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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 【系統】 12/17 冬至慶典版本更新
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[消息分享] 【系統】 12/17 冬至慶典版本更新 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 13-12-19 10:09 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

親愛的召喚師,英雄聯盟將於 12/17(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
08:00 ~ 09:00 進行平台維護,屆時將無法註冊新會員、信箱認證,以及修改密碼。
 
歡迎來到 3.15 版本的更新,這是季前改版之後的首次遊戲更新(不包含我們之後所做的修正)!而這次的是 3.15 版本的季前更新!大致上我們對於現在整個遊戲更動的走向挺滿意的,所以,我們在這個版本中的目標並不是做出一大堆新的改變,實際上,我們主要想做的是把破壞遊戲平衡的小瑕疵給抓出來再進行微調,同時也可以讓我們更為了解當前遊戲的走勢。

我們將會持續監控遊戲中各種數值的狀況 ─ 尤其是輔助 ─ 希望你們會喜歡這次的季前改版,現在要切入主題囉!

 

        英雄相關
放逐浪人 犽宿

本次更新後便能看見犽宿的資訊,我們將在幾天後上架。

九尾妖狐 阿璃

阿璃如果在最早期的對線中落後的話,那可是痛苦不堪的。這些變更讓阿璃在第一次回家買裝或是拿藍之前有更多空間可以喘息。

一般
基礎魔力由 230 調整為 250。
基礎魔力回復由 6.25 調整為 7。
冰晶鳳凰 艾妮維亞

一般
艾妮維亞、蛋妮維亞和她的造型(除了黯雪夜羽之外)通通都獲得視覺更新囉!
末日使者 費德提克

我們減少了恐懼(Q)在後期的作用時間,並且降低恐懼(Q)和群鴉風暴(R)的魔力消耗。

恐懼(Q)在後期已經…不只是恐懼這麼簡單了,特別是配合現在的遊戲節奏。我們不想要在沒有補償的情況下就直接削弱費德提克。降低他的魔力消耗代表他能夠在場上待更久(特別是在團戰後),我們也稍微延長了恐懼(Q)在等級 1 的作用時間,來使不穩定的早期表現更有利。

恐懼(Q)
恐懼持續時間由 1.00/1.50/2.00/2.50/3.00 秒調整為 1.25/1.50/1.75/2.00/2.25 秒。
魔力消耗由 65/75/85/95/105 調整為 65。
群鴉風暴(R)
魔力消耗由 150/200/250 調整為 100。
風暴女神 珍娜

在我們做出最新的輔助變更之後,珍娜的大絕招如果和其他輔助一樣降低魔力消耗應該對她很有幫助。我們依然會持續關注這個氣象主播,別轉台唷!(<ゝω・)☆

復甦季風(R)
魔力消耗由 100/150/200 調整為 100。
盲眼武僧 李星

鐵壁金身(W)不會再為士兵上盾,也不會讓守衛因此獲得短暫的無敵。

我們想讓李星不用靠對隊友使用鐵壁金身(W)也可以有更多更酷的精采表演,但是我們必須修正他額外的力量,但不會讓使用李星的樂趣消失。

鐵壁金身(W)
現在目標為友軍英雄時才會上盾。
驅魔聖槍 路西恩

我們降低了鋒芒貫穿(Q)的基礎傷害並減少其施放範圍。

路西恩在對線時可以輕易地取得優勢 ─ 尤其是他買了初階物理攻擊道具時(鋒芒貫穿(Q)有不錯的外攻係數)。我們不希望是只有一味地調降他的傷害數值,因此也有針對施放的距離進行調整。之前路西恩可以在普攻距離外使用鋒芒貫穿(Q),再搭配被動來削敵方的血量。雖然經過這樣的調整,我們相信路西恩一定還是可以在射手英雄中殺出一條血路來。

鋒芒貫穿(Q)
基礎傷害由 80/120/160/200/240 調整為 80/110/140/170/200。
施法距離由 570 調整為 550 以配合普攻距離。
精靈魔法使 露璐

皮克斯,守護妖精(被動)提高基礎傷害,帥啊小皮!(E)的基礎護盾數值增加,以及究極鍊化(R)的魔力消耗降低。

露璐的防守能力就傳統的輔助來說是偏低的,所以我們讓她獲得一些小小增益;像大多數的輔助一樣,我們會持續在季前改版中關注這個輔助。

皮克斯,守護妖精(被動)
基礎傷害由 9/18/27/36/45/54/63/72/81 調整為 9/21/33/45/57/69/81/93/105。
帥啊小皮!(E)
基礎護盾值由 60/105/150/195/240 調整為 80/120/160/200/240。
究極鍊化(R)
魔力消耗由 150 調整為 100。
披甲龍龜 拉姆斯

