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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL [轉]滾動更新中:S4季前賽正式補丁公告
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發表於 13-11-21 03:44 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
攻擊天賦
  第一級
  雙刃(1點):近戰英雄-造成2%額外的傷害並受到1%額外的傷害;遠程英雄-造成並受到1.5%的額外傷害。(之前是在第二級)
  狂怒(4點):攻擊速度提升1.25/2.5/3.75/5%。
  巫術(4點):冷卻減縮提升1.25/2.5/3.75/5%。
  屠夫(1點):普通攻擊及單體技能傷害對小兵造成額外的2點傷害(持續性傷害和AOE傷害不算)。
  第二級
  暴露弱點(1點):在敵方英雄受到技能傷害時,未來3秒內隊友對他造成的傷害提升1%。(新增加天賦)
  蠻橫之力(3點):在18級時增加4/7/10點攻擊力,每級增加0.22/0.39/0.55點攻擊力。(之前為4/8/12和0.22/0.44/0.66)
  思想之力(3點):在18級時增加6/11/16點法術強度,每級增加0.33/0.61/0.89點法術強度。(之前為6/12/18和0.33/0.66/0.99)
  反饋(1點):每當你殺死一個單位時,將會恢復2點生命和1點魔法。(之前是在第一級)
  第三級
  技能波動(1點):對敵方英雄的普通攻擊能夠增加你技能傷害的1%,最多能疊加三次(最多增加3%的技能額外傷害)。
  戰爭大師(1點):需要點滿「蠻橫之力」天賦;具體效果:增加5點攻擊力。
  神秘之力(1點):需要點滿「思想之力」天賦;具體效果:增加8點法術強度。
  死神(3點):對生命值低於20/35/50%的敵方英雄提高5%的傷害。
  第四級
  波動之刃(1點):需要點「技能波動」;具體效果:對敵方英雄造成的技能傷害能夠增加你普通攻擊傷害的1%,該效果最多能夠疊加三次。(最大額外傷害為3%);該效果每秒不能疊加超過一次。
  軍閥(3點):增加基礎攻擊2/3.5/5%的傷害。
  高階法師(3點):增加2/3.5/5%的法術傷害。
  危險遊戲(1點)需要點滿「死神」天賦;具體效果:殺死一個敵方英雄能夠恢復你5%損失的生命值及魔法值。
  第五級
  狂暴(1點):每次暴擊後能夠增加你5%的攻擊速度,持續3秒(效果最多疊加三次)。
  毀滅打擊(3點):增加2/4/6%的護甲及法術穿透。(新天賦)
  神秘之刃(1點):你的基礎攻擊能夠造成額外的魔法傷害,傷害值等於你法術強度的5%。
  第六級
  浩劫(1點):增加3%的傷害。

防禦天賦
  第一級
  格擋(2點):來自英雄的普通攻擊傷害減少1/2。
  回復(2點):恢復1/2生命值/5秒。
  魔法護甲(2點):提升護甲和魔抗2.5/5%。
  韌化皮膚(2點):來自野怪的傷害減少1/2 對兵線小兵無效。
  第二級
  不屈(1點):需先點格擋;-近戰:來自英雄的傷害減少2 -遠程:來自英雄的傷害減少1
  老兵傷痕(3點):+12/24/36點生命值。
  韌甲(1點):被野怪攻擊時每秒會反彈1%當前生命值傷害,對兵線小兵無效。
  第三級
  壓制(1點):來自敵方限速(減速、禁錮、嘲諷、眩暈等)英雄的傷害降低3%。
  巨力(1點):需要老兵傷, +3%最高生命值。
  堅硬(3點):+2/3.5/5護甲。
  抵抗(3點):+2/3.5/5魔抗。
  第四級
  堅韌(3點):+1/2/3%損失生命值/5秒。
  迅速(1點):降低10%減速效果。
  堅固護甲(1點):需要堅硬,減少10%的暴擊傷害。
  躲避(1點):需要抵抗,減少4%的AOE魔法傷害。(之前是10%)
  第五級
  第二風(1點):需要堅韌,血量低於25%時增加10%任何形式的治療。
  傳奇守衛(4點):周圍每一個敵方英雄為你提供+1/2/3/4護甲和0.5/1/1.5/2魔抗。
  符文護盾(1點):遊戲之始擁有一個50血量的護盾,每次復活後該護盾都會重新生成。
  第六級
  頑強(1點):減少15的控制時間。

