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2000FUN論壇 綜合論壇 跨國熱血三國2 千年之戀版本鬥將技巧基礎與進階
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千年之戀版本鬥將技巧基礎與進階 [複製鏈接]

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發表於 13-6-27 11:43 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

概述由於時間的推移, 大部分玩家在攻城拔寨活動中已頗有見地, 奪取縣城郡城已不再困難, 即使是部分實力不濟的玩家, 也會得到各路大神的支持獲得縣郡用來站穩腳跟. 更多的玩家已經將資金與精力投入到鬥將事業當中, 競技場和王圖霸業已經成為遊戲的核心, 在這樣的環境下, 如何利用好手中的資源, 讓自己的五虎鬥將發揮最大的實力, 是玩家們討論熱議的話題. 本篇旨在幫助玩家掌握並加深對新版競技場與王圖霸業鬥將的操控與理解, 希望各層次的玩家通過本篇的討論可以有所提升.


一. 基礎

1. 屬性收益. 新版競技場依然秉承了之前的屬性值收益排序, 勇體攻依然無可厚非地佔據了鬥將屬性的頭三把交椅. 根據好鋼用在刀刃上的原則, 有條件的玩家應當盡量合成並鑲嵌高等級的勇體攻寶石, 同一件裝備上鑲嵌6級勇體攻各一顆比同樣鑲嵌5級勇體攻智防收益高的多, 雖然前者耗費的資源也更多; 條件有限的玩家應當注意到, 將裝備強化到4級之後鑲嵌4級勇體攻寶石是個性價比超高的選擇. 鑑於不久之後會推出更高等級的新套裝, 便於拆裝的4級裝備與寶石也許來的更加實惠. 具體實施也相當容易, 每天完成曰常任務與開啟古樸木匣獲得的30+禮金正好用來給裝備打孔, 同樣曰常提供的300銅錢和王圖勝利陣營獎勵的200銅錢幾乎可以保證一天一顆4級寶石, 如果週六能拿到聯盟獎勵的銅錢, 那寶石畢業的速度又會加快.


2. 將領選擇. 關於鬥將選擇應當注意的兩個關鍵, 即勇智的初值與潛力, 之前有玩家在論壇討論過比較受青睞的鬥將數據, 我直接發出之前的鏈接, 不再重複. 在此基礎上, 我想補充一點新版本特有的獲取與培養強力鬥將的思路. 由於新版本無法再俘虜玩家4星及4星以下的將領, 所以通過無限開小號領禮金購買洗髓接力賽般培養將領的方法不再可行, 此外野地將由於會被打飛所以抓取過程會耗費大量元寶, 儘管如此, 我們依然可以認准幾個性價比高的商店名將進行培養, 忙牙長,張闓, 奚泥, 穆順, 只要有耐心, 這四位將領在商店都會出現. 洗到橙色, 勇武潛力基本都在1.8之上, 而且初值也不低. 每天曰常獲取的2個洗髓加上任務送的3個洗髓, 通過積累, 洗橙只是時間問題. 建議積攢30-50個洗髓再一起使用, 根據觀察, 這樣效果更好. 如果有條件, 可以花少量元寶衛星定位一下胡車兒, 野地胡車兒的默認忠誠是70, 基本上抓一兩次就到手了, 假以時日培養, 可以獲得和呂布典韋不分伯仲的威力. 此外, 鑑於現在處於合服前夕, 如果玩家有關係好的大神, 可以跟大神商量送你一兩個5星斗將, 因為合服之後, 所有玩家手中的5星斗將都將變成複製品, 而真身會放生野地, 如果想俘獲真身就必須先解僱複製品, 所以如果哪個大神打算將來抓真身的, 不如現在就把這個將送你, 這樣兩人收益, 合服之後他抓他的真身, 你也能撈到個複制品. 其實複製品和真身所有屬性和價值都一樣, 只不過將來開放武將技能之後, 複製品也許無法擁有和真身一樣的技能.


3. 裝備選擇. 100級橙色創世套裝在屬性上無疑凌駕於所有套裝之上, 和龍淵套裝比翼雙飛遙遙領先. 100級紫色乾坤套裝比90級橙色盤皇套裝多一些攻擊力, 但是比後者少一些體能, 個人傾向100級乾坤, 收集難度相對低一些. 高攻擊適合打競技場, 高體能更加適合王圖霸業, 因為競技場是一局定輸贏, 而王圖是一條命玩到底, 勝利一次每個將回复少許體能, 並且在連勝15次之後就不再回復體能, 所以體能續航存在挑戰, 高體能可以多撐幾次連勝.


4. 增益消耗物品. 對於鬥將有收益的消耗物品只有3種, 武曲星符, 智多星符, 以及金瘡藥. 前兩種大家都明白其意義重大, 但是金瘡藥有些玩家往往會忽視. 最早金瘡藥是用來回復將領體能的, 但實際當中體能耗費並沒有實際意義, 空值和滿值對任何事情都沒有影響, 後來不知道是哪個版本, 金瘡藥改成了增加將領基礎體能上限20%,這下金瘡藥的收益就大咯. 古樸木匣一定機率會開出金瘡藥, 留在緊要關頭嗑一個, 會發揮奇效. 有些玩家誤認為武曲星和智多星符加成的是將領穿裝備後的屬性, 其實不然, 他們加成的都是將領裸體時將領面板上顯示的屬性值. 如果這個將裸體有300勇武, 那麼武曲星符加成的就是300 x 25% = 75勇武.