我們已經降低了破甲嘲諷(E)的後期作用時間,並且減少破甲嘲諷(E)和地動山搖(R)的魔力消耗。

破甲嘲諷(E)其實跟費德提克的恐懼(Q)意思差不多,都擁有讓人痛不欲生的超長作用時間(就某些角色主觀而言,這不科學啊)。特別是拉姆斯在早期遊戲中又特別的強。我們不會單單降低拉姆斯的技能作用時間,而是會降低魔力消耗來幫助拉姆斯在前期打好基礎。

尖刺防禦(W)
現在無法關閉技能。在使用技能後會立刻進入冷卻時間(總冷卻時間不變,之前關閉技能並不影響冷卻時間長度)。
破甲嘲諷(E)
嘲諷持續時間由 1.00/1.50/2.00/2.50/3.00 秒調整為 1.25/1.50/1.75/2.00/2.25 秒。
魔力消耗由 50/60/70/80/90 調整為 50。
地動山搖(R)
魔力消耗由 120 調整為 100。
戰爭女神 希維爾

敏銳疾行(被動)現在獲得額外跑速將會隨著等級提升,最高增加 50 。法術護盾(E)的作用時間降低一半。狩獵(R)的作用時間也降低、冷卻時間增加,跑速加乘作用時間會隨著等級增加到 4 秒。

我們喜歡希維爾現在整體的走向,而現在我們要調整她的威力。現在的希維爾獲得很高的機動性(特別是在早期遊戲中),所以我們將會朝這個方面來降低希維爾早期雪球的潛力,同時,我們也會讓她的敵人獲得更多反制她的機會。

敏銳疾行(被動)
增加的跑速由 50 調整為 30/35/40/45/50(在等級 1/6/11/16/18 時)。
法術護盾(E)
持續時間由 3 秒調整為 1.5 秒。
狩獵(R)
持續時間由 10 秒調整為 8 秒。
跑速開始遞減的時間由 4 秒調整為 2/3/4 秒。
冷卻時間由 120/90/60 秒調整為 120/100/80 秒。
眾星之子 索拉卡

我們對索拉卡有更長期的計畫,但是現在我們只會讓她在對線階段有更高的生存能力,以確保索拉卡在季前改版的生存力。

一般
基礎物理防禦由 9.4 調整為 13。
基礎跑速由 335 調整為 340。
寶石騎士 塔里克

寶石鑲嵌(被動)的物理防禦稍微降低了一點,寶石護盾(W)也做出幾個調整。寶石護盾(W)的靈氣現在會正確增加友軍的物理防禦數值,不過造成傷害的係數也有稍作調整。寶石護盾(W)的基礎數值和物理防禦也減少了一些。

我們對於塔里克的季前改版技能組表示滿意,但是他的爆發傷害太強大了,特別是在他購買了初階物理防禦裝備的時候更甚。就像其他的輔助一樣,我們會持續關注他的狀況。

寶石鑲嵌(被動)
物防係數由 0.3 調整為 0.2。
寶石護盾(W)
物理防禦靈氣錯誤修正,現在將會提供正確的 12% 物理防禦,而非錯誤的 15%。
傷害的物防係數由 0.3 調整為 0.2。
基礎減少的物理防禦由 10/15/20/25/30 調整為 5/10/15/20/25。
減少物理防禦的物防係數由 0.1 調整為 0.05。
 
