2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 瑪奇英雄傳 (轉) 韓版攻擊力結算方式變更
查看: 443|回覆: 0
go

[消息情報] (轉) 韓版攻擊力結算方式變更 [複製鏈接]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
962880 
帖子
485 
積分
2316 
Good
14  
註冊時間
07-9-20 
在線時間
1754 小時 

十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

1#
發表於 13-6-26 01:38 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 derek9010 於 13-6-26 01:43 PM 編輯

原出處:資料網waigame
您好

上次的開發者日誌我們收到了很多的意見和建議。
每次開發者日誌就是可以讓我們通過交流獲得意見的方法。
把很多意見總結成一兩句話比較難,但是在其中“攻擊力非常重要”的意見非常多。
這個核心是,在瑪英中,如果攻擊力沒有超過防禦力很多的話,是無法造成足夠的傷害的。
這個問題困擾了我們很長時間,結果就是改善傷害值的計算公式。

那麼這個開發者日誌就是說明一下新的傷害計算方式,和結論。

< 新的公式說明>

請先看一下攻擊力表後來進行說明.
攻擊力更新前
更新後
8000 196 586
10000 351 1086
12000 952 1700
14000 1954 2419
16000
2956 3231


這裏以S2的RAID BOSS哈盤作為對象。(哈盤11k防禦)
技能用菲歐納的破心來做例子。
(重擊精通和技能等級是相等的條件)
在以前,16k的角色的傷害會比12k的角色高出3倍以上。
現在調整後的話,差不多只能在2倍左右的程度。
以前的防禦力曲線出現了一個變慢的感覺。
攻擊力已經很高的角色,沒有什麼太大的變化。
但是對於和怪物防禦差不多攻擊的角色來說,傷害值可以說是質的提升。

< 這次的更新和瑪英的未來>
這次的攻擊力改善的最大問題就是,遊戲內要求的最低攻擊和角色的成長。
還有關於遊戲內最低攻擊力的下限作為核心的考慮。
所以這次的更新相對性的增加了角色的攻擊效率。
並且減少了已經停止成長的角色和成長中的角色的差距。
這就是我們擔心的結論。

上次的開發者日誌雖然提到了RAID副本的門檻問題,但是事實上這是個非常難得部分。
就算減少了差距,但是也無法否認攻擊力高的隊伍是可以更快的完成戰鬥的事實。

所以這次的更新後,相比16k的門檻房來說,期待14k的隊伍也是可以非常快的完成戰鬥的。
並且,對於只喜歡堆攻的用戶來說,去增加一些暴擊、平衡。攻速等屬性也是比較好的。

以後我們會更加努力改善的。
謝謝

限K問題一樣會有只係門檻低左
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 24-5-14 03:58 AM , Processed in 0.029112 second(s), 12 queries , Gzip On.

Sponsor:迷你倉 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.