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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 【系統】 11/27 2014 賽季季前版本更新
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[消息分享] 【系統】 11/27 2014 賽季季前版本更新 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 13-11-27 10:34 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

親愛的召喚師,英雄聯盟將於 11/27(三)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 

        英雄相關
英勇投彈手 庫奇

我們增加了磷光炸彈(Q)的施法距離並減少魔力消耗,同時也在這個技能上做了一些變更,現在發射出炸彈時並不會立刻在該區域造成傷害,而是經過施法動畫後再爆炸。我們也減少了格林機槍(E)的魔力消耗並增加火箭轟擊(R)在後期的物攻係數。

藉由增加磷光炸彈(Q)的玩法深度,我們能更有效率地平衡庫奇的技能組,特別是針對他的魔力消耗。以前庫奇太過於依賴自身過強的早期傷害,讓他能不斷狂虐對線的敵人並且滾起雪球。我們注意到這件事並做出改善,同時也保留讓庫奇在後期遊戲中更有競爭力的空間。

磷光炸彈(Q)
魔力消耗魔力由 80/90/100/110/120 調整為 60/70/80/90/100。
現在新增施法動畫,炸彈會在空中飛過後於技能路徑末端爆炸,而不是立刻對該區域造成傷害。
施法距離由 600 調整為 825。
現在炸彈在空中飛行時會獲得視野。
格林機槍(E)
魔力消耗由 60/65/70/75/80 調整為 50。
火箭轟擊(R)
總物攻係數由 0.2 調整為 0.2/0.3/0.4。
酒桶之王 古拉格斯

滾動酒桶(Q)的施法距離縮短了,為了補償這點,我們微調了滾動酒桶的機制。如果玩家現在在施法後持續按住熱鍵,則酒桶到達指定地點後就會立刻爆炸。肉彈衝擊(E)現在會對衝撞的所有目標造成完整的傷害;冷卻時間變長,但若衝撞到敵方單位則減半。

我們想獎勵那些有技巧性地在近戰中搏鬥的古拉格斯,肉彈衝擊(E)的變更更能夠激勵古拉格斯在會戰中使用,使他的機動性和傷害最大化。

滾動酒桶(Q)
現在在酒桶到達目的地(不是當古拉格斯施法時)會有些許緩衝時間,當酒桶到達指定地點可以再次啟動技能使其爆炸。
施法距離由 1100 調整為 950。
肉彈衝擊(E)
現在對所有命中目標都會造成全額傷害(之前會分攤)。
冷卻時間由 7 秒調整為 12 秒。
若古拉格斯撞擊到敵人,則此技能冷卻時間減半。
黎明之光 雷歐娜

我們相信雷歐娜具有在會戰中持續干擾敵人的能力,我們想要加強她的生存能力,來鞏固她在遊戲中做為坦克的角色。

日蝕(W)
增加的基礎物理防禦與魔法防禦由 30/40/50/60/70 點調整為 25/35/45/55/65 點。
現在會額外增加 20% 雷歐娜的額外物理防禦。
現在會額外增加 20% 雷歐娜的額外魔法防禦。
墮天使 魔甘娜

有時候我們想要在不影響英雄平衡與機能性的前提下調整其整體能力,通常我們會找方法來增加玩法或使對手有更多方法可以接招。以魔甘娜來說,現在魔甘娜和她的敵人都可以看見靈魂枷鎖(R)的效果半徑。

靈魂枷鎖(R)
現在被靈魂鎖鏈(R)牽線的目標和魔甘娜在技能作用期間,都可以看見會被束縛的範圍半徑。
沙漠死神 納瑟斯

納瑟斯也重製模組啦!藉由降低納瑟斯在早期的生存能力,我們希望能削弱他被動賴線的情形。若不想要納瑟斯在後期成為難以抵擋的威脅,他的對手應該要在遊戲早期就盡力地騷擾。

一般
納瑟斯重製為全新模組囉!
食魂者(被動)
普攻吸血由 14/17/20%(分別在等級 1/6/11 時升級)調整為 10/15/20%(分別在等級 1/7/13 時升級)。
深淵巨人 納帝魯斯

我們提升了納帝魯斯在後期遊戲中的可用性,以此定位他在會戰中的角色。

沉重打擊(被動)
定身持續時間由 0.5/0.75/1 秒(分別在等級 1/7/13 時升級)調整為 0.5/0.75/1/1.25/1.5 秒(分別在等級 1/6/11/18 升級)。
狂野獵手 奈德麗

我們改變了標槍投擲(Q)的機制,現在標槍只在飛行得比人類型態普攻距離還遠時,才會獲得額外「飛行距離」的傷害。此外,現在標槍計算傷害的距離是由投擲標槍處計算,而非標槍擊中目標時奈德麗的所在位置。叢林伏擊(W)也削弱了,我們降低了陷阱獲得視野和減少敵人雙防的持續時間。

我們想要讓玩家了解對付魔攻型奈德麗的最佳辦法就是貼近她,來限制她以距離做出的騷擾攻擊。以前叢林伏擊(W)負面效果的持續時間對現在的遊戲來說真是天殺的太久了,所以我們就縮短它啦。