細部更動及錯誤修正

復仇業火 布蘭德

天火燎原(E)
修正施法距離比預計來得長的錯誤 (由 650 調整為 625)。
執法者 凱特琳

一般
我們更新了凱特琳的跑步動畫!
虛空恐懼 科加斯

破裂(Q)的擊飛後緩速效果一直都是 1.5 秒 ─ 技能說明出了點錯。

破裂(Q)
修正說明中緩速效果的錯誤部分(正確為 1.5 秒,之前一直寫 3 秒)。
孤高劍客 菲歐拉

如果菲歐拉對因真視守衛或是其他技能等而現形的潛行目標使用劍舞之心(R),她將會正確製造傷害。

劍舞之心(R)
修正此技能對現形的潛行目標沒有造成傷害的錯誤。
蒂瑪西亞之力 蓋倫

審判(E)
不再對野怪造成較少傷害(對士兵依舊)。
修正此技能造成的傷害比預期要少的錯誤。
傲雪巫女 麗珊卓

永凍墳地(R)
修正有時無法正確發動緩速效果的錯誤。
扭曲樹人 茂凱

反噬漩渦(R)
現在會顯示此技能有多少額外傷害。
戰爭之王 潘森

聖盾打擊(W)
現在可以對敵方士兵和野怪施放。
破刃放逐者 雷玟

一般
我們更新了雷玟的跑步動畫!
半龍少女 希瓦娜

龍之吐息(E)
修正了在聖龍形態會減少物理防禦的錯誤。
暗夜獵人 汎

重型弩箭(E)
修正當目標被此技能擊飛後又被其它位移技能擊中時,不會正確觸發釘牆暈眩的錯誤。
 
一般事項

簡而言之,帶有攻速增益的英雄現在將會體驗到更多速度感。

有暫時攻速增益的英雄現在可以讓攻速加成馬上生效,而非等第一次攻擊後才有效果。
有增傷效果的技能現在不再對真實傷害有效。

受影響的技能有:波比的外交豁免(R)、斯溫的痛苦拷問(E),以及塔隆的割喉暗殺(E)。
 

        道具相關
視野道具

現在不再會在說明中看到敵方插了多少眼。
 
打野道具

賞金獵人作為被動來說對某些打野的角色是很冒險的,因為對於適合團戰的角色它可以大幅增加獲取的金錢,但對不容易取得擊殺或助攻的角色來說卻是個懲罰。我們希望戰魂系列的打野道具能夠被大多數的打野角色所用,所以不滅這個被動是較為適合的。

亡靈戰魂

新增不滅被動效果(取代賞金獵人被動)。
蜥蜴長老戰魂

新增不滅被動效果(取代賞金獵人被動)。
 
偵查助手

我們想要強調三種偵查助手的核心力量並讓它們更有互動(黃色偵查助手現在就蠻有效果的)。藍色偵查助手的調整可以更為強化其提供偵查效能和戰鬥中拓展視野的特性。就算你在英雄潛行前就使其現形,他們依然不會因為此效果而再度現形。

清除者透視鏡

冷卻時間由 180 秒調整為 120 秒。
進階透視鏡

冷卻時間由 90 秒調整為 60 秒。
先知透視鏡

冷卻時間由 90 秒調整為 60 秒。
真視效果持續時間由 10 秒調整為 8 秒。
偵測晶球

新效果:被偵測到的敵方英雄將會現形 5 秒,對潛行中的英雄無效。
顯示範圍由 1100 調整為 1500。
進階晶球

新效果:被偵測到的敵方英雄將會現形 5 秒,對潛行中的英雄無效。
顯示範圍由 1500 調整為 2500。
鷹眼晶球

新效果:被偵測到的敵方英雄將會現形 5 秒,對潛行中的英雄無效。
顯示範圍由 2500 調整為 3500。
 

        地圖相關
召喚峽谷

野怪

我們在季前改版中已經仔細觀察過野區,對大致上的打野者清野的速度感到很滿意,我們還可以讓這些打野者在第一輪中不需要消耗那麼多資源來清野。

遠古魔像
傷害由 65 調整為 60。
蜥蜴長老
傷害由65 調整為 60。
大幽靈
金錢獎勵由 60 調整為 65。
 
遊戲走向

在季前改版中金錢收入普遍來說很高,但是可能會造成滾雪球的狀況,除了澄清助攻所獲得的金錢,我們也想要移除一些在中晚期無法查明來源的金錢收入。

助攻金錢獎勵不再隨著遊戲時間過去而增加(現在 50% 為擊殺獎勵,過去為隨遊戲時間過去增加 50%~80% )。
我們想要讓那些摧毀水晶兵營的玩家獲得更多獎勵,同時也要讓超級士兵更加符合它名稱般的強大,現在玩家對於水晶兵營遭到摧毀的路線可得要更加謹慎了。

超級士兵
增加附近士兵傷害的效果由 40% 調整為 70%。
增加附近士兵物理 / 魔法防禦的效果由 40 調整為 70。
 
咆嘯深淵

賣鬧啊,如果可以餵普羅,誰還會要偵查助手啊!?

