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[Android] 【轉載攻略】Android系統《進擊的忍者》新手忍術攻略篇~ [複製鏈接]

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發表於 13-7-25 06:59 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
大家晚上好~又是進擊的忍者的攻略噢~為了幫助更多人上軌道~這篇由巴友「123牧頭人」所撰寫的新手忍術攻略~裡面有提及許多關於忍者流派的忍術知識~真的非常實用~大家快來參考一下吧:D希望大家喜歡:)

以下為文章內容:

其實作者有放了很多美美的附圖,但是礙於網站實在無法讓我放上來,所以請往下尋找連結點看全文囉:D

新手忍術攻略

這款遊戲是以忍者為遊戲的主要玩法,那麼相對的就是忍者的攻擊方式就是忍術,相當一開始不會馬上就會學會招術,得先有忍術的技能捲軸,有了捲軸之後就是得要升級招術轉換成忍術,這樣子忍者就能學會招術以便攻擊敵人,因為忍者流派的不同,忍術也會有流派的屬性分別,一開始忍者只有三個流派:鮫忍、鴉忍、蜥忍,但是其實總共是有八種流派(鴉、蜥、狸、蝶、熊、亂、鮫、神獸),各流派能夠使用的忍術也大大的不同。
舉例來說如果你一開始你選的的忍者是鴉忍,那麼新手鴉忍能學的就只有土屬性的塵砂標(等級需3級)以及能MP回復的提煉,一開始的攻擊性相對較低,但是在低階段時時在實打擊敵人很好用的忍術了。

基礎忍術的學習
遊戲一開始的過程裡玩家會在精英塔裡獲得到許多普通忍術捲軸,在獲得卷軸的時候必不代表就已有忍術了,得經由合成而得到忍術,合成時相對的會耗掉忍術合成材料,就是你建設的水田和靈泉的產物,在消耗掉這些產物後你的忍術就會出現在忍術表裡了,這時只要對應你的流派去做選擇放置,戰鬥時就會使出這些忍術了,得注意的是有些忍術會有忍者等級限定,在未升到所需要的等級時是不能配置的,不同流派間的忍術也無法相互使用,所以建議沒使用的忍術可做篩選,沒有使用的忍者可以配置時就可出售以兌換一些金幣,忍術在放置後,相對的還能在使用升級去做強化,不過一但要做忍術等級的升等時,你所建造的忍術館也得要跟著作升等的動作,不然是無法做忍術升級的,而且忍術的升等,也是需要消耗合成材料以及金幣的。

忍術施放規則
當你攻擊對手時,為甚麼有時候能夠一擊斃命對方,有時卻完全不會對對方造成傷害呢?這時候你就該了解一下當你施放忍術時的攻擊規則。

攻擊力
當你配置得忍術攻擊敵人時,一種忍術有時會存在者二種以上的屬性,那他的攻擊力就相當包含了各種攻擊屬性的攻擊相加在一起,這樣的攻擊力當然相對的大。

傷害力
當對手受到攻擊時,他所得到的傷害力為攻擊力扣除防禦後所剩下的值。

忍術魔法效果
在高階忍術裡有時帶有減益或增益效果,依性質所分的組別同一時間只能有一種效果產生。

各流派1~30初階技能點評
鴉忍
[3級] 塵砂鏢(土屬性):單體攻擊(耗65點MP)。
[13級] 五毒鏢(火屬性):單體攻擊、受攻擊後HP減少三回合(耗65點MP)。
[18級] 提煉(無屬性):本身使用、MP與忍術回復。
[28級]分身術(無屬性):本身有機率閃避攻擊(耗75點MP)
[28級] 風切(風屬性):單體攻擊(耗75點MP)

點評:鴉忍因為主攻性強遠程攻擊,所以建議風切的招術,能幫助鴉忍戰鬥時跳過前方防禦強的熊忍直接攻擊後方,加快戰鬥節奏以取得勝利,也很推薦分身術的使用,可以增加鴉忍的戰鬥能力。

