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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 【系統】 07/16 瑞文聯盟版本更新
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[消息分享] 【系統】 07/16 瑞文聯盟版本更新 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

1#
發表於 13-7-16 09:45 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
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親愛的召喚師,英雄聯盟將於 07/16(二)的上午 06:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

04:30 關閉積分對戰模式。
06:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 

        英雄相關
復仇業火 布蘭德

煉獄風暴(W)
魔力消耗由 70/80/90/100/110 調整為 70/75/80/85/90。
天火燎原(E)
魔力消耗由 60/65/70/75/80 調整為 70/75/80/85/90。
末日熔岩(R)
魔力消耗由 100/150/200 調整為 100。
英勇投彈手 庫奇

庫奇最常被玩家抱怨的地方就是他的磷光炸彈(Q)太過耗魔。但在檢視過其它技能後,磷光炸彈(Q)的高度耗魔其實是為了平衡此技能難以反制的強度,所以我們將減少其它技能的魔力消耗來解決庫奇魔力不足的問題。

女武神特攻(W)
魔力消耗由 100 調整為 50。
火箭轟擊(R)
魔力消耗由 30/35/40 調整為 20。
處刑娛樂大師 達瑞文

我們降低了達瑞文被動技能在遊戲早期的傷害輸出,但是為了平衡數值的考量,達瑞文的被動傷害會大幅下降,如此一來勢必會造成玩家的不滿。最後我們著手進行達瑞文被動技能的重製,怎麼說呢…新的被動技能真的很…達瑞文…就連他的敵人也只能心不甘情不願地為他的被動鼓掌:歡迎來到…瑞文聯盟。

瑞文聯盟(新被動技能)
達瑞文接住迴旋飛斧或是擊殺野怪或士兵時會獲得偶像效果。當達瑞文擊殺敵方英雄時,會消耗一半偶像疊加層數轉化為金錢,每一層偶像效果可獲得 3 金錢。若達瑞文被擊殺,則會失去一半的偶像效果層數。
黑寡婦 伊芙琳

臨終的擁抱(R)
修正此技能擊中有法術護盾的目標時的視覺特效錯誤(只改變視覺特效)。
戰爭之影 赫克林

逸騎刃擊(Q)
魔力消耗由 25 調整為 24/28/32/36/40。
風暴女神 珍娜

復甦季風(R)
修正增益效果圖示的倒數時間不會正確顯示施法時間 4 秒的錯誤。
明日守護者 杰西

藉由增加杰西的中子加速器裝置(E)冷卻時間,可以削減他遠距離騷擾及反制的能力,但也同時保持電磁脈衝(Q)加上中子加速器裝置(E)的連技威力。除此之外,在遊戲後期,電磁脈衝(Q)較少每次都被加速,於是我們增加了此技能的速度來讓它更能獨當一面。

電磁脈衝(Q)
電球的速度由1350 調整為 1450(加速過的電球速度則維持不變)。
中子加速器裝置(E)
冷卻時間由14/13/12/11/10 秒調整為 16 秒。
審判天使 凱爾

正義之怒(E)
擴散傷害對防禦塔不再有傷害。
狂暴之心 凱能

約德爾人製作的手裡劍似乎製造了過多的傷害,因此我們降低了凱能早期的對線騷擾傷害能力,但依舊保有他的團戰破壞力。

一般
基礎物理攻擊從 54.6 調整為 50.5。
風暴印記(被動)
風暴印記的持續時間由 8 秒調整為 6 秒。
詐欺師 勒布朗

勒布朗的模仿(R)可說是為了使用在沉默封印(Q)上可以一次命中目標的技能,以下這些更動是希望模仿(R)可以和其它的技能一樣有趣,例如,現在模仿後的技能會造成不同的傷害,而非單純的強化技能傷害;這代表玩家到達 6 級後可以有更多創新的模仿(R)使用方法,而不是只用來模仿沉默封印(Q)。此外,我們將沉默封印(Q)的傷害降低,並提高印記的傷害來增加勒布朗連技的價值。

