區分 | 效果 |
發電機的構成 <> 解體模式的轉換 (覺醒轉換) | - 冷卻時間追加5秒.
- 可以自由轉換為解體
- 可以通過主動/被動技能的DP性質或是系統訊息來知道能否覺醒
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粒子彈 | - 倒下了的怪物也會增加在判定的範圍內
- 基本的發射速度及爆炸範圍小幅提升
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發電機研究 - 過剩充電機 | - 全充電時間2秒改為1秒
- 尺寸/傷害/曲線值/射程都會因為充電到最大值而上升
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能量轟炸 | - 修正當使用變異點的時候射程會變得非常長的錯誤
- 變更為第2層不明確
- 基本的射程小幅減少
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發電機構成 - 磁控管 | - 削除了MP的消耗(30)/ 增加DP的消耗多15.
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發電機構成 - 電塔 | - 修正BUFF的效果沒有應用的錯誤
- 電磁束變更為不會回復及消耗DP
- 持續時間由10秒增加到20秒
- 變更為不會有重複的傷害
- 電磁束的傷害小幅減少
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EMP 衝擊 | - 修正即使是遠距離命中也是受到100%DEBUFF效果的問題
- 修正DEBUFF的效果會在打擊之前就發生的錯誤
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脈衝大炮 | - 增加在副本/正式對戰時的射程
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精神崩壞 | - 加入詠唱時的特效
- 對像會出現DEBUFF效果的圖像
- 修正會左右方向反轉的錯誤
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微粒子風暴 | - 修正出現非正常傷害的問題.
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DP 表示棒 | - 當發電機構成模式(覺醒時),普通攻擊及主動技的消耗量減半
- 納斯德護甲連技的消耗量減少到四分之一
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發電機變異點 | - 變更為納斯德解體(覺醒解除)時不會獲得變異點
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連技 | - [X], X[X]. XX[X] 的連技動作速度小幅提升
- 修正來起身的時候按下方向會跑的錯誤
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納斯德護甲連技 | - 修正 ZZ[Z], ZZ[X], [X], X[X], XX[X] 連技脫離時會大幅向前移動的錯誤
- 追加副本/對戰時會有最大射程距離. 對戰時也有上下方向的垂直高度限制
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聲音 | - 轉職完成的時候會增加聲音
- 增加復活的時候的聲音
- 出現在Lv. 35達成後在村內與轉職相關的聲音
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共通技能 | - 修正 ZZ[Z], ZZ[X], [X], X[X], XX[X] 連技脫離時會大幅向前移動的錯誤
- 追加副本/對戰時會有最大射程距離. 對戰時也有上下方向的垂直高度限制
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其他 | - 修正在騎乘時覺醒不消耗DP的問題
- 新增覺醒的冷卻
- 修正在對戰時與DP相關的數值會初始化的問題
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