標槍投擲(Q)
現在標槍計算傷害的距離是由投擲標槍處計算,而非標槍擊中目標時奈德麗的所在位置。
現在標槍只在飛行得比人類型態普攻距離還遠時,才會獲得額外「飛行距離」的傷害(最大傷害不變)。
叢林伏擊(W)
獲得視野和降低敵人物理防禦與魔法防禦的持續時間由 12 秒調整為 8 秒。
雪人騎士 努努

吞噬(Q)的傷害、冷卻時間和治癒效果都在早期調降了,這是為了要讓這個技能可以跟新的重擊能在同一個起跑點上。

吞噬(Q)
冷卻時間由 17/15/13/11/9 秒調整為 13/12/11/10/9 秒。
傷害由 500/625/750/875/1000 調整為 400/550/700/850/1000。
回復的生命由 90/130/170/210/250(+0.75 魔法攻擊)點調整為 70/115/160/205/250(+0.75 魔法攻擊)。
戰爭女神 希維爾

迴旋之刃(Q)的基礎傷害降低,增加傷害的係數改為總物理攻擊,而不是額外物理攻擊。做為削弱希維爾早中期遊戲強度的補償,我們降低了此技能傷害的遞減數值。

在遊戲早期,只要希維爾買了一些增加物理攻擊的道具,她就可以用一個路徑精美的迴旋之刃(Q)打出超痛的爆發傷害。這讓希維爾在控線上很有利,敵人也被她刮得滿臉血。我們不想只是單純削弱希維爾現有的數值,所以我們針對了兩個目標來做出更動。首先,降低迴旋之刃(Q)在對線期與遊戲中期時對單一目標的爆發傷害。再者,維持迴旋之刃(Q)造成範圍傷害的強度,特別是讓希維爾在後期可以獲得同樣強大的傷害。

迴旋之刃(Q)
增加傷害的係數由額外物理攻擊調整為總物理攻擊。
傷害由 60/105/150/195/240(+1.1 額外物理攻擊)調整為 25/45/65/85/105(+1.1 總物理攻擊)。
遞減傷害由 20% 調整為 10%。
暗夜獵人 汎

我們拿掉了汎的重型弩箭(E)隱藏的一些力量。除非被汎釘牆暈眩,否則她以重型弩箭(E)攻擊的目標不會再無法行動。除此之外,現在汎以此技能攻擊敵人時,無法在敵人被擊退的過程中間再對敵人補上普攻。

有點類似魔甘娜的變更,我們想要以不降低英雄數值的方式削弱英雄,我們會讓對手更能與其對線或是移除其隱藏的力量。操作技巧高的汎在使用重型弩箭(E)攻擊後穿插普攻,在對線時會獲得很強大的換血能力。

重型弩箭(E)
現在無法在敵人被擊退的過程中間再對敵人補上普攻。
修正被擊中的目標就算沒有被釘牆,但還是會短暫無法行動的錯誤。
現在在擊退目標後造成全額傷害,釘牆攻擊會顯示為暴擊。
 
輔助英雄

我們針對輔助角色的技能強度做出一些變更,目的是為了要強調輔助的可用性和對於傷害的防禦能力。此外,還有一項重點就是讓輔助角色獲得更多金錢。不過,我們也同時必須調降一些數字,來確保某些特定英雄不會太過於強勢。

風暴女神 珍娜

我們移除了珍娜被動技能的全地圖效果,現在只會對附近的友方英雄有效,但增加的跑速提高了。我們也降低了颶風呼嘯(Q)的整體傷害,但此技能充能越久,將會提高越多魔攻係數。和風守護(W)主動和被動影響的跑速效果將會隨著魔法攻擊而增強。風暴之眼(E)的護盾值降低,但現在會根據珍娜的魔法攻擊增加額外的物理攻擊。

我們已經說過我們想要更改那些可以提供全地圖增益的被動,因此我們藉機來削弱珍娜的順風而行(被動)。至於颶風呼嘯(Q),每秒充能會增加魔攻係數意味著珍娜在遊戲後期時,想造成高傷害就得要充滿龍捲風。

順風而行(被動)
有效距離由全地圖調整為 800。
增加的跑速由 3% 調整為 5%。
颶風呼嘯(Q)
現在每充能 1 秒,魔攻係數就提高 0.1。
魔攻係數由 0.75 調整為 0.35 。
每充能 1 秒增加的傷害由 25/30/40/50/60 調整為 15/20/25/30/35。
和風守護(W)
被動增加自身跑速的效果現在每 50 點魔法攻擊會再增加 1%(魔攻係數 = 0.02)。
被動增加自身跑速的效果由 4/7/10/13/16% 調整為 4/6/8/10/12(+0.02 魔法攻擊)%。
緩速效果現在每 50 點魔法攻擊最再增加 3%(最多增加至 80%)。
基礎緩速效果由 24/30/36/42/48% 調整為 24/28/32/36/40%。
魔攻係數由 0.6 調整為 0.5。
風暴之眼(E)
現在每 10 點魔法攻擊就會增加目標 1 點物理攻擊(魔攻係數 = 0.1)。
魔攻係數由 0.9 調整為 0.7。
精靈魔法使 露璐

在這次更新中,露璐的某些技能將會根據魔法攻擊而加強。從守護妖精,皮克斯(被動)的傷害、閃耀雙重奏(Q)的緩速效果遞減和幻想曲(W)增加的跑速現在通通都會根據魔法攻擊而加強。不過,我們移除了幻想曲(W)增加魔法攻擊的效果,並且也稍微降低了提高的跑速。

