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[資訊] 國外獨立遊戲開發者感慨:盜版遊戲害人不淺(轉) [複製鏈接]

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發表於 13-6-22 12:58 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
我們是一個很小的獨立遊戲工作室,說出名字大概也沒人知道。我們在2009年的時候製作了一個小型的解謎類RPG遊戲,然後把它放到了Steam和一些其它提供下載服務的平台來進行銷售,當然,我們自己的網站上也提供下載,而且遊戲不需要DRM認證。去年,我們的12名開發人員和美工一直在為一款iOS平台的遊戲而努力。雖然這幾年的銷售額在逐年下跌,但是足夠我們繼續維持並為遊戲提供更新。隨後,我們的遊戲就被放到了PriateBay和其他一些BT網站。


一開始我們覺得沒什麼,畢竟盜版是每個遊戲開發者都要遇到的問題,而且應該不會對銷售額產生什麼影響,因為遊戲沒有使用那個DRM認證系統,所以玩家們應該會支持我們的正版。但是,銷售額暴跌。 2011年1月,遊戲的合集被放到到了各個種子站,3月份,銷售額又下降了50%,到了5月,再降80%。我們採取了很多辦法去解決這個問題,我們甚至把價格調低了33%。但效果微乎其微,我們知道,免費的誘惑永遠是最大的。隨後我試著用各種辦法,促銷,打包等等我能想到的一切辦法。全失敗了。去年10月份我不得不裁掉一半的人,然後重組了工作室。現在,我們全心全意的在製作iOS平台的遊戲。我明白,PC遊戲不是我們的長久之計,換句話說,就是我們真的玩不起。


在玩家和媒體的眼中,抵制盜版非常容易--只要把它們放到Steam上,然後別用DRM,最後再打打廣告就萬事大吉。但是他們不知道遊戲開發者背後的難題,他們不知道如何經營一個工作室,他們也不知道如何保證開發者能夠按時得到薪水。在面對盜版的時候,我的工作室已經盡了最大的努力,但是我們真的失敗了。


據說盜版問題讓數百萬的美國人丟掉了工作,我不知道這些數字是怎麼統計出來的,有可能是真的,也有可能只是誇大其詞。但我能確認的就是,盜版讓我的6個員工丟掉了工作。我不得不裁掉這些充滿天賦和熱情的人。


在這裡,我要從心底里對所有支持盜版的人,支持PrivateBay的人,所有認為盜版不是盜竊的人,說一句:你們都去死吧。

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發表於 13-6-22 06:56 PM |只看該作者
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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 13-6-22 08:34 PM |只看該作者
窮的我買唔起正版,有邊個真係想玩反版
我一直都買唔起,一年可能先買得一隻
最近個隻都係COD BII
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