l 第一點:主線任務
主線任務的難易度大多都不大高,但是卻能夠為玩家帶來豐沛的驗值,而且也帶著一連串的故事劇情,為遊戲中過程添加不少樂趣。當玩家在戰鬥後開始出現「險勝」這種勝利方式的時候便要開始注意隊伍的強度了,避免不必要的失敗才能夠保留體力面對更多關卡,最簡單提升過關率的方法就是強化裝備,透過強化裝備能夠將隊伍的戰力大幅提升,輕易讓你從「險勝」變成「大勝」。另外,建議玩家進行主線任務的速度不要太快,原因在文章下文將會為玩家解釋。
l 第二點:支線任務
完成主線任務後就會出現相對關卡的支線任務,這次改版中的支線任務被改成能夠重複報名,不會再像改版前必須前一關支線任務過關後才會出現下一個支線任務,所以當玩家主線任務因為超前太多而出現任務要求獵捕相同怪物時,將會同步計算人數。建議玩家主線任務完成後立即去完成該關卡的支線任務,因為當支線任務累計過多在一次將它們完成,將會出現所有任務都已經解玩了,卻還沒有達到主線任務觸發等級的的窘況,其原因就是因為重複報名而導致獵捕任務怪物數量過少也讓經驗值變少,且當玩家等級變高後,支線任務給予的經驗值將會因懲罰而降低。上述兩種情形對於衝等級的玩家是相當不利的,所以當大家已經完成主線任務的時候,還是順便將支線任務完成吧!
l 第三點:巡邏系統
支線任務任務內容大多為要求玩家獵捕相當的怪物數量才能夠完成任務,關卡一次出現怪物數量都為固定的,且數量通常並不多,而任務要求的數量卻會隨著關卡難度遞增,在這種情況下玩家很難一關一關慢慢去執行任務,因為將會花費太多時間在完成支線任務上,這時候便可以使用「巡邏」這項系統,這項系統是針對支線任務所設計的,能夠讓玩家快速的完成大量「已完成主線任務的關卡」。當玩家的主線任務以及支線任務都已經完成,卻還是沒有達到觸發等級時,也只能夠利用這項功能快速的獲取大量經驗,也因此這系統在這款遊戲的定位是相當重要的。
l 第四點:善用體力
上述三點都了解後,接下來要告訴各位如何善用體力值。每次執行任務關卡時都會消耗一定數量的的體力值,巡邏系統亦同,只是他是快速並重複執行所完成過的關卡。除了每五分鐘會回復一點之外,體力值也會於每次升級也會完全回復,了解這幾項規則之後,我們理想目標也呼之欲出了,也就是在每次升級前將體力值全數用光,在升級後才不會因為體力值不足而無法繼續進行遊戲。上文中建議各位玩家不要讓主線任務進行的速度太快的道理則是相反,在遊戲初期,角色升等的經驗值總量並不需要很多時,常常會發生完成一兩個主線便能夠升級的情況,在只有花費十點體力值,卻補回所有體力值的狀況下,是非常不利於玩家往後升級的速度,在老手玩家亦會覺得浪費體力值。所以當我們完成任務後就能夠升等時,千萬不要急著完成任務,先將體力值利用「巡邏」全部花費掉,在回城鎮完成任務,長期下來便能夠有效避免未來因等級不足而無法觸發任務的情形。
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→飯糰也能夠恢復體力值。
l 第五點:每日任務
每日任務這項系統也可以獲得相當多的經驗值,難度總共分為五級,由低到高為「D→C→B→A→S」,這也是所有衝等玩家每日必解的任務,而任務內容每次都不一樣,但是都相當的容易,像是任務要求你必須以名望招募一位忍者,便能夠達成任務。有時候還能夠搭配著主線任務或支線任務完成該任務,而且每日任務完成後經驗值都直逼主線任務,甚至比主線任務還多,也因此在遊戲前,不妨先看看今天的每日任務是甚麼吧!