和其他輔助一樣,我們最終希望能夠將目標專注在露璐的可用性上,而非傷害。強化守護妖精,皮克斯(被動)和幻想曲(W)的結果驗證了我們所希望的理論。這些變動強調了露璐對高攻速隊友的幫助,並且在需要時也能提供大量的跑速。我們想在露璐的魔法攻擊提高時能加強閃耀雙重奏(Q)的緩速效果,但又不提高太多她的基礎數值。

守護妖精,皮克斯(被動)
增加 0.15 魔攻係數。
傷害由 9/21/33/45/57/69/81/93/105 調整為 9/18/27/36/45/54/63/72/81(+0.15 魔法攻擊)。
閃耀雙重奏(Q)
現在緩速效果會遞減至每 7.5 點魔法攻擊 1%,而不是直接遞減至 0%。
幻想曲(W)
現在增加的跑速每 10 點魔法攻擊會再增加 1%(魔攻係數 = 0.1)。
不再有魔攻係數。
增加的基礎跑速由 35% 調整為 30%。
帥啊小皮!(E)
對敵方施放的魔攻係數由 0.6 調整為 0.4。
海潮之音 娜米

我們減少了禁錮水牢(Q)和驚滔駭浪(R)的魔攻係數,但同時增強了急速波濤(被動)和跳躍水柱(W)。現在急速波濤(被動)和跳躍水柱(W)都會根據魔法攻擊而加強。實際上,只要魔法攻擊夠高,跳躍水柱(W)的每次彈跳會帶來更多的傷害與治癒。

我們希望能加強娜米對於跑速的增益與負面效果。最特別的改變是魔法攻擊也能增強娜米的跳躍水柱(W),魔法攻擊會讓每次彈跳的水柱都比上次更有攻擊性和治癒效果。

急速波濤(被動)
增加的跑速現在每 10 點魔法攻擊會再增加 1 點(魔攻係數 = 0.1)。
禁錮水牢(Q)
魔攻係數由 0.65 調整為 0.5。
跳躍水柱(W)
越晚彈跳的水柱傷害 / 治癒力越高。現在每 10 點魔法攻擊就會使每次彈跳增加 0.75% 的傷害 / 治癒效果。
深海恩賜(E)
緩速效果現在每 20 點魔法攻擊會再增加 1%(魔攻係數 = 0.05)。
驚滔駭浪(R)
魔攻係數由 0.7 調整為 0.6。
琴仙 索娜

新的變動讓輔助能獲得更多金錢,這可能讓索娜的狂舞終樂章(R)和英勇讚美詩(Q)有點過強了。我們需要減少這兩個技能的魔攻係數,以及調整堅毅詠歎調(W)的後期基礎治癒效果。她依舊可以使用力量和弦(被動)來打出好成績,我們也加入魔攻係數來讓她在後期可以更好發揮。最後,啟動迅捷鳴奏曲(E)所增加的跑速稍微被調降了,不過一樣會根據魔法攻擊而加強效果。

我們對於更動索娜的核心是將力量和弦(被動)和迅捷鳴奏曲(E)的力量削弱一些,確保索娜在後期遊戲中的功用不變但又不會太過強勢。

力量和弦(被動)
力量和弦 ─ 斷奏的傷害增加 0.2 魔攻係數。
力量和弦 ─ 衰弱的減傷效果增加 0.02 魔攻係數。
力量和弦 ─ 節奏的緩速效果增加 0.04 魔攻係數。
英勇讚美詩(Q)
魔攻係數由 0.7 調整為 0.5。
堅毅詠歎調(W)
回復的基礎生命由 40/60/80/100/120 調整為 40/55/70/85/100。
迅捷鳴奏曲(E)
主動增加的跑速現在每 50 點魔法攻擊會再增加 1%(魔攻係數 = 0.02 魔法攻擊)。
主動增加的跑速由 6/8/10/12/14% 調整為 4/6/8/10/12(+0.02 魔法攻擊)%。
狂舞終樂章(R)
魔攻係數由 0.8 調整為 0.5。
眾星之子 索拉卡

索拉卡的基礎生命、每級增加的生命和基礎物理防禦通通都增加了。她的被動也重製了,現在當目標失去越多生命或魔力,就會讓她回復魔力 / 生命的效果更強大。現在群星殞落(Q)降低的魔法防禦會隨著魔法攻擊增加,而且若群星殞落(Q)擊中至少一名敵方英雄,星之祝福(W)的冷卻時間就會減少。星之祝福(W)增加的物理防禦現在會根據魔法攻擊而增加。我們覺得魔力灌注(E)可以加入一些新的機制,讓索拉卡可以使用她自己的魔力來替自己的隊友回復魔力或是對敵方造成傷害。祈願(R)不應該對無法被指定為目標的隊友無效,所以現在索拉卡的大絕會直接對隊上的所有人施放。

