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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 【系統】 01/21 2014 賽季版本更新
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[消息分享] 【系統】 01/21 2014 賽季版本更新 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 14-1-22 10:35 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

親愛的召喚師,英雄聯盟將於 01/21(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 
召喚師安安,我是 Riot Pwyff,這次帶來的是 2014 第一手的更新消息唷!整體而言,對於新賽季的設計並不會改變,此外我們會持續觀察季前改版的遊戲體驗狀況,這次的更新又朝著新賽季更靠近了一步。

本次更新的的主題偏向於細部調整與遊戲和諧度,我們目前仍在處理一些過強的英雄,像是安妮、希瓦娜和雷玟。也就是說,等到處理階段塵埃落定後,我們也會著手處理一些特定道具(例:戰魂系列的打野道具)和系統方面(2 對 1 的換線效果)斟酌調整。

小提醒,這部分的文字都是我想要告訴召喚師我們之所以做出此類變動的原因。接著就是版本更新的正式內容嚕!

 

        英雄相關
冰晶鳳凰 艾妮維亞

我們增加了艾妮維亞的普攻動畫速度,減少寒冰閃耀(Q)與寒冰屏障(W)的魔力消耗。除此之外,艾妮維亞的大絕現在在她要離開施法範圍時將會出現警示特效。

我們稱這類的更動為「現代化處理」,目的是讓英雄可以更符合現在的遊戲趨勢。通常這代表著魔力消耗的變更(大部分是減少),但是也有可能往改善遊戲技能方面發展,例如像施法範圍提示或是遊戲性的強化。

一般
普攻動畫速度由 1100 調整為 1400。
寒冰閃耀(Q)
魔力消耗由 80/100/120/140/160 調整為 80/90/100/110/120。
寒冰屏障(W)
魔力消耗由 70/90/110/130/150 調整為 70。
冰川風暴(R)
現在會在施法極限範圍顯示警示特效,但只有使用艾妮維亞本鳥才看得見。
黑暗之女 安妮

嗜火(被動)的早期暈眩時間縮短,但是以縮短後期召喚泰貝爾(R)的冷卻時間做為補償。

安妮在早期的對線中一直都是個很可怕的小捧油 ─ 就算沒有泰貝爾加入戰局也相當具有威脅性,原因就是她在等級 1 就獲得的暈眩時間太長了。藉由以下更動我們希望讓安妮的對線敵人在她早期的威脅下能獲得更多喘息空間,但是我們也會讓泰貝爾在後期更多出場機會當做補償。這將會降低一些安妮的力量,但不影響整體威力。

嗜火(被動)
在等級 1/6/11 的暈眩持續時間調整為 1.25/1.5/1.75 秒(原先統一為 1.75 秒)。
召喚泰貝爾(R)
冷卻時間由 120 秒調整為 120/100/80 秒。
黑寡婦 伊芙琳

我們降低了伊芙琳憎恨之刺(Q)的施法速度,並且把毀滅打擊(E)由魔法傷害改成物理傷害,最後把臨終的擁抱(R)調整為立刻產生護盾。

伊芙琳因為我們更動了視野系統而在季前改版獲得新的力量,在遊戲中期只要讓伊芙琳疊加了足夠的魔法穿透之後,她就能輕易地爆了敵方英雄。更動毀滅打擊(E)為物理傷害能夠降低伊芙琳一部份的爆發力,但是我們的更動主要核心為憎恨之刺(Q)的調整。藉由降低憎恨之刺(Q)的施法速度,來讓敵方英雄在與她保持適當距離這方面獲得更多回饋,尤其是在他們獲得速度加成效果來逃離伊芙琳施法範圍的時候。我們也取消了臨終的擁抱(R)產生護盾的所需時間 ─ 因為在護盾產生前就被殺死真的很破壞遊戲體驗。

憎恨之刺(Q)
動畫速度由 2000 調整為 1250。
毀滅打擊(E)
由魔法傷害調整為物理傷害。
臨終的擁抱(R)
由施法後 0.5 秒產生護盾調整為立刻獲得護盾。
風暴女神 珍娜

復甦季風(R)現在在施放後將會立刻生效,並且所需治療時間縮短。除此之外,我們增加了復甦季風(R)的每秒生命回復量與回復生命總量。

在移除了珍娜隱藏的力量後,我們可以稍微加強她技能組中比較酷的地方。既然復甦季風(R)是珍娜最有記憶點的技能之一,我們決定要把風力加強嚕!這個增益讓珍娜可以獲得更多又更快的治癒潛力。

