玩了這麼久熱血2,發現很多人對於熱血裡的各種數據。 成長。 玩得不是很明白。 在這裡,公佈一些。 希望對大家有所幫助。 能在選將的時候有所幫助
1、成長篇
情況一,在結交武將的面板裡,只能看到武將的等級,初值。 和穿上衣服武魂的數據。 想知道單項成長
武將的單項成長=(武將單項數據-裝備附加屬性-武魂附加屬性-初值-顏色附加屬性)/(等級-1)
例:黃色武將A。 顯示初勇100,等級80。 勇700。 裝備加寶石附加勇400,武魂100勇。 那麼單項成長=(700-400-100-100-50)/(80-1)
注:顏色附加屬性:黃色50,紫色30。 如你在客棧招的初勇140的紫將。 其初勇就是110。 1級呂布170。 其初勇就是170-50=120
情況二,知道武將現在的等級。 成長。 想知道武將洗到更高時,成長有多少。
武將在5.99時單項成長=(當前成長/當前總成長)*5.99 注:5.99亦可以算5.0,5.2等
例:王雙,5.0時。 勇武成長1.80。 則其5.99時。 為(1.80/5.0)*5.99=2.16
情況三。 知道武將現在的成長。 想知道,武將到100級吃符屬性多少。
武將屬性=(原始初值+成長*99)*(1+關係加成+符咒加成)+顏色加成+裝備,武魂附加屬性。
注:關係加成:結義10%,崇拜10%,家將10%。 結義崇拜則20%。 符咒加成:吃符加成。
例:5.0王雙,成長1.80。 初值107。 (顯示157)。 100級。 不穿衣服。 崇拜結義。 吃高勇符咒,勇=(107+1.8*99)(1+20%+50%)+50=535
同時。 此公式說明,1、顏色加成不被結義,家將,符等影響。 2、武將本身的統,比其他屬性重要。 因為高符加成100%。
二、屬性篇:
1、武將帶兵數=統*500*(1+科技等級*0.01)
例:1000統。 科技30。 可帶兵:1000*500*1.3=650000
2、武將守城的城牆厚=城牆基礎*(1+科技等級*0.05+內/100) 說明:1、武將面板上的說明,內每3點加1%血。 已經在很久前的改版更新了。 現在是1點加1%。 從而使得在攻防戰中。 內的作用很多時候超越了智力。
2、這個公式不僅對城牆生效,對帶兵一樣生效。 只不過。 城牆更直觀。 可以驗證。
例:30級牆,科技30,內1000的將守。 牆厚=3000W*(1+30*0.05+1000/10)=37500W。
3、傷兵率=(100-等級)%+醫療科技等級%+青書 |