我們的變更集中在給索拉卡額外的可用性以及獎勵在團戰中善用策略的玩家。我們也建議玩家讓索拉卡的技能組在團戰中好好發揮,而不是當個只能回復體力和魔力的勁量電池而已。

一般
基礎生命由 375 調整為 405。
每級增加的生命由 71 調整為 76。
基礎物理防禦由 7.4 調整為 9.4。
奉獻(被動)
重製為新效果:目標每失去 2% 生命或是魔力,索拉卡回復生命與魔力的效果就增加 1%。
群星殞落(Q)
降低的魔法防禦現在每 100 點魔法攻擊就會再增加 1 點。
降低的魔法防禦由 8/9/10/11/12 點調整為 6(+0.01 魔法攻擊)點。
如果群星殞落(Q)擊中至少一名敵方英雄,星之祝福(W)的冷卻時間則會減少 5/6.25/7.5/8.75/10%。
魔力消耗由 20/35/50/65/80 調整為 30/40/50/60/70。
星之祝福(W)
增加的物理防禦現在每 20 點魔法攻擊就會再增加 3 點(魔攻係數 = 0.15)。
增加的物理防禦由 25/45/65/85/105 調整為 50/65/80/95/110(+0.15 魔法攻擊)。
增加物理防禦的持續時間由 3 秒調整為 2 秒。
回復的生命由 70/140/210/280/350(+0.45 魔法攻擊)調整為 70/130/180/230/270(+0.35 魔法攻擊)。
魔力消耗由 80/110/140/170/200 調整為 80/100/120/140/160。
魔力灌注(E)
現在對友軍施放可以使其回復 20/40/60/80/100(+5% 索拉卡最大魔力)點魔力。
現在對敵軍使用可以造成 40/70/100/130/160(+5% 索拉卡最大魔力)點傷害。
現在無法再對不使用魔力或是魔力已滿的友軍施放。
祈願(R)
現在對無法被指定為目標的隊友也有效。
治癒效果由 200/320/440(+0.7 魔法攻擊)調整為 150/250/350(+0.55 魔法攻擊)。
寶石騎士 塔里克

我們稍微調整了一下塔里克的被動,現在在他施放技能後,他的下一次普攻將會附加塔里克 30% 物理防禦的魔法傷害,並減少技能冷卻時間。神聖洗禮 (Q)的魔攻係數降低,現在會根據塔里克的額外生命百分比而加強。我們移除了寶石護盾(W)的魔攻係數,並且降低其基礎傷害;寶石護盾(W)現在是根據物理防禦而加強,減少目標物理防禦的效果也是如此。最後,我們降低了炫光(E)和輝耀(R)的魔攻係數,並增加其冷卻時間。

整體而言在重製塔里克的被動時,我們還是加入了額外深度與技巧辨別度。除此之外,身為一個很坦(而且潮猛)的輔助,在團戰中我們希望塔里克可以藉由防禦能力來加強他本身的定位。

寶石鑲嵌(被動)
重製為新效果:在施放技能後,塔里克的下次普攻附加 30% 物理防禦的魔法傷害,並減少 2 秒技能冷卻時間。
神聖洗禮 (Q)
移除普攻可以減少冷卻時間的效果(移動至被動技能)。
基礎冷卻時間由 20/19/18/17/16 秒調整為 18/17/16/15/14 秒。
魔攻係數由 0.6 調整為 0.3。
回復的生命現在會再加上 5% 塔里克的額外生命。
寶石護盾(W)
基礎傷害由 50/90/130/170/210(+20% 總物理防禦)(+0.6 魔法攻擊)調整為 40/80/120/160/200(+30% 總物理防禦)。
減少的物理防禦現在會再增加 10% 塔里克的總物理防禦。
炫光(E)
魔攻係數由 0.4 / 0.8 調整為 0.2 / 0.4。
冷卻時間由 14/13/12/11/10 秒調整為 18/17/16/15/14 秒。
輝耀(R)
魔攻係數由 0.7 調整為 0.5。
冷卻時間由 60 秒調整為 75 秒。
 
細部更動及錯誤修正

狂暴之心 凱能

電能釋放(W)
修正目標的暴風印記在此技能施放結束前就消失或被消耗時,此技能無法正確攻擊目標的錯誤。
在凱能施放此技能的途中,暴風印記不會再消失。
若凱能施放此技能時,暴風印記被其它的技能消耗了,他仍然會造成傷害並加上一層暴風印記。
永恆夢魘 夜曲

黃昏渠道(Q)
修正延伸的暗影軌跡不一致的錯誤。
暮光之眼 慎

慎在【上一次版本更新】後,影襲(E)的命中範圍變得有點太小了,所以我們將其放大一點。

影襲(E)
稍微增加了衝刺結束時的命中範圍。
瘋狂煉金師 辛吉德

改善跑步動畫。
眾星之子 索拉卡

改善跑步動畫。
鐵腕特警 菲艾

火瀑連擊(R)
修正若菲艾的女妖面紗主動效果在使用大絕時刷新,會卡在大絕充能動畫的錯誤。
 

        道具相關
多蘭之劍

價格由 475 調整為 400。
物理攻擊由 10 調整為 8。
被動效果調整為遠程英雄的普攻擊中敵人時,回復自身 3 點生命(近戰英雄依舊為回復自身 5 點生命)。
長劍

價格由 400 調整為 360。
所有由長劍合成的道具,合成價格都增加 40(因此總價格不會改變)。
 
因為我們改動了視野系統(守衛的功能、攜帶限制和偵查助手),所以我們移除了先知藥劑。我們將會繼續觀察視野系統的改變並且做出調整。

以下道具從遊戲中移除:

奇蹟之石
先知藥劑
以下道具被重製(往下將有更多新道具的詳細資訊):

