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2000FUN論壇 綜合論壇 幻想神域v2.3《夢幻の小窩》 台版 《幻想神域》製作團隊想對玩家說的話PART 7 ...
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樓主: 蘇黑兒~*
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[消息情報] 台版 《幻想神域》製作團隊想對玩家說的話PART 7   [複製鏈接]

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墓光迷城

21#
發表於 13-9-25 12:21 AM |只看該作者
啊諺 發表於 13-9-24 11:53 PM
有邊隻game補係打得又補得

好多隻=.=(由於太多隻所以唔記得名XDDD)
通常補C是最強職業~

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發表於 13-9-25 04:07 AM |只看該作者
睇到呢段野真係雖然我唔係坦唔係補…但都覺得被人打左巴咁…
見到巴哈d坦補開文…呢個製作團隊究竟要令幾多人失望先安樂…

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我們調整遊戲內容、線路、修BUG的目的,除了基於遊戲的長遠經營外,就是希望能讓幻想神域宣布正式營運,並且置入讓玩家覺得輕鬆玩免錢的系統。
以個人角度係你收得錢開商城就已經係營運緊…
咁等到你覺得修正完…聲稱正式營運果陣係唔收錢定係咩意思…


五個火砲,五個雙刀,為什麼不能一起玩。
在劍盾報怨隊伍不一定需要他的同時,想像一下,如果隊伍非得要雙槍才能玩,非得要雙刀才能玩,或非得要法書才能玩,這樣大家都不用玩了。
也就是大部分的內容,不一定需要坦,也不一定需要補。
結論是除了火炮其他職業根本只是副手選擇…大家都玩火炮就好的意思?

我們希望配點自由,因此幻想神域的武器定位是作在技能上,例如劍盾的仇恨技雙槍的陷阱法書的群回與圖騰、雙手杖的範圍傷害、雙手斧的單體大傷、雙刀的爆傷與DOT、火砲的牽制與支援、小豎琴的補血,如果技能效果過於薄弱或模糊,我們會加強它。
頭三個都出晒事,而火炮則是仲唔夠控?邊忽似一個支援職

至於配點,就是拿來塑造個人風格用,全血杖、全防杖、全閃杖、全傷杖、全速杖、全爆杖,都是可以存在幻想神域中。有個玩家指出我們的缺失,就是一個想當打手的劍盾,他犧牲了防禦,但傷害的表現卻差人一大截,這就是我們必須要加強的。
即係叫而家d劍盾換副手炮(支援職),然後點爆閃。

首先,幻想神域不作1對1不同武器的平衡我們認為這種狀況下沒有平衡,排行榜也只排各武器自己的。
火炮神域萬歲萬歲萬萬歲…願火炮神域千秋萬世…一統江湖

競技場上,我們在意的只有穿上紫裝後,各職業的表現。所以當玩家要評斷一個PVP強度時,請以紫裝為基礎,目前我們認為在相同的裝備基礎上,呈現出來的數據是還OK
我想問係咪用炮盾、炮斧、炮刀、炮槍、炮杖、炮書、炮琴黎試?

至於職業的缺陷與優點,因為有副武的設計,當你選擇的主武器有你認為缺陷時,試著選擇可以彌補這個缺陷的副武器。這就是主副武搭配的玩法思維。
基於火炮是支援,一切都明白了。

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發表於 13-9-25 09:50 AM |只看該作者
蘇黑兒~* 發表於 13-9-24 05:49 PM
朋友 我轉左玩斧了

等得黎  蚊都訓了

我都想轉
但係我對盾(呢件野,唔係個職)既愛實在非筆墨所能形用
我都係放唔低佢

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發表於 13-9-25 10:27 AM |只看該作者
幻想神域的單人副本,平均會有17%~35%的玩家死在裡面。地獄模式的平均死亡次數是11.35次。我們的目標就要作親切的遊戲,但又得滿足部分的硬派玩家,所以我們先選擇調整單人副本,而暫時沒有調整地獄副本,如果這個數字沒有隨著時間而降低,代表玩家熟練後無法改善,那我們可能就會進行調整。
GM都覺得你地廢

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玩過星曲WEB

25#
發表於 13-9-25 11:08 AM |只看該作者
佢地要打破傳統 團唔一定要有坦補 都可以出到團

但po文個製作團體 柒到核爆

用錯字眼 比人誤會左 唔好組坦補

比人孖插到上天

而且事實 坦 e+組團 真係可有可無

睇下台灣果邊星期四點改法啦

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發表於 13-9-25 11:25 AM |只看該作者
升緊雙手斧 法書同隻盾 放棄鳥

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發表於 13-9-25 06:26 PM |只看該作者
睇下個part 8就知擺明比人插到爆左廠亂咁改d周街派糖

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發表於 13-9-27 02:04 AM |只看該作者
啊諺 發表於 13-9-24 11:53 PM
有邊隻game補係打得又補得

魔獸世界!!! 暗牧
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