鮫忍:
[3級] 烈炎斬(火屬性):單體攻擊、受攻擊後HP減少三回合消耗65點MP
[13級] 蓮華(水屬性):單體攻擊消耗65點MP
[18級] 提煉(無屬性):本身使用、MP與忍術回復
[28級]戰吼(無屬性):自己隊友物攻增加3回合消耗75點MP
[28級] 釘甲術(無屬性):3回合內受攻擊時反彈傷害對手消耗75點MP

點評:鮫忍初期最推薦的就是蓮華,非常建議先點滿,另外38級的刺殺則沒什麼用,刺殺類似吸血招,但是吸取的量不多,倒不入讓這個工作給狸忍去做。

蜥忍:
[3級] 火球術(火屬性):單體攻擊消耗65點MP
[13級] 黏土落(土屬性):單體攻擊消耗65點MP
[18級] 提煉(無屬性):本身使用、MP與忍術回復
[28級]凝神(無屬性):自己隊友法攻增加3回合消耗75點MP
[28級] 五行印(火屬性): 單體各種五行攻防降低3回合     消耗75點MP

點評:法攻高的蜥忍就像是個法師般,在於隊伍裡攻擊信不高,但能夠給於對友補血的幫助,凝神能夠提升全軍團角色的法攻,是個隊伍裡很有幫助的招術,但得注意的是類似性質的戰吼(鮫忍)與凝神不能一同存在使用,只能選擇一招。

狸忍:
[3級] 復生(土屬性):自己物理和法術防禦提升3回合消耗65點MP
[13級] 水牙彈(水屬性):單體攻擊消耗65點MP
[18級] 提煉(無屬性):本身使用、MP與忍術回復
[28級]鏡壁(無屬性):自己隊友法防增加3回合消耗75點MP
[28級] 甘霖術(風屬性):全體補血消耗75點MP

點評:狸忍的話就是28級的甘霖術比33級的掌仙術還要好用,雖然掌仙術能全補,只能夠補一排,效果沒能夠為全隊隊員補血的甘霖術來的有用。

蝶忍:
[3級] 邪風術(風屬性):單體攻擊、吸收對手的MP消耗65點MP
[13級] 土矛術(土屬性):單體攻擊消耗65點MP
[18級] 提煉(無屬性):本身使用、MP與忍術回復
[28級]替身術(無屬性):本身有5回合替身、沒生命值時恢復HP值消耗75點MP
[28級] 衰敗(水屬性):全體攻擊、物理和法術防禦降低1回合消耗75點MP

點評:蝶忍是隊伍攻擊時,好用的先鋒之一,因為抗性強的蝶忍能夠抵擋的人的攻擊,再加上替身術的搭配,能夠讓快要垂死的蝶忍瞬間的復活,讓對手白費攻擊。

熊忍:
[3級] 破兵(火屬性):單體攻擊、物理攻擊降低3回合     消耗65點MP[13級] 堅守(無屬性):本身3回合HP回復物理和法術防禦增加消耗65點MP
[18級] 提煉(無屬性):本身使用、MP與忍術回復
[28級]土流壁(無屬性):本身有機率閃避攻擊             消耗75點MP     
[28級] 重斬(雷屬性): 單體攻擊                         消耗75點MP

點評:跟蝶忍一樣是個先鋒優選的就是熊忍,堅守的忍術是增加防禦力的必備忍術,能夠排在前方時,為隊伍建出有利的防禦牆。

亂忍:
[3級] 地裂(土屬性):單體攻擊消耗65點MP
[13級] 靈噬(雷屬性):單體攻擊消耗65點MP
[18級] 提煉(無屬性): 單體攻擊對手MP持續減少
[28級]入魂(無屬性):自己隊友五行攻防增加3回合消耗75點MP
[28級] 碎羽(水屬性):單體攻擊五行攻擊降低3回合消耗75點MP

點評:為其他流派的支流合成,忍術多為增加隊友五行的攻擊與防禦力,值的推薦的就是入魂,能夠加強各流派的不足,又給於對友的加強,還能輔助戰吼跟凝神的攻擊。

轉載連結: (巴哈姆特)forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23652&snA=1291&tnum=1
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