賢者之石
幸運匕首
英勇徽章
 
輔助道具

我們的核心目標是希望輔助道具可以提供更多金錢,但玩家被限制只能攜帶一種跳錢道具。

盜竊之刃(新道具)

價格為 365。
效果:+10 魔法攻擊、+3 魔力回復 / 5 秒、+2 金錢 / 10 秒。
唯一被動 ─ 奉獻:普攻擊中敵方英雄時獲得 4 金錢,對相同目標 10 秒內只會生效一次。擊殺士兵將會讓奉獻失效,持續 10 秒。
霜牙(新道具)

合成公式:盜竊之刃。
合成價格為 485(總價格為 850)。
效果:+20 魔法攻擊、+7 魔力回復 / 5 秒、+4 金錢 / 10 秒。
唯一被動 ─ 奉獻:普攻擊中敵方英雄時獲得 8 金錢,對相同目標 10 秒內只會生效一次。擊殺士兵將會讓奉獻失效,持續 10 秒。
霜后宣言(新道具)

合成公式:霜牙 + 增幅典籍。
合成價格為 715(總價格為 2000)。
效果:+50 魔法攻擊、+10 魔力回復 / 5 秒、+4 金錢 / 10 秒。
唯一被動 ─ 奉獻:普攻擊中敵方英雄時獲得 8 金錢,對相同目標 10 秒內只會生效一次。擊殺士兵將會讓奉獻失效,持續 10 秒。
唯一主動 ─ 極地之擁:凍結敵方英雄與其附近所有敵人,造成 50 點魔法傷害,並降低其 50% 跑速,持續 2 秒。冷卻時間 60 秒。
賢者古幣(新道具)

價格為 365。
效果:+5 生命回復 / 5 秒、+3 魔力回復 / 5 秒。
唯一被動 ─ 恩惠:當周圍有士兵死亡,且不是由自己擊殺時,獲得 2 金錢。
流浪者徽章(新道具)

合成公式:賢者古幣。
合成價格為 485(總價格為 850)。
效果:+8 生命回復 / 5 秒、+11 魔力回復 / 5 秒、+2 金錢 / 10 秒。
唯一被動 ─ 恩惠:當周圍有士兵死亡,且不是由自己擊殺時,獲得 4 金錢。
昇華護符(新道具)

合成公式:流浪者徽章 + 仙女護符。
合成價格為 970(總價格為 2000)。
效果:-20% 冷卻時間、+10 生命回復 / 5 秒、+15 魔力回復 / 5 秒、+2 金錢 / 10 秒。
唯一被動 ─ 恩惠:當周圍有士兵死亡,且不是由自己擊殺時,獲得 4 金錢。
唯一主動:增加周圍友軍 40% 跑速,持續 3 秒。冷卻時間 60 秒。
遺跡之盾(新道具)

價格為 365。
效果:+50 生命、+6 生命回復 / 5 秒。
唯一被動 ─ 戰亂之殤:近戰普攻將直接擊殺生命低於 200 的士兵。擊殺士兵時,最近的友方英雄將會回復他自己 2% 你的最大生命,並獲得與你相同的金錢獎勵再加上 5 金錢。附近有友方英雄時才會觸發戰亂之殤。效果每 60 秒充能 1 次,最多累積 2 次充能。
巨石盾甲(新道具)

合成公式:遺跡之盾。
合成價格為 485(總價格為 850)。
效果:+175 生命、+12 生命回復 / 5 秒。
唯一被動 ─ 戰亂之殤:普攻將直接擊殺生命低於 200 的士兵。擊殺士兵時,最近的友方英雄將會回復他自己 2% 你的最大生命,並獲得與你相同的金錢獎勵再加上 10 金錢。附近有友方英雄時才會觸發戰亂之殤。效果每 30 秒充能 1 次,最多累積 4 次充能。
山靈守護(新道具)

合成公式:巨石盾甲 + 紅水晶。
合成價格為 675(總價格為 2000)。
效果:+375 生命、-10% 冷卻時間、+25 生命回復 / 5 秒。
唯一被動 ─ 戰亂之殤:普攻將直接擊殺生命低於 200 的士兵。擊殺士兵時,最近的友方英雄將會回復他自己 2% 你的最大生命,並獲得與你相同的金錢獎勵再加上 10 金錢。附近有友方英雄時才會觸發戰亂之殤。效果每 30 秒充能 1 次,最多累積 4 次充能。
唯一主動 ─ 死亡方陣:消耗自己 20% 當前生命替目標上一個護盾,可以吸收相當於 10% 你的最大生命的傷害,持續 4 秒。護盾於 4 秒後會爆炸造成範圍魔法傷害,傷害相當於 10% 你的最大生命。冷卻時間 60 秒。
 
打野道具

我們在一些道具中新增了增加金錢的功能,來滿足這些道具在遊戲中的定位。

狩獵者彎刀

現在擊中野怪時會回復 5 點生命。
精靈石

現在擊中野怪時會回復 5 點生命。
麥瑞德之爪

物理防禦由 25 調整為 20。
瑞格之燈(重製)

合成公式:麥瑞德之爪 + 短劍 + 短劍。
合成價格為 150(總價格為 1650)。
效果:+20 物理防禦、+25% 攻速。
唯一被動 ─ 殘廢:擊中野怪時,附加 100 點魔法傷害,並回復 10 點生命。
唯一被動:增加 40% 從野怪身上獲得的金錢。
唯一主動:放置一個潛行守衛偵查鄰近區域視野,持續 180 秒。冷卻時間 180 秒。
蜥蜴長老戰魂

