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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 【系統】 08/27 路西恩版本更新
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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 13-8-26 05:48 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

親愛的召喚師,英雄聯盟將於 08/27(二)的上午 06:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

04:30 關閉積分對戰模式。
06:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 
由於 S3 大賽即將到來,於是我們將重心由穩定的更新轉移到賽事上;這次我們決定將更新分為幾個不同的部分來減少進度上的風險,因此內容僅含有平衡調整以及設計上的更動。

 

        英雄相關
詐欺師 勒布朗

勒布朗的基礎生命回復和每級增加的物理攻擊稍稍提高了。勒布朗擁有多變的技能、極高的機動性,但同時也是一隻非常脆弱的英雄,因此也讓她難以駕馭。然而這是預料中的,我們在【瑞文聯盟版本更新】中就讓勒布朗更加脆弱,特別是在對線階段。這次更新加強的地方應該能改善玩家使用勒布朗的遊戲經驗,進而使她更平衡。

一般
基礎生命回復由 5.05 調整為 7.05。
每級增加的物理攻擊由 3.1 調整為 3.5。
無極劍聖 易大師

現在高原血統(R)獲得擊殺或助攻時是減少一定百分比的技能冷卻時間,來取代原本減少的固定秒數。這表示易大師將無法直接刷新技能冷卻時間,所以也沒辦法連續使用先聲奪人(Q)這個技能。 此外,易大師每級增加的攻速將會被削弱,但冥想(W)後期的減傷效果將會增加。無極劍道(E)的被動獲得額外物理攻擊現在在早期等級會增加較多,但到後期將會向下調整。

重製後的易大師迅速地一飛沖天,因此需要立刻削弱。我們想要讓易大師與他的對手都更有發揮空間,而非只是單單削弱易大師的整體傷害。我們喜歡高原血統(R)刷新冷卻時間的設計,但是熟練的易大師玩家會利用這點不斷地 QQQQQQQ ,使他在獲得擊殺後也令人毫無招架之力。本次更新的變動表示易大師即使利用大絕減少技能冷卻時間後仍需要多等幾秒鐘才能使用先聲奪人(Q),這讓對手更有機會可以絕地大反攻。加強易大師冥想(W)的減傷效果能夠彌補他在先聲奪人(Q)冷卻時的空檔,在需要時提供防禦效果,也使易大師在升級技能時有更多不一樣的選擇。

一般
每級增加的攻速由 2.75% 調整為 2%。
雙重打擊(被動)
修正易大師被致盲時,第二下攻擊也能對目標造成傷害的錯誤。
冥想(W)
減傷效果由 40/45/50/55/60% 調整為 50/55/60/65/70%。
無極劍道(E)
被動增加的物理攻擊由 7/9/11/13/15% 調整為 10%。
高原血統(R)
獲得擊殺或助攻所減少的技能冷卻時間由擊殺減少 18 秒、助攻減少 9 秒調整為減少 70% 技能冷卻時間。
破刃放逐者 雷玟

隨著一些引擎的修正,雷玟的斷罪之翼(Q)變得可以穿越地形障礙。我們在檢視後決定保留這個設定,讓雷玟可以有更多連續技,也增加與地形的互動。這個更動強調了雷玟高機動性的操作,如果越牆讓雷玟的強度失去平衡,我們不會直接將其移除,而會試圖讓這個技能更平衡。

一般
修正雷玟某些特效消失的錯誤。
斷罪之翼(Q)
第三下攻擊現在可以擊飛目標,而非擊退。
只有第三次跳躍才可以越過地形障礙。
攻擊命中調整至更符合實際情況。
暮光之眼 慎

慎的佯攻(W)護盾被削弱了,此外並肩作戰(R)現在能夠被定身效果中斷。在競爭激烈的比賽中,身為一個對敵方主要的威脅而言,慎在後期遊戲中有點太坦了,就算是對方主要的輸出角也很難打掉他的護盾。這個小小的削弱應該會減少一些慎的戰鬥能力,除此之外,我們也更動了並肩作戰(R)的協調性,調整了技能施放的動作延遲時間。特別是現在慎施放並肩作戰(R)時是可以被定身效果中斷的,跟逆命的大絕非常相似,我們會持續查看更動後此角色是否維持平衡。