通用天賦
  第一級
  空間級者(1點):減少回城施法時間1秒。
  健步如飛(3點):增加0.5/1/1.5%移動速度。
  冥想(3點):+1/2/3法力回復/5秒。
  斥候(1點):增加偵查守衛和自帶的守衛飾品15%偵察範圍。(之前是10%)
  第二級
  召喚師的感悟(3點):減少召喚師技能的4/7/10%冷卻時間。
  精魄之力(1點):每300點最大魔法值為你提供1%的回血效果。(之前是獲得相當於你10%回藍速度的回血速度)
  煉金術師(1點):增加你的藥水10%的持續時間。
  第三級
  貪婪(3點):每10秒獲得0.5/1/1.5金錢。
  符能親和(1點):聖壇、遺跡、任務、以及野怪增益效果的持續時間提高20%。
  吸血習性(3點):增加1/2/3%物理和法術吸血。
  烹飪大師(1點):你的生命藥水會升點成餅乾,服用後立即回復額外20點血和10藍量。
  第四級
  拾荒者(1點):友軍每殺死附近1個小兵時,你可獲得1金錢。(之前是在第五級)
  財富(1點):增加初始金錢40。
  精神擴張(3點):增加2/3.5/5%最大藍量。
  鼓舞(2點):當附近有一名等點比你高的友方英雄時,每10秒獲得5/10點經驗。
  第五級
  強盜(1點):英雄每拿到一個人頭或助攻得到額外15金錢,每次普攻敵方英雄獲得3金幣,攻擊同一個敵方英雄時每5秒只會觸發1次。(之前在第四級)
  智謀(3點):+2/3.5/5%冷卻縮減,減少主動激活的物品的4/7/10%冷卻時間。
  第六級
  漫遊(1點):脫離戰鬥後獲得5%額外移動速度。


輔助英雄層面改動
  我們將要調整輔助英雄的成長性。輔助的首要任務是提供Buff和保護,而我們的目標是突出輔助英雄技能的這些特點而不是傷害輸出。隨著遊戲中更多的經濟流向輔助,我們也需要調整一些數據保證遊戲平衡性。在未來的版本更新說明中,我們會和大家分享更加詳細的數據,但是現在,我們想要解釋一些已經改動的輔助的背景環境。需要說明的是,英雄平衡性一直在改變,不能保證任何一種改動是永久的。在賽季前我們將會如何改動輔助英雄,這份綜述應該至少能給你一個大致的感覺。
  「我們將改動幾位輔助,這樣當他們出一些增加傷害的裝備時,會獲得Buff,突出他們在團隊中的作用。」——Alexander 」Xelnath」 Brazie

索拉卡
  我們調整了索拉卡的面板數據,強化了她在戰鬥中治療的決策重要性,取代之前在戰鬥間歇時加血的玩法。還有,如果Q命中敵人,會縮減W的冷卻時間,增加了她技能之間的協作性。
  --基礎生命值由 375 提升至 405
  --每等級生命成長由 71 提升至 76
  --基礎護甲由 7.4 提升至 9.4
  【被動】
  --新效果:索拉卡的治療效果會基於目標已損失的生命值或魔法值提升治療效果
  --每損失 2% 提升 1%
  【Q】
  --傷害由 65/85/110/135/160 提升至60/95/130/165/200
  --降低的魔抗值由 8/9/10/11/12 調整為 6 (+0.15*法術強度)
  --現在,如果至少擊中一個英雄,將降低【W】 5/6.25/7.5/8.75/10%的冷卻時間
  --施法消耗由 20/35/50/65/80 調整為 30/40/50/60/70
  【W】
  --回血量由 70/140/210/280/350(+0.45*法術強度) 降低至 70/120/170/220/270(+0.35*法術強度)
  --護甲值加成由 25/45/65/85/105 調整為 50/65/80/95/100,持續時間由 3秒 降低至 2秒
  --護甲值現在擁有0.15法術強度加成
  --施法消耗由 80/110/140/170/200 降低至 80/100/120/140/160
  【E】
  --回藍量由 40/80/120/160/200 調整為 20/40/60/80/100(+5%最大魔法值)
  --如果對友軍釋放該技能,施法消耗為 5% 最大魔法值
  --傷害由 50/100/150/200/250(+0.6*法術強度) 調整為 40/70/100/130/160(+0.4*法術強度)以及 5% 最大魔法值的額外傷害
  【R】
  --回血量由 200/320/440(+0.7*法術強度) 降低至 150/250/350(+0.55*法術強度

塔裡克
  總體來講,我們將他調整為擁有越多的坦克裝備技能就會越有力的角色。我們重做了塔裡克的被動,現在他的普通攻擊可以縮減技能冷卻時間並且在釋放技能後還可以造成等同於某百分比護甲的魔法傷害。
  【被動】
  --新效果:寶石在使用技能後,下次普通攻擊將造成基於他自身護甲值30%的額外傷害,並且降低全體冷卻時間2秒
  【Q】
  --冷卻時間由 20/19/18/17/16 降低至 18/17/16/15/14
  --回血法術加成由 0.6 降低至 0.3
  --回血量現在擁有 5% 最大生命值的額外加成
  --施法消耗由 80/95/110/125/140 降低至 60/80/100/120/140
  --不再擁有單獨降低冷卻時間的效果
  【W】
  --傷害由 50/90/130/170/210 降低至 40/80/120/160/200,移除法術強度加成
  --敵方護甲降低效果:10%塔裡克的總護甲
  【E】
  --法術強度加成由 0.4~0.8 降低至 0.2~0.4
  --冷卻時間由 14/13/12/11/10 提升至 18/17/16/15/14
  【R】
  --施法消耗 60 提升至 75
  --法術強度加成由 0.7 下降至 0.5