物理攻擊由 35 調整為 30。
唯一被動 ─ 焚化所造成的傷害由真實傷害調整為物理傷害,傷害則由 7~40 調整為 16~50。
唯一被動 ─ 賞金獵人:擊殺英雄、獲得助攻,以及擊殺飛龍、巴龍或威洛魔時,獲得額外 40 金錢;若擊殺大型野怪,則獲得額外 10 金錢。
遠古戰魂

生命由 500 調整為 350。
唯一被動 ─ 不滅:每 1.5 秒獲得一層不滅效果,最多疊加 80 層。擊殺大型野怪時,消耗最多 40 層不滅效果並獲得與層數相同的金錢。
亡靈戰魂(重製)

合成公式:精靈石 + 惡魔法典。
合成價格為 480(總價格為 2000)。
效果:+50 魔法攻擊、-10% 冷卻時間、+14 生命回復 / 5 秒、+7 魔力回復 / 5 秒。
唯一被動:使用技能對野怪造成傷害時回復生命與魔力,數值相當於 8% 所造成的傷害。若技能為範圍傷害,則效果減半。
唯一被動 ─ 賞金獵人:擊殺英雄、獲得助攻,以及擊殺飛龍、巴龍或威洛魔時,獲得額外 40 金錢;若擊殺大型野怪,則獲得額外 10 金錢。
唯一被動:提高 30% 對野怪造成的傷害。
 
其它道具變動

我們更新了舊版本中有關跳錢的合成道具。

軍團聖盾

合成公式:治療寶珠 + 布甲 + 紅水晶 + 抗魔斗篷。
合成價格為 595(總價格為 1950)。
指揮旗幟

合成公式:惡魔法典 + 爆裂魔杖。
合成價格為 720(總價格為 2400)。
效果:+80 魔法攻擊、-20% 冷卻時間。
唯一靈氣: 提高 15% 周圍友方小兵造成的傷害。
唯一主動 ─ 晉升:升級周圍一名友方炮擊小兵,並獲得該小兵所獲得的全數金錢。冷卻時間 180 秒。
米凱的魔鍋

合成公式:聖杯。
合成價格為 720(總價格為 1600)。
效果:+40 魔法防禦、+12 魔力回復 / 5 秒。
唯一被動 ─ 魔法湧泉:每損失 1% 魔力,就提高 1% 魔力回復。
唯一主動 ─ 復原:移除一位友方英雄身上所有的暈眩、定身、嘲諷、恐懼、沉默和緩速效果,並使其回復 150(+10% 目標最大生命)點生命。冷卻時間 180 秒。
歐姆破壞者

合成公式:紅水晶 + 爆裂魔杖。
合成價格為 665(總價格為 2000)。
效果:+350 生命、+50 魔法攻擊。
唯一主動:封印距離最近的敵方防禦塔 2.5 秒,使其無法攻擊。同一個防禦塔在 7.5 秒內不會被封印超過一次。冷卻時間 120 秒。
遠古意志

合成公式:海克斯科技左輪 + 仙女護符 + 仙女護符。
合成價格為 440(總價格為 2000)。
效果:+50 魔法攻擊、+10 魔力回復 / 5 秒、-10% 冷卻時間。
唯一被動:提高 20% 技能吸血。
雙影斗篷

合成公式:增幅典籍 + 增幅典籍 + 抗魔斗篷。
合成價格為 730(總價格為 2000)。
魔法攻擊由 40 調整為 50。
在扭曲叢林和水晶之痕中,此道具會便宜 200 金錢。
 
視野道具

輔助玩家通常都被認為應該要擔起買眼插滿地圖的責任。藉由這次的變動,我們希望鼓勵所有玩家都能夠為自己的隊伍照亮地圖,也希望這些視野道具能帶來更多樣化的玩法。

一般
放置守衛時,會顯示已放置的守衛數量,以及因超出最大放置數量而被強制拔除的守衛。
偵查守衛

偵查守衛(綠眼)重新命名為「潛行守衛」。
每個玩家在地圖上放置的潛行守衛最多只能同時存在 3 個。
道具說明上會顯示已放置幾個守衛。
視介之石 / 紅寶視介石

不再擁有守衛數量限制,但依舊會按照潛行守衛放置最大上限的規定。
真視守衛

真視守衛(粉眼)不再為潛行狀態。
真視守衛有 5 點生命。
持續時間調整為無限。
價格由 125 調整為 100。
每個玩家在地圖上放置的真視守衛最多只能同時存在 1 個。
 
偵查助手(召喚峽谷限定)

現在有第 7 個道具欄位,僅能放置偵查助手。
玩家可以隨時在道具商店中售出偵查助手來更換別的偵查助手,但獲得的新的偵查助手將會有 180 秒冷卻時間。
 
加入 3 種免費的偵查助手:偵查圖騰、偵測晶球和清除者透視鏡。

偵查圖騰 ─ 放置一個潛行守衛,持續 60 秒。冷卻時間 120 秒。
偵測晶球 ─ 顯示目標區域 1100 範圍內的視野,持續 1 秒。冷卻時間 150 秒。
清除者透視鏡 ─ 使目標區域 400 範圍內的隱形守衛、陷阱或裝置現形並失效,持續 4 秒。冷卻時間 180 秒。
 