鏡像(被動)
鏡像發動後的分身會試圖移動而非呆站原地。
沉默封印(Q)
魔力消耗由 70/75/80/85/90 調整為 50/60/70/80/90。
最初的傷害和觸發印記所造成傷害都調整為 55/80/105/130/155(+0.4 魔法攻擊)。
沉默時間由 2 秒調整為 1.5 秒。
扭曲空間(W)
冷卻時間現在由施放後就開始計算,而非回到扭曲空間的最初位置才開始計算。
魔力消耗由 80 調整為 80/90/100/110/120。
修正此技能在戰爭迷霧中會被看見的錯誤。
幻影鎖鏈(E)
緩速持續時間(束縛到定身生效的時間)由 2 秒調整為 1.5 秒。
定身持續時間由 1/1.3/1.6/1.9/2.2 秒調整為 1.5 秒。
冷卻時間由 10 秒調整為 14/12.5/11/9.5/8 秒。
模仿(R)
魔力消耗由 100/50/0 調整為 0。
現在模仿後的技能傷害將會造成不同的傷害,而非單純強化技能傷害。
模仿:沉默封印
初始傷害和印記傷害都會造成 100/200/300(+0.65 魔法攻擊)點傷害。
模仿:扭曲空間
冷卻時間現在由施放後就開始計算,而非回到扭曲空間的最初位置才開始計算。
現在會造成 150/300/450(+0.975 魔法攻擊)點傷害。
模仿:幻影鎖鏈
初始傷害和目標被定身時都會造成 100/200/300(+0.65 魔法攻擊)點傷害。
虛空先知 馬爾札哈

虛空召喚(Q)
現在會正確地在技能路徑上獲得視野。
被傷害目標現在會正確現形。
煞星幻象(E)
感染殺死被擊殺後還可以活動的敵方英雄(例:卡爾瑟斯、寇格魔、枷蘿…等)身上時,也會傳染給其他英雄。
無極劍聖 易大師

雙重打擊(被動)
修正鬼索的狂暴之刃無法正確疊加兩層的錯誤。
墮天使 魔甘娜

暗影禁錮(Q)
修正此技能無法綁住潛行英雄的錯誤。
沙漠死神 納瑟斯

虹吸打擊(Q)
額外傷害現在以增益圖示顯示。
深淵巨人 納帝魯斯

深淵鐵錨(Q)
現在不再能夠越過較薄的牆或地形。
雪人騎士 努努

我們降低了吞噬的整體傷害,來防止此技能在等級 1 時比重擊的傷害還更強勢。

一般
每等級增加的生命從 108 調整為 96。
吞噬(Q)
傷害由 600/700/800/900/1000 調整為 500/625/750/875/1000。
發條少女 奧莉安娜

指令:守護(E)
奧莉安娜現在獲得一個被動範圍指標,顯示當球球在我方英雄身上時,球球會回到自己身邊的極限範圍。
戰爭之王 潘森

長矛飛擲(Q)
修正攻擊生命低於 15% 的敵人卻沒有暴擊增傷的錯誤。
破刃放逐者 雷玟

斷罪之翼(Q)
修正此技能可以使用超過三次的錯誤。
暮光之眼 慎

氣合斬(被動)
修正在遊戲一開始無法正確顯示特效的錯誤。
半龍少女 希瓦娜

我們決定將龍之吐息(E)調整為希瓦娜快速清野怪的主要核心技能,另外也特別強調「燃燒」緊接著普攻能夠與坦克型英雄抗衡的能力。此外,我們修正了希瓦娜長久以來一直存在的一個錯誤:聖龍型態的聖龍怒火(W)傷害沒有計算到物理攻擊加成,這個修正和希瓦娜的怒氣調整在後期團戰中將會很有幫助。最後一點,我們將希瓦娜的被動技能效果移動到新的技能說明中,讓資料可以更一目了然。

龍族後裔(被動)
經過重製,所有效果將會被移置各自的技能中。
現在會獲得 5/10/15/20 點物理防禦和魔法防禦,在聖龍形態時效果加倍。
龍之吐息(E)
不再降低敵人 15% 物理防禦。
現在會穿越所有單位,而不是在擊中第一個敵方單位後停止。
減益效果持續時間由 4 秒調整為 5 秒。
傷害由 80/125/170/215/260 調整為 80/115/150/185/220。
擊中帶有減益效果的敵人所附加的魔法傷害從 15% 此技能的傷害調整為 2% 目標最大生命。
聖龍怒火(W)
修正在聖龍形態時此技能傷害不會計算物理攻擊加成的錯誤。
真龍轉生(R)
被動不再增加物理防禦和魔法防禦。
被動獲得的怒氣由每 1.5 秒獲得 1 點怒氣調整為 1/2/3 點怒氣。
在聖龍形態中每秒衰退的怒氣由 6 點調整為 5 點。
鍊魂獄長 瑟雷西

