命中和閃避是幾率性的東西,1000命中打1000閃避,其閃避幾率是25%。
1000命中打500閃避,其閃避幾率是15%。
500命中打1000閃避,其閃避幾率是35%。
除上面裝備帶來的命中閃避以外,人物和武將自身也帶有10%的命中和10%的閃避,這些命中和閃避和裝備寶石帶來的命中和閃避是完全不同的,純幾率性,也就是說,當1000命中打1000閃避的時候裝備帶來的閃避是25%,如果這25%沒出,還有可能人物自帶的10%幾率閃避,而當攻擊者的10%命中出現的時候,對方剛好也出現了自帶的10%閃避則剛好抵消。
就像上面說的
當1000命中打1000閃避的時候會出現下麵的情況。
1、裝備寶石帶來的25%幾率出現躲避,人物自身帶來的10%幾率出現躲避,於是躲避幾率是35%。
2、裝備寶石帶來的25%幾率出現躲避 ,人物自身帶來的10%幾率沒出現躲避,於是躲避幾率是25%。
3、裝備寶石帶來的25%幾率沒出現躲避,人物本身自帶的10%幾率出現躲避,於是躲避幾率是10%。
4、裝備寶石帶來的25%幾率沒出現躲避,人物本身自帶的10%幾率沒出現躲避,於是躲避幾率是0%
而命中的幾率是
1、裝備寶石帶來的75%幾率出現命中,人物自身帶來的10%幾率出現命中,於是命中幾率是85%。
2、裝備寶石帶來的75%幾率出現命中,人物自身帶來的10%幾率沒出現命中,於是命中的幾率是75%。
3、裝備寶石帶來的75%幾率沒出現命中,人物自身帶來的10%幾率出現命中,於是命中的幾率是10%。
4、裝備寶石帶來的75%幾率沒出現命中,人物自身帶來的10%幾率沒出現命中,於是命中的幾率是0%。
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於是1000命中打500閃避的平均值是47.5+(47.5-12.5)=82.5%
所以,1000命中打500閃避的命中是82.5%,閃避是17.5%
而1000命中打1000閃避的平均命中是42.5+(42.5-17.5)=67.5%
所以,1000命中打1000閃避的命中是67.5%,閃避是32.5%
而500命中打1000閃避的平均命中是37.5+(37.5-22.5)=52.5%
於是500命中打1000閃避的命中是52.5,閃避是47.5%
還有個技能追加命中效果,按照追加20%來計算
1000命中技能追加20%命中打500閃避的平均值是47.5+(47.5-12.5+10)=92.5%
1000命中技能追加20%命中打1000閃避的平均值是42.5+(42.5-17.5+10)=77.5%
500命中技能追加20%命中打1000閃避的平均值是37.5+(37.5-22.5+10)=62.5%
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