偵查助手在英雄等級達到 9 時將會自動升級:

進階圖騰 ─ 潛行守衛持續時間提高至 120 秒。冷卻時間 120 秒。
進階晶球 ─ 施放距離提高至 2000。冷卻時間 150 秒。
進階透視鏡 ─ 清除範圍增加 100%,施放距離提高 600。冷卻時間 150 秒。
 
偵查助手可以在商店以 475 金錢升級:

進階隱形圖騰 ─ 潛行守衛持續時間提高至 180 秒。冷卻時間 120 秒。
進階視野圖騰 ─ 升級潛行守衛為真視守衛。冷卻時間 180 秒。
鷹眼晶球 ─ 施放距離提高至 2500。冷卻時間 120 秒。
先知透視鏡 ─ 啟動時額外獲得真視效果,範圍 600,持續 10 秒。冷卻時間 90 秒。
 

        召喚峽谷
蓋倫的家 草叢

我們把大部分草叢的尺寸縮小了,這是為了要讓玩家更靈活地運用守衛和在草叢中戰鬥。

大致上把需要 2~3 個偵查守衛才能照亮整塊的草叢做了調整。
整體而言縮小了草叢的尺寸和草叢的晃動感。
上路草叢現在分成三個小區塊。
河道邊的草叢被稍微往後移動。
 

野區

在遠古魔像和狼附近加入新的野怪區域(大幽靈)。
 
重擊

冷卻時間由 60 秒調整為 40 秒。
傷害由 460 +(等級 x 30)調整為 390~1000。
 
對於專注農野怪的打野來說,金錢來源的成長並不夠合適,打野的難易度也不如我們預期。因此,我們加入了野怪等級來和打野難度與獎勵做連結。

野怪現在有等級。
野怪等級取決於遊戲內所有英雄的平均等級。
野怪等級會影響他們的生命值 / 傷害與經驗 / 獎勵金錢。
 
一旦打野的人落後就很難有機會可以迎頭趕上,所以現在擊殺比自己高等的野怪將會獲得額外的經驗值。

野怪對等級低於自己的英雄每級會再提供 50% 額外經驗值(有最高上限)。
 
有了那麼多減少冷卻時間的方法,我們希望遠古魔像印記能夠對線上控制有更好的平衡。

遠古魔像印記減少的冷卻時間由 20% 調整為 10%。
 
野怪數據
野怪將被調整至較符合現在的遊戲流程與道具數值。

遠古魔像
生命由 1400 調整為 1500。
金錢獎勵由 66 調整為 60。
蜥蜴長老
生命由 1400 調整為 1500。
金錢獎勵由 66 調整為 60。
小蜥蜴
物理攻擊由 11 調整為 12。
經驗獎勵由 50 調整為 20。
金錢獎勵由 5 調整為 7。
巨狼
物理攻擊由 35 調整為 40。
經驗獎勵由 170 調整為 110。
金錢獎勵由 55 調整為 40。
不再有暴擊

物理攻擊由 8 調整為 14。
經驗獎勵由 10 調整為 25。
金錢獎勵由 4 調整為 8。
不再有暴擊。
魔像
物理攻擊由 59 調整為 60。
經驗獎勵由 160 調整為 140。
小魔像
生命由 300 調整為 450。
經驗獎勵由 38 調整為 40。
幽靈
經驗獎勵由 103 調整為 90。
金錢獎勵由 30 調整為 35。
小幽靈
生命由150 調整為 250。
物理攻擊由 10 調整為 12。
經驗獎勵由 4 調整為 20。
金錢獎勵由 3 調整為 4。
大幽靈(新野怪)
擁有 1400 點生命、75 點物理攻擊、15 點物理防禦,擊殺獎勵為 60 金錢與 150 經驗。
 

地圖資源

飛龍
為了減緩遊戲早期飛龍可以造成的雪球效應,並且讓牠在遊戲中期也能保有價值,飛龍現在會根據牠的等級更改分配的金錢和經驗,而等級遠遠落後的英雄將可以獲得額外的經驗。飛龍的等級會隨時刷新,而不像野怪只有重生時才會升級。

飛龍的等級會落在 6~15。
根據飛龍的等級,牠會提供 150~510 經驗,由附近的隊伍成員平分。
根據飛龍的等級,牠會提供 125~260 金錢,隊上所有成員都會獲得。
如果擊殺飛龍的隊伍平均等級低於敵方,每差 1 級飛龍將會提供 25% 額外經驗。
額外經驗獎勵對隊上等級最低的成員增加得最顯著,每個等級低於飛龍的成員再增加 15%(最多增加 200%)。

防禦塔
儘管防禦塔是屬於各路的資源,被摧毀時給予隊伍成員的金錢獎勵卻是相同的。雖然某方面來說這樣對於隊伍是有利的,但我們認為不應該只是因為別線外塔掉了就讓自己輸線。

拆除外塔時所有隊上成員將獲得 100 金錢,而有參與拆塔的成員再額外平分 150 金錢。
拆除內塔時所有隊上成員將獲得 125 金錢,而有參與拆塔的成員再額外平分 100 金錢。
現在拆除水晶兵營時,所有隊上成員都會獲得 175 金錢。
在防禦塔下撿兵這件事對於高物理攻擊的英雄和輔助或法師來說是完全不同的體驗。我們調整了防禦塔的基礎傷害和對士兵的傷害,來確保所有角色在塔下撿兵的一致性。