死亡宣告(Q)
在使用此技能後,敘述會說明瑟雷西可以重啟此技能將自己拉到目標身邊。
瘟疫之源 圖奇

修正圖奇在守護天使或是極靈的時光倒流(R)作用下,以潛行狀態復活的錯誤。
暗夜獵人 汎

死亡通緝(R)
現在使用此技能進入潛行時,發動普攻後會正確地現形。
魔人 札克

必殺黏星(E)
修正此技能瞄準時可以率先破壞目標護盾的錯誤。
魔法爆破專家 希格斯

我們想讓技術性引爆(W)更有侵略性,不論是立刻觸發或是讓其留在敵人的戰鬥區域都能成為巨大的威脅。我們也希望技術性引爆(W)對玩家來說更好上手,也具有適中的殺傷力。

技術性引爆(W)
現在可以在炸彈飛行時重啟此技能,讓炸彈在落地時立即引爆。
炸彈飛行速度由 1600 調整為 1750。
擊退距離由 350 調整為 400。
冷卻時間現在由施放後就開始計算,而非炸彈爆炸後才開始計算。
一般事項

某些英雄藉由切換形態在地圖上移動時,會造成不需要消耗魔力卻加速他們女神之淚合成系列道具(魔劍正宗、熾天使的擁抱)的疊加效果。因此女神之淚和閃耀劍這類的道具將不再視以下技能為施法動作:

伊莉絲的蜘蛛形態 / 人類形態(R)
奈德莉的美洲獅(R)
杰西的充能轉換(R)
 
我們也將幾個技能攻擊不一致的施放延遲時間重新調整。以下技能經過調整:

布蘭德煉獄風暴(W)的施放延遲時間固定為 0.625 秒。
雷歐娜日輪聖芒(R)的施放延遲時間固定為 0.625 秒。
斯溫影之爪(W)的施放延遲時間固定為 0.875 秒。
維迦黑暗物質(W)的施放延遲時間固定為 1.25 秒。
 
虛弱

當施放在免疫控場技能的英雄身上時,只會顯示「無法被緩速」。
斷線

斷線時受到控場技能影響的召喚師現在可以正確地返回基地。
 

        道具相關
為了減輕輔助在插眼建立視野時的金錢壓力,我們調整了先知藥劑的功能,清除敵方偵查守衛後獲得的金錢獎勵也經過重新計算。首先,先知藥劑死亡後不會消失,因此喝了先知藥劑的玩家可以打得更有侵略性,而不是像以前那樣待在保守的區域清眼;另外,獲得的金錢獎勵現在將會分配給清除偵查守衛的玩家以及發現偵查守衛的玩家。

偵查守衛 / 真視守衛

拆除偵查守衛和真視守衛的金錢獎勵由 25 調整為 30。
拆除由瑞格之燈產生的隱形偵查守衛的金錢獎勵由 15 調整為 20。
拆除偵查守衛的獎勵制度調整如下:
拆除偵查守衛的玩家獲得 50% 金錢獎勵。
附近有使用先知藥劑或者是放置真視守衛的友軍平分剩下 50% 的金錢獎勵。
先知藥劑

不會因為死亡而消失。
持續時間由 5 分鐘調整為 4 分鐘。
偵測範圍由 750 調整為 600。
現在會顯示偵測範圍。
先知精華

偵測範圍由 750 調整為 600。
現在將會顯示偵測範圍。
 
女神之淚和終極魔劍疊加的速度太快了,因此我們增加了疊加的冷卻時間。另一方面,大天使之杖是一個昂貴的道具,我們希望玩家可以更快速地購買大天使之杖,所以做出以下調整。

女神之淚

唯一被動 ─ 魔力補充:
冷卻時間由 3 秒調整為 4 秒。
新增道具說明。
魔劍正宗

唯一被動 ─ 魔力補充:
冷卻時間由 3 秒調整為 4 秒。
新增道具說明。
大天使之杖

唯一被動 ─ 魔力補充:
獲得魔力由 6 點調整為 8 點。
冷卻時間由 3 秒調整為 4 秒。
新增道具說明。
 
之前,那些使用單一次攻擊可以造成額外疊加的英雄(嗨嘉文,我們正看著你唷)使用黑色切割者可以快速疊加層數。之後像是希瓦娜和雷尼克頓可以同時普攻數次的英雄依然會正常地疊加黑色切割者的層數。

黑色切割者

不再能夠在一次普攻內降低超過一層疊加的物理防禦。
 
我們讓魔提斯深淵的被動額外獲得效果更簡單易懂,現在魔提斯深淵在護盾保護時會獲得最大物理攻擊能力,這樣一來玩家更容易了解何時才該攻擊。

魔提斯深淵

物理攻擊由 55 調整為 60。
魔法防禦由 36 調整為 40。
被動效果由每失去 2.5% 生命可獲得 1 點物理攻擊調整為每失去 2% 生命可獲得 1 點物理攻擊。
被動的物理攻擊最大疊加效果由 40 點調整為 35 點。
修正由還在冷卻時的吸魔劍合成為魔提斯深淵時,無法正確重置冷卻時間的錯誤。
 
