話熱血三國貳:鬥將篇(高階篇) [複製鏈接]

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發表於 13-6-12 02:11 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
三、高級篇
本部分按照具體用途(劇情、英雄樓、王圖、競技場、天下無雙)來研究,不考慮boss戰、黃車。在研究之前先了解一些影響鬥將結果的因素。

影響鬥將結果的有3個主要因素:1、武將自身屬性;2、武將裝備(不包括馬);3、武將坐騎。
影響鬥將結果的還有2個次要因素:1、武將等級;2、位置(從上至下位置順序號為1-5)。
在沒有開洗練之前,按照重要性排序的話是:武將裝備>武將坐騎>武將自身屬性(雙方同等級,武將表面實力接近的情況下),在開了洗練之後,存在很多的不確定性,因此本部分暫時不討論。

1、劇情:
1)單挑:最強的裝備給最強的將。
2)n Vs n:思路就是我方攻擊力最強的武將站到最後一秒。
思路一:體力裝或者防禦裝給體力或智力最高的武將(奔放的話可以用智力將),對位npc攻擊力最高的武將;攻擊裝給​​攻擊力最高的鬥將,對位對方防禦力最低的武將,以此類推。複雜繁瑣,適用度低。

思路二:戰鬥力最高的武將放到5號位,戰鬥力最低的武將放到3號位。簡單易行,大部分劇清鬥將都適用,低等級和少數情況不適用。
思路三:戰鬥力最高的武將放到3號位,其他位置基本上隨意。針對思路二的補充。

2、英雄樓
同劇情n Vs n的情況,對於中R以下的玩家來說,剛開服過西涼的時候,一般用思路三;過高等級的英雄樓,一般用思路二。
中R以上的玩家,思路二通用。

3、王圖
王圖分兩個階段:第一階段是名將未開放的時期,第二階段是名將開放後的時期。
第一階段,中R及以下跟著本服競技場第一名即可,他馬快,你撿漏;中R以上,快馬攻高的配置,輕易突破百人斬。
第二階段,中R及以下跟著本服競技場前10名多的,由於20勝後不回血,大R會被磨死的;中R以上,看人品了,沒準能撿到一兩次連勝第一名。
武將選擇戰鬥力最強的5個鬥將,可以棄用君主將。點鬥志,吃小符。

4、競技場
由於君主將是必須參加的,因此將領的調整範圍縮小到4個;同時vip的等級差在競技場裡更顯而易見,和大R比沒懸念,和小R比沒意義,因此此部分只討論在勢均力敵互有勝負的情況。
首先分析一下,將領的選擇範圍:
1、胡車兒
2、有名將的
3、四星將:潘鳳、沙摩柯、管亥、三娘等。
看上去是4個選擇,其實一般有胡車兒的情況下,都會帶上胡車兒,因此只剩下三個名額,通常玩家會選擇三個鬥將,在這裡,小葉子建議大家可​​以嘗試一下用智力最高的武將代替三個鬥將裡攻擊力最低的武將(前提是,智力將的防禦遠大於攻擊力最低的武將),當肉盾,對位對方攻擊力最強的(往往也是馬最快的武將)。肉盾配5個將領裡面速度最慢的馬即可;武魂智力加成上選擇最高的兩個;裝備體力、防禦、智力缺一不可,多多益善。

其餘4個將領的排序更需要有針對性。要活學活用田忌賽馬,對位上第一個要考慮的就是,本方馬速是否佔優,佔優就配高攻;否則就高防、高體。
這樣表面看起來是削弱了自身的攻擊力,但是同時限制了對方最強將領的攻擊和馬速的優勢,而且從戰鬥力得數值上看,是下降的,在競技場領獎勵的最後幾秒中時,可以起到蒙蔽對手,出其不意的奇兵效果。
同樣這樣做也有很多的不足和風險:
1、 針對性越強,越無法通用,螳螂捕蟬黃雀在後,自己有可能被其他玩家給打下來,尤其是戰鬥力下降的情況下,無疑給排名後面的人打了一針興奮劑。
2、 過早的暴露意圖,對方一旦有所防備,進行調整,很可能就掉進自己挖的坑里,雖然即使挑戰失敗名次不會發生變化,但是有可能你來不及應對別人的挑戰。
3、 武將配置需要多次反复的試驗。
4、 暴擊、破擊、格擋、閃避的存在增加了太多的不可預見性。

因此,這個思路適用於喜歡冒險的投機分子,自身的戰鬥力應該是和自己要挑戰的玩家的戰鬥力接近,但是又遠遠高於身後的玩家。
武魂的選擇上也有兩種思路:
思路一:追求極端,高配。
思路二:追求平衡,均配。
至於吃符的問題,根據具體情況來定。

5、天下無雙
中R以下全斗將,吃符,武魂均衡,沒啥可說的。
中R以上在中高等級區,可以放棄升級利用裝備優勢,衝擊一下冠軍;也可以按部就班的參加。在進入分區決賽和總決賽后,可以參考競技場的思路,對第一輪的對手,或者其他可能的競爭對手進行針對性的調整。一般說來,針對第一輪的選手進行調整比較實際點。目前來說,高等級的情況下,戰鬥力差30w很難說誰勝誰負。
拋磚引玉,歡飲大家一起來討論,找出中間的不足。有磚輕拍,身子骨弱經不起啊。

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發表於 13-6-12 02:16 PM |只看該作者
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發表於 13-6-12 02:19 PM |只看該作者
哇下
幾有用喎
好多野我都唔知
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