佯攻(W)
護盾數值由 70/115/160/205/250 調整為 60/100/140/180/220。
並肩作戰(R)
現在會被定身效果中斷。
瘟疫之源 圖奇

圖奇的毒性爆發(E)在中早期等級造成的傷害將會變少。現在圖奇在對線階段的換血太過強勢,就算死亡毒液(被動)疊加還沒滿就被迫施放毒性爆發(E)還是一樣超痛。這些變更應該可以平衡這隻瘟疫老鼠在早期遊戲中的強度,而又不會影響到他團戰的潛能。

毒性爆發(E)
基礎傷害由 40/50/60/70/80 調整為 20/35/50/65/80。
魔人 札克

札克組織分裂(被動)散落的組織現在將會更難以回收,但敵人同樣也更難踩掉。除此之外,札克的活蹦亂跳!(R)現在在啟動時不再獲得韌性。

之前札克回收組織的距離太遠了,有時甚至可以在使用技能後站著不動就能回復生命。這次的變動讓札克和他的敵手都必須特別移動到組織附近才能回收 / 消滅軟泥,因此札克在對線時跟敵人也會更有互動。而活蹦亂跳!(R)移除韌性則讓札克的操作更需要技巧,也讓敵人在保護脆弱目標時更容易鎖定他。

組織分裂(被動)
組織回收 / 消滅的範圍半徑由 100 調整為 25。
活蹦亂跳!(R)
不再獲得韌性。
修正在技能啟動時技能說明移除所有緩速效果的錯誤。
 

        道具相關
如果任何道具數值或金錢未被標註,就代表目前未做更動。

比爾吉沃特彎刀

唯一主動的範圍由 550 調整為 450。
範圍判定會將英雄的體積計算在內。
殞落王者之劍

範圍由 550 調整為 450。
唯一主動的冷卻時間由 60 秒調整為 90 秒。
日輪的加冕

修正比預期獲得更多生命回復的錯誤。
振奮盔甲

合成價格由 375 調整為 500(總價格由 2625 調整為 2750)。
 
唯一被動 ─ 寒冰

淨蝕之槌和三相之力已經不再擁有「寒冰」這項緩速被動。現在這兩項道具會在普攻命中敵人時暫時增加跑速,而非降低目標的跑速;擊殺士兵、野怪和英雄時可以增加更多的跑速。冰霜之錘的被動維持不變,但是合成公式有更動。

淨蝕之槌

移除唯一被動 ─ 寒冰。
全新唯一被動 ─ 暴虐:普攻命中目標時增加 20 點跑速,持續 2 秒。若擊殺野怪、士兵或敵方英雄,則獲得 60 點跑速,持續 2 秒。
合成價格由 590 調整為 375(總價格由 1465 調整為 1250)。
三相之力

移除唯一被動 ─ 寒冰。
全新唯一被動 ─ 暴虐:普攻命中目標時增加 20 點跑速,持續 2 秒。若擊殺野怪、士兵或敵方英雄,則獲得 60 點跑速,持續 2 秒。
唯一被動 ─ 魔法彎刀在施放技能後的下一次普攻所造成傷害由 150% 調整為 200%。
由於淨蝕之槌的價格降低,總合成價格由 3843 調整為 3628。
冰霜之錘

合成公式調整為: 巨人腰帶 + 十字鎬 + 紅水晶
合成價格調整為 950(總價格調整為 3300)。
保留唯一被動 ─ 寒冰。
 

        地圖相關
召喚峽谷

小幽靈
修正擊殺小幽靈獲得的經驗值比預期少的錯誤。
 
扭曲叢林、水晶之痕

殞落王者之劍

現在在水晶之痕可以使用此道具。
急凍戰鎚

移除唯一被動 ─ 寒冰。
新的唯一被動 ─ 暴虐:普攻命中目標時增加 20 點跑速,持續 2 秒。若擊殺野怪、士兵或敵方英雄,則獲得 60 點跑速,持續 2 秒。
因為淨蝕之鎚的價格下降,現在總價格由 3615 調整為 3400。
凱特的血刃

從水晶之痕中被移除。
 
咆嘯深淵

普羅

毫無反應,一樣很讚,繼續賣萌。
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