現在每個人都會獲得一片普羅的飼料,放在偵查助手欄裡。
 

        天賦相關
攻擊系

軍武奧義
增加的物理攻擊由 5 調整為 4。
法術專精
增加的魔法攻擊由 8 調整為 6。
 
防禦系

堅忍
每 5 秒回復的生命由 1/2/3% 調整為 0.7/1.35/2%。
傳奇護衛(先前顯示的名稱為堅韌)
修正先前傳奇護衛和堅韌名稱放置錯誤的問題,現已將兩者名稱的位置互換。
增加物理和魔法防禦的效果要有敵方英雄在附近才會生效,其範圍由 900 調整為 700。
 

        召喚師技能
先預告一下,我們確實有打算要在 2014 賽季開始前進行召喚師技能效果的調整,不過最終調整的結果還不會於這次的版本中實裝,只會先推出全新繪製的技能美術圖示!

更新清晰、洞察、重生、光盾、閃現、傳送和點燃的召喚師技能圖示。
 

        配對系統
在先前的版本更新中已經有針對不計敗場的開啟機制做過調整,當碰到硬體或連線品質狀況不佳時理應會更為彈性地開啟該機制。但很不幸的,目前有發現到即使是不計敗場開啟時,有少部分的對戰結果還是有發生顯示上的錯誤。除此之外,當前不計敗場都還是藉由手動來開啟,遇到問題發生時反應的速度可能沒有想像中的即時,未來我們也希望調整為可以視伺服器狀況自動開啟,這段期間若有造成的不便我們深感抱歉!

修正在不計敗場下輸了遊戲的玩家會在遊戲大廳和對戰紀錄中看見自己顯示戰敗的錯誤。在你的對戰紀錄中顯示為戰敗的遊戲紀錄將會被修改為正確的不計敗場紀錄。
身為一個新玩家,在系統確定你的技巧等級並幫你找到適合的對戰對手之前所經歷的不公平對戰一點也不有趣,我們改善了一些小地方來讓新手能更快找到實力相當的對手,避免體驗這種痛苦。

配對系統將會更快替新玩家找到實力相當的對手。
解釋一下:如果你已經列隊等候了一段時間,那麼配對系統將會不太重視你的配對平衡性,也就是說,如果玩家長時間等候列隊時,系統將分配不平衡的對手給你,相對的,如果玩家迅速地獲得配對,那麼對戰的平衡性一定是毫無疑問的。列隊很久後進入遊戲的不平衡對戰將會破壞遊戲體驗,我們正在盡快修正這個錯誤。

修正配對系統會針對長時間排隊玩家組成不平衡對戰的錯誤。
 

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 13-12-19 03:01 PM |只看該作者
希維爾 再次被削 本來幾鍾意用的說

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發表於 13-12-19 03:35 PM |只看該作者
本帖最後由 夢的理由 於 13-12-19 03:36 PM 編輯

唉  睇曬  我想睇冰鳥skin

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發表於 13-12-19 06:42 PM |只看該作者
寇格魔 Kog'Maw 都改左d

生化彈幕最高為250 改為210


虛空淤泥
淤泥會殘留 4 秒,踩在上面的敵人會降低 20/28/36/44/52% 跑速。
淤泥上的敵人緩速28/36/44/52/60%,持續4 秒。

生化巨炮
對周圍敵人造成 80/120/160(+0.5 額外物理攻擊)(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害,對英雄造成額外 125% 基礎傷害,並使被擊中的目標現行 4 秒。

寇格魔發射一枚射程極遠的生化砲彈。在短暫的延遲後,砲彈將著陸造成80/120/160 (+0.5魔攻+ 0.5物攻)魔法傷害(對英雄造成250% 傷害),並顯示該處視野4 秒。
被動:來自伊卡西亞的驚喜

來自伊卡西亞的驚喜
在死亡後,寇格魔的身體會開啟一種連鎖反應,能讓他移動更快,並於 4 秒之後爆炸。對周圍的敵人造成 100 + (25 x 等級) 點的實際傷害(無視防禦)。

在死亡後,寇格魔的身體會開啟一種連鎖反應,於 4 秒之後爆炸,對周圍的敵人造成 100 +(25 x 等級)點真實傷害。期間內,寇格魔的跑速會逐漸增加,最高增加 40%。

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唉  睇曬  
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