在《神將列傳》裏面,你知道有關武將傷害和技能係數的問題嗎?到底武將的傷害程度與技能係數是怎麼計算的?下面我們來探討一下:
1. 傷害與攻、防、減傷以及相應係數有關。
2. 物攻與法攻的基礎係數並無不同。
解釋:如果一個物攻15000打物防15000的平均8000,則法攻15000打法防15000也是8000.
如 果 你 想 觀 看 隱 藏 內 容 , 請 按 「 讚 好 」 或 「 回 覆 」 。 3. 暴擊傷害係數為1.5,有個別將特殊說明比如夏侯淵除外。
4. 基礎傷害在最大基礎傷害的基礎上有10%的浮動。
解釋:同樣的攻擊情況下,如果最大傷害是10000,則實際傷害在9000-10000之間浮動。
5. 傷害公式基本結構為:
(面板攻擊 x 攻擊係數% - 面板防禦 x 防禦係數%)x 浮動係數%(90%-100%之間) x 暴擊係數% x 技能係數 x (100% - 減傷%)
舉個例子:
我的物攻15000,對方T的物防15000,假設基礎傷害是8000,一個技能1.5的暴擊傷害,對方有10%的減傷
則實際傷害為:
最大傷害=8000x100%x150%x1.5x(1-10%)=16200
最小傷害=8000x90%x150%x1.5x(1-10%)=14580
技能係數是個有用的東西,但是測試很麻煩,尤其我一個人沒有那麼多將,測試起來很麻煩。
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