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物理穿透 (Armor Penetration, ARP):物理穿透會影響英雄的普通攻擊和物理性技能造成的傷害。增加攻擊者的物理穿透值相當於減少目標的物理防禦,但物理防禦最低不會小於 0。
直接穿透:直接降低目標的物理防禦。舉例來說,若目標的物理防禦為 20、您的物理穿透為 5,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為 15;若您的物理穿透為 50,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為 0
比例穿透:減少目標一定比例的物理防禦值。舉例來說,若目標的物理防禦為 100、您的物理穿透為 40%,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為 60
若同時具有直接穿透和比例穿透效果時,直接穿透會先被計算
魔法穿透 (Magic Resist Penetration, MRP):魔法穿透會影響英雄的魔法攻擊造成的傷害。增加攻擊者的魔法穿透值相當於減少目標的魔法防禦,但魔法防禦最低不會小於 0。
直接穿透:直接降低目標的魔法防禦。舉例來說,若目標的魔法防禦為 20、您的魔法穿透為 5,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為 15;若您的魔法穿透為 50,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為 0
比例穿透:減少目標一定比例的魔法防禦。舉例來說,若目標的魔法防禦為 100、您的魔法穿透為 40%,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為 60
若同時具有直接穿透和比例穿透效果時,直接穿透會先被計算
基本上就係無視對方一定護甲 做成更多傷害
技能都計穿透 SO 如 卡力斯 塔龍呢D用穿透效果更好 |
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