調整防禦塔的基礎傷害以符合士兵的生命成長。
增加防禦塔對士兵的基礎傷害,使塔下撿兵更有一致性。
摧毀外塔時全隊所獲得的經驗會導致對線出現不合理的情形,像是某路英雄可能會忽然升級。我們將這種全隊增加經驗值的階段向後延,使之能夠成為助力又不會導致莫名其妙的滾雪球現象。

現在摧毀外塔後,所有隊上成員不會再獲得 30 經驗。
摧毀水晶兵營後所有隊上成員獲得的經驗由 70 調整為 100。
面對分推的對手是極度吃力不討好的工作,我們希望以下變更可以讓面對分推的隊伍更能招架得住。之後想要成功分推,點塔的力道就需要更大一點。

現在水晶兵營每 5 秒會回復 15 點生命。
 
水晶兵營
失去水晶兵營通常會讓隊伍落後很長一段時間,並且很難挽回頹勢,這是因為拆除水晶兵營將會加強所有線上的士兵。我們希望以下更動讓水晶塔被拆的一方有更多逆轉的機會。

水晶兵營重生時間由 5 分鐘調整為 4 分鐘。
水晶兵營被摧毀後不會再讓所有線上士兵獲得增益。
現在水晶兵營被摧毀後,只會對該路的士兵提供增益,使其擁有更高的傷害及生存能力。
 

遊戲流程

我們調整了一些召喚峽谷的遊戲流程,來減輕一些早期到晚期的滾雪球情況。

死亡計時
早期的死亡倒數計時的懲罰有點太重,這也是遊戲早期特別重要的原因。我們將這時間減短了幾秒,來減輕早期對線的雪球壓力。

早期遊戲死亡的倒數計時由 12 秒調整為 7.5 秒。
 
士兵經驗
越晚出生的士兵擁有較高的經驗值,這將成為造成雙方英雄等級差距的主要原因。這會造成不公平的優勢,所以我們移除了這個差異。我們知道這個變動有可能造成潛在滾起雪球的原因,我們將會持續觀察。

線上士兵將不再基於遊戲時間而有經驗值高低的差異。
士兵依舊會隨遊戲時間過去而有較高的金錢獎勵和數值。
線上士兵的等級根據遊戲中的所有英雄的平均等級而定。
現在將不會有任何效果更動,但在未來會做出調整。
 
經驗曲線

減少等級經驗需求,每級約減少 10% 經驗以配合上述士兵經驗的變動。

金錢獎勵

為了配合前面提到早期死亡時間的縮短,我們也調整了金錢來源以配合遊戲進行。
在遊戲時間前 2 分鐘獲得擊殺僅能獲得 60% 基礎金錢獎勵,遊戲時間 4 分鐘後才會獲得 100%。
在遊戲時間前 20 分鐘助攻僅能獲得 50% 的擊殺獎勵,遊戲時間 35 分鐘後提高至 80%。
 
助攻金錢獎勵
我們讓擁有許多助攻的玩家可以獲得額外獎勵。我們希望獲得很多助攻的玩家能夠感受到自己對遊戲的貢獻,就算沒撿到頭還是很棒棒喔。

如果助攻數比擊殺數多兩個以上,則該玩家每一個助攻可以獲得額外 30 金錢。
每個額外助攻可再增加 15 金錢的額外獎勵,最多 60 金錢。
助攻金錢獎勵不會多於擊殺金錢獎勵。
 
減少死亡紀錄
不斷地推線和擋在兵前狂農是個非常破壞遊戲玩法的現象,通常會這麼做的英雄在遊戲中的參與度都極低。

每從士兵 / 野怪身上獲得 1000 金錢,就會減少 1 次死亡紀錄。(死亡紀錄越少,被擊殺時所提供的獎勵會越高)
 

        天賦
我們加上了幾個新的天賦!天賦是讓英雄與玩家好好磨合的好東西,我們希望玩家可以感受到當他們特別點選某些天賦時,打法也隨之不同。於是我們修正了一些天賦,使其在遊戲拉長更有效果,對於特定英雄也有不同影響。

※ 更新後,天賦資訊將會全部重置。

 

        積分對戰
修正第三季獎勵邊框顯示不正確的錯誤。
 

        一般事項
PVP.net

我們在用戶端上做了一些調整,現在玩家可以大量清除通知以及阻止彈跳視窗顯示。
我們也改造了好友名單及通知系統,並且重新製作了通知系統。
群組聊天已被重製,在使用時會更順暢及靈敏。
選擇造型後在進入載入畫面不久前就會被鎖定。之前你仍然可以翻閱自己的造型直到最幾秒鐘,現在若這麼做就會看見「錯誤:無效選擇」的訊息。

 

遊戲介面

生命條在遊戲內提供很重要的資訊,但在大家擠成一坨的時候很難辨識哪條是自己的。我們更新了生命條的形式,讓人可以一眼就看出生命條所提供的資訊和更好辨認。

更新英雄生命條。
在英雄被點選時他的生命條將會發亮。
更新重擊動畫特效、聲音和圖示。
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