烏莉特的法帽

修正幾個非預期的英雄技能互動影響和主動凝滯的錯誤。
中婭沙漏

修正幾個非預期的英雄技能互動影響和主動凝滯的錯誤。
 
凜冬冰玉

咆嘯深淵的新道具。
合成公式:治療寶珠 + 治療寶珠 + 負極斗篷
合成價格 1000(總價格 2080)。
效果:+70 魔法防禦、+20 生命回復/ 5 秒。
唯一被動:獲得一個可以吸收傷害的護盾。在短時間內都沒有受到傷害的話,護盾會刷新。
 

        地圖相關
我們在擊殺敵方英雄金錢獎勵上做了一些調整,如果連續死亡的話會降低敵人獲得的金錢獎勵,避免被敵方滾雪球取得優勢。我們知道這可能會影響遊戲,因為有些人並不是故意要送頭的,因此我們會持續關注這件事情。

擊殺敵人金錢獎勵已經在 S3 前重製過。
舉例來說:
一個連續被擊殺 3 次的玩家現在價值 220 金錢(先前為 182 金錢)。
一個連續被擊殺 6 次的玩家現在價值 112 金錢(先前為 62 金錢)。
擊殺英雄所獲得的金錢獎勵最少為 50 金錢(先前為 15 金錢)。
 
在本版本更新中,我們首度為了某些英雄調整他們在某些地圖量身訂製的改變,這個用意並不是要達成跟召喚峽谷一樣的平衡,而是為了要平衡某些令人震驚的因素來改善所有玩家的遊戲體驗。在這個版本中我們將會將卡薩丁在水晶之痕調弱,而辛吉德則是在扭曲叢林調弱。如果這個改變成功的話我們將會進行其他英雄的調整。

扭曲叢林

瘋狂煉金師 辛吉德

一般
每級增加的物理防禦由 3.5 調整為 2。
瘋狂藥劑(R)
冷卻時間由 100 秒調整為 120 秒。
水晶之痕

虛空行者 卡薩丁

虛空行走(R)
冷卻時間由 7/6/5 秒調整為 9/8/7 秒。
施法距離由 700 調整為 600。
 

        遊戲介面
修正打字時可能會觸發攻擊─移動和移動指令的錯誤。
修正某些修改後的熱鍵不能使用的錯誤。
改良於商店升級道具時的效能。
 

        聯盟系統
現在可以在聯盟頁籤中觀看菁英玩家的對戰。
當在聯盟籤頁中檢視隊伍時,直接點擊隊伍將會顯示其中玩家清單。
 

        一般事項
我們致力於改善玩家行為,這次我們做出一個較小幅的變更:只能看到自己的 ping 值。仔細看過資料之後,我們發現顯示 ping 值可能會提高惡劣玩家行為比例,因此我們得出一個結果,就是不在載入畫面顯示其它玩家的 ping 值,這將會幫助改善玩家的行為。

載入畫面現在包含召喚師頭像。
進度載入條因為空間關係已被移除。
不會顯示其它玩家的 ping 值。
 
符文頁

過濾符文分類欄(例如印記或紋章),裡面沒有符文的話字將會變成灰色。
回復符文頁變動的功能現在不會回復已編輯完成的更動。
可以在符文分類欄中打開一種以上的符文種類。
點擊一下或兩下滑鼠右鍵可以迅速地加入符文,並不需要等待動畫完成時間。
稍微調整符文槽位置來減少空隙。
卷軸變得更加靈敏且容易點擊。
符文效果的統計欄位資訊將依照顯示的數量來調整間距。
拖曳符文到指定位置時不再強調符文槽位置。
符文合成器動畫現在更不佔處理器空間。
符文合成器搜尋處現在與符文頁搜尋器更加有一致性。
 

加入更清楚的說明和視覺指標來讓新玩家可以更加瞭解遊戲模式、地圖和種類的等級限制。
PVP.net 用戶端現在將會自動縮放至 1150x720 或是 1024x640 尺寸的適當大小,大多數畫面會受到影響的玩家螢幕比例是:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
羅技硬體支援現在可以藉由在 game.cfg 文件的 General 項目中輸入 "LogitechSupport=0" 來關閉相關功能。
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