二. 進階

1. 競技場操作. 當裝備和將領這些硬件條件積累到一定水平之後, 就該考慮依靠發揮玩家的主觀能動性來進一步提升斗將實力了. 新版本競技場將玩家操控獲得的實力收益進行了放大, 也就是說, 一個好的操控者, 往往會戰勝客觀實力比自己強大的對手. 歸納如下:


a. 新版競技場採用5人鬥將模式, 雖然對藥品的消耗相比過去1人的君主鬥將模式要增大, 但是由於72小時才進行一次較量, 所以總體消耗還是可以接受. 那麼每次較量之前, 一定要給5個將吃藥, ​​勇智體三種藥盡量控制好時間都吃. 如果當天正好有其他需求, 比如要打劇情需要吃高級藥, 那也最好同時將競技場pk時間控制在高級藥範圍內, 這樣一箭雙雕.


b. 由於存在先後手關係, 將領排序非常重要, 類似於田忌賽馬的原理, 不同的排兵布陣, 效果相差天壤之別. 最好的方法是, 在平時摸清你的主要對手的將領排布順序, 然後你通過調整自己的將領, 讓自己除了君主以外所有的將領都比對方馬速要快. 也就是說, 通過犧牲你的君主, 來滿足其他將領的發揮, 讓其他將領都能先手攻擊到對方. 當然這樣做的前提是, 你的君主和君主配備的裝備, 都是5個將中最差的, 我們通過犧牲最差的打手, 來盡量滿足其他4個較強的打手發揮.這樣的方法, 可以幫助你和比你強的對手搏命. 戰力相差過於懸殊, 也回天乏術. 此外, 新版競技場將領排布也非常方便, 直接鼠標拖拽就可以實現, 十分貼心.


c. 不少玩家熱衷於在倒計時最後時段突然襲擊對手, 從而僥倖戰胜勢均力敵的對手, 獲得更高排位, 領取更加豐厚的獎賞. 我們以冷卻時間為1分鐘的玩家來舉例, 通過分析, 在倒計時1分15秒的時候出手最為合適. 在本次競技場活動還有1分15秒時點下鼠標攻打你的主要對手, 如果勝利了, 那麼你的對手(假定他也是1分鐘冷卻)通常會用兩秒左右時間來回擊你, 如果他回擊勝利, 那麼在1分鐘之後, 你還有13秒左右的時間來最後攻擊一次對手. 這樣可以讓你出手兩次, 從概率角度來說, 你成功的概率要高50%於你的對手. 當然, 如果你的對手捨得用元寶來立刻結束冷卻時間回擊你, 那就不是概率論能給予你幫助的範疇了.


2. 王圖霸業操作. 不同層次的玩家對於王圖霸業的自我定位相差很大. 平民玩家只求多賺取一些戰功來改善自己的戰鬥力, 而超級RMB玩家則盤算如何能穩居連勝榜頭牌來享受禮包. 那麼我們通過分層次的手段來討論王圖霸業如何最大化收益:


a. 任何玩家都應該盡量保證滿值吶喊和小藥, 吃勇和智即可, 金瘡藥比較珍貴難以保證也沒關係. 如果不嫌麻煩, 可以開些小號放到敵對陣營並參加戰鬥, 這樣可以變相的給你增加勝利機會.


b. 有機會爭奪連勝第一的玩家通常會發現, 每次自己連勝積攢到一定程度之後, 總是被同樣的那幾個玩家擊敗, 從而終結連勝. 那麼你就有必要特別研究下你的對手了. 好好盯著戰斗等著, 觀察一下擊敗你的敵人的將領排布順序, 然後儘量通過調整來讓你每個將的馬速都比當手快, 這樣可以增加獲勝機會. 因為你總是被他擊敗, 那麼當你每次都能先手攻打他的時候, 無疑在總體上削弱了敵人.


c. 由於王圖是一條命玩到死, 然後復活繼續下一條命繼續戰鬥, 當連胜超過15次, 每次戰鬥結​​束體能就不再自動恢復少許. 所以保存體能, 是連勝的根本.當然如果敵人每次打掉你的血都不多, 那你連勝的次數一定能增加. 此外, 根據觀察, 王圖會根據玩家在開場一段時間表現, 來配對後續的敵人. 也就是說,如果你開局階段負多勝少, 那麼後面遇到強敵的概率會低一些. 在開局階段, 用裸體來戰鬥, 積累一定的失敗次數, 然後穿上裝備繼續開戰, 千萬不要退出戰鬥, 這樣你之前積累的失敗次數就不算了. 同樣你也不必擔心此時血量不足, 要知道每回合勝利都會恢復血量的, 15次足夠你恢復滿值. 並且遇到的敵人都比較弱,基本上就這樣回滿了. 後面再收割人頭就容易多了.


d. 動態調整也是很關鍵的. 如果你連勝打到了很誘人的次數, 比如說, 距離第一名只差幾次, 而你血量又不多, 活著的將還有三四個,這種情況, 果斷嗑下金瘡藥, 會發揮奇效, 這樣做的關鍵在於, 你活著的將盡可能多, 但是每個血量都不多. 這樣可以通過提高體能上限來撐一撐血, 高手的較量也許就在這一絲一毫的血量上了. 這種技術比較難掌握, 因為需要多次觀察和總結.

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發表於 13-6-27 11:55 PM |只看該作者
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