珍娜
  W的AP成長現在也可以帶來額外的移動速度加成或者減速更有力。風女E技能的AD加成也將隨AP成長而變化,強調了她既能夠保護隊友又可以使他們更強的能力。我們也對迦娜的被動進行了一些調整,將它變成了一個範圍型Buff而不是全球型的。我們還改動了颶風呼嘯(Q)技能,使它傾向於產生一個強烈的颶風而不是瞬時釋放。
  【被動】
  --不再是全球,範圍800碼
  --提升移動速度由 3% 提升至 5%
  【Q】
  --傷害法術強度加成由 0.75 下降至 0.35
  --在施放出去前,技能充能時間每秒+0.1AP
  --充能額外傷害由 25/30/40/50/60 變為 15/20/25/30/35 (+0.35*法術強度)
  【W】
  --被動:提供的額外移動速度 4/6/8/10/12 % 現在擁有 0.02 法術強度加成
  --傷害法術強度加成由 0.6 下降至 0.5
  --減速效果現在每50總AP將增加3%,80%封頂
  --減速效果基礎值由 24%/30%/36%/42%/48% 降低至 24%/28%/32%/36%/40%
  【E】
  --護盾提供的攻擊力現在是每10總AP(0.1AP加成)+1;技能法術加成由0.9下降至0.7

娜米
  我們為她的被動移動速度加成和E技能帶來的普攻減速效果增添了AP加成,突出了她使英雄遊走速度變快的特點。我們也調整了W技能,利用AP成長性使得每一次彈跳都更有力。之前,每一次彈跳都有固定百分比的衰減,也就是說第一個目標受到的治療或者傷害都要大於接下來彈跳的目標。現在,疊加AP可以減少衰減的百分比甚至可以放大治療或者傷害的效果。
  被動:額外的移動速度加成現在每10總AP(0.1AP加成)+1移動速度
  【Q】   --法術強度加成由 0.65 下降至 0.5   
  【W】   --每次彈射的傷害、治療值現在每10總AP增加+0.75%
  【E】   --減速效果現在是每20總AP(0.05AP加成)提高1%  
  【R】   --傷害法術強度加成由 0.7 下降至 0.6

索娜
  我們為能量和弦增加了AP成長性,且使得額外效果依賴於她正在彈奏的音階。舉個例子,E技能現在有了一種成長屬性可以讓減速和移動速度加成buff更加強力。作為增加她通用性的代價,我們削減了她Q和R技能可以造成的傷害。
  【被動】
  --增加0.2AP加成到力量和弦:Q技能
  --增加0.02AP加成到力量和弦:W技能中的傷害降低效果
     --增加0.04AP加成到力量和弦:E技能中的減速效果
  【Q】
  --法術強度加成由 0.7 下降至 0.5
  【W】
  --生命恢復基礎值由 40/60/80/100/120 降低至 40/55/70/85/100
  【E】
  --移動速度基礎值由 6/8/10/12/14 %降低至 4/6/8/10/12%;琴女每50總AP(0.02AP加成)會提高移動加成效果1%
  --現在擁有 0.02% 法術強度加成
  【R】
  --法術強度加成由 0.8 下降至 0.5

璐璐
  我們為W技能的移動速度效果增加了AP加成,但是移除了該技能的加AP效果。最後,我們削減了幫助!皮克斯技能對對手釋放時造成傷害的AP加成。  
  【被動】
  --現在擁有 0.15 法術強度加成
  --基礎傷害由 9/21/33/45/57/69/81/93/105 下降至 9/18/27/36/45/54/63/72/81
  【Q】
  --減速衰退效果現在擁有最低值,每7.5法術強度 1%
  【W】
  --提供的移動速度由 35% 調整為 30%;每10總AP(0.1AP加成)提高1%加速效果
  --取消法術強度加成
  【E】
  --傷害法術強度加成由 0.6 下降至 0.4

蕾歐娜
  【W】
  --基礎額外護甲、魔抗由 30/40/50/60/70 下降至 25/35/45/55/65
  --技能結束後蕾歐娜增加的護甲與魔抗為她額外護甲與魔抗的20%

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知唔知幾時轉S4???

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發表於 13-11-21 06:37 PM |只看該作者
回覆 燕返卍 的帖子

如無意外.我估會係12月~1月左右

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美服應該21號 更新 ~台服應該要等多一個星期囉

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改咁多野-.-又有排重新熟習

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有無s4天賦模擬器既link?

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又要重新背天賦
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