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2000FUN論壇 綜合論壇 XBOX Kinect 2.0 詳細分析(附詳細DEMO)
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Kinect 2.0 詳細分析(附詳細DEMO) [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 13-6-14 10:00 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 civiclau 於 13-6-14 10:03 AM 編輯




由於動作控制與現行主機僅有一小部分的關聯性,在此與主機相提並論可算是較陌生的議題,尤其在了解新 Kinect 有多強大後,一切都變得更加明朗。我們雖然沒有玩到為新 Kinect 所製作的遊戲,但開發人員向我們展示其相機系統的各項功能。它能提供 Skype 撥打 720p 視訊電話之用,也能當作用戶影像認證的裝置,加上紅外線感應器的光點打在周遭物體上,能建構出環境中的景深關係。更廣角的鏡頭能納入更多人,而且就算長得比較高也不會逃出它小小的眼睛之外。上段提到的紅外線感測器,也提供低光與高光環境下優良的動作捕捉能力。房間中擺著一具不完整的女性骨骼模型,雖然我們努力讓感應器脫離追蹤模型,重新建構周遭的人體位置,但常不成功。顯示此環境下該系統不但未臻完美,也還不能說是個完成品。歸功於 25 萬像素解析度的紅外線模組,它能追蹤關節扭動、臉部表情、個別指頭活動、眼睛開闔甚至計算出玩家移動時所消耗的卡洛里。新一代 Kinect 除了反應更快速、偵測更精確之外,同時感測人數也從前一代的最多 2 人擴增為最多 6 人,還可以根據臉部辨識來掌握不同玩家的所在位置,提供多人同樂更多的可能性。雖然大家並排站會稍微影響到辨別能力,但它確實最多能同時追蹤六個人。

展示到標準的沙發場景時,我們坐在一張用布包覆的辦公椅來模擬沙發,工作人員在我們與感應器偵測範圍中間來來去去也不會干擾偵測。他們表示這個關鍵不在硬體,軟體演算法才是秘訣。總體來看,新 Kinect 所用上的技術對於未來操作體驗的影響不言可喻。

新一代Kinect 將視訊攝影解析度提高到1080p全高清,視角較前一代寬闊 60%,最高可以提供的30FPS的擷取流暢度,深度偵測改採更精確的 Time of Flight(TOF)技術,透過發射與感測紅外線反射的時間來建構場景的深度資訊,連衣服的縐折凹凸都能掌握,搭配可見光與紅外線兩組感測器,提供不受環境光線影響的感測能力。

藉由更精確的深度資訊,新一代 Kinect 得以更精確掌握人體關節的運動,連大拇指與手掌的開闔都能判斷。不只是姿勢,還可以透過模擬計算來掌握肌肉的施力與重心的轉移。可以透過脈搏所造成的膚下血管反射可見光與紅外線變化來掌握脈搏。具備臉部辨識與表情判斷的能力。
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搭配XBox One推出的新Kinect,在動態捕捉上的靈敏度更為細微,除了原本的肢體動態之外(圖1),肢體的角度及扭動(圖2),
肌肉的強度張馳及重心方向,發力力量(圖3),以及體表在動作時的遠近深度變化(圖4),全都能精確的捕捉。


發布會上的示範,亦可以知道新Kinect當然亦有收音器內建在感應器內,並具備語音操控功能,例如說出「Xbox on」就能開機進行遊戲,說出「Watch TV」就會自動切換至電視觀賞模式。主機另一新功能叫做「即時切換」,用戶可對 Kinect 下語音命令切換應用程式,例如說「看電視」時,Xbox 就會轉換到直播電視畫面,說出「連上 IE」後就可以瀏覽網路,並不會中斷背後運作的任何程式或遊戲,可以實時切換。


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