復甦季風(R)
由施法後需要 0.25 秒發動時間調整為立即發動。
整體施法持續時間由 4 秒調整為 3 秒。
每秒治癒生命由 70/110/150(+0.35 魔法攻擊)調整為 100/150/200(+0.6 魔法攻擊)。
總生命回復量由 280/440/600 (+1.4 魔法攻擊)調整為 300/450/600(+1.8 魔法攻擊)。
暴走重砲 吉茵珂絲

我們降低了吉茵珂絲的基礎生命,但增加每級提升的生命。我們也統一了咬咬手榴彈!(E)的作用時間,在早期降低其傷害並修正一些輕微的錯誤。

給予吉茵珂絲其它核心力量之後,我們想要降低她的早期對線強度。

除了咬咬手榴彈!(E)有更長的作用時間,早期製造的傷害較少之外,吉茵珂絲應該要對於這個改動感到興奮 ─咬咬手榴彈!(E)對於可以用移動技能通過的英雄生效(例:菲艾、李星…等等)。

一般
基礎生命由 500 調整為 462。
每級增加生命由 80 調整為 82。
咬咬手榴彈!(E)
技能生效時間由 0.5~0.74 秒不等調整為 0.7 秒。
修正有時當英雄用技能衝刺經過手榴彈時,手榴彈不會生效的錯誤。
傷害由 100/150/200/250/300 調整為 80/135/190/245/300。
沙漠死神 納瑟斯

我們縮短了枯萎(W)的施法距離,並且移除了使用大絕時枯萎(W)和靈魂烈焰(E)的額外施法距離。

我們想要在調降納瑟斯某些力量時,保持他的核心威力不變。縮短枯萎(W)的施法範圍並且移除枯萎(W)在死神降臨(R)發動時的額外施法範圍,代表納瑟斯必須要有更好的走位和概念來決定枯萎(W)的目標,而不是遠遠地用枯萎(W)狙擊軟皮的敵人再將其擊殺。

枯萎(W)
施法距離由 700 調整為 600。
死神降臨(R)
不再增加枯萎(W)和靈魂烈焰(E)的施法範圍。
傲慢伏擊者 雷葛爾

我們修正了兇殘打擊(Q)的一些小錯誤,並且調整了殘虐加成的戰獅怒吼(W)。

雷葛爾透過殘虐加成的戰獅怒吼(W)所獲得的生存力不可思議地高,特別是因為他可以由遊戲中期的坦克轉型為一名後期殘暴的獵頭者。這次的變更對雷葛爾來說不啻是一個整體的削弱,我們依然想要維持他在遊戲中的生存力,所以回復生命對雷葛爾在低血量時是個好選擇。調整兇殘打擊(Q)意味著雷葛爾現在在 2 秒內需要用掉此技能,而非原先的 6 秒。

兇殘打擊(Q)
兇殘打擊(Q)的普攻增益(非攻速增益)由 6 秒調整為 2 秒。
修正幾個讓雷葛爾能夠比預期更頻繁使用兇殘打擊(Q)的錯誤。
戰獅怒吼(W)
殘虐加成的回復生命由 40+(20 x 等級),調整為 20 + (10 x 等級),每失去 1% 生命就增加 1% 回血量。
破刃放逐者 雷玟

我們降低了雷玟的基礎傷害,但是增加了每級所獲得的傷害來做為補償。除此之外,斷罪之翼(Q)的傷害也下降了,而勇者無敵(E)獲得的護盾作用時間縮短。

雷玟的爆發傷害在早期太高了,所以我們換了一把鈍刀給她。斷罪之翼(Q)現在使用物理傷害加成,而非原本的額外物理傷害加成,這意味著雷玟在線上落後時可以表現得更好(因為她無法獲得太多物理傷害道具),但在領先時又不會太強勢。我們同時也減少了勇者無敵(E)的護盾時間 ─ 如果她想靠著護盾換血,她就必須把握時間,不然要冒著護盾消失、被打得稀巴爛的危險。

一般
基礎物理傷害由 56.7 調整為 54。
每級增加物理傷害由 2.7 調整為 3。
斷罪之翼(Q)
每擊傷害由 30/55/80/105/130 (+0.7 額外物理攻擊)調整為 10/30/50/70/90 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 總物理攻擊)。
勇者無敵(E)
護盾持續時間由 2.5 秒調整為 1.5 秒
半龍少女 希瓦娜

我們降低了聖龍怒火(W)的總傷害和龍之吐息(E)的早期傷害。真龍轉升(R)的錯誤也被修正,使其傷害和說明相符。

希瓦娜在遊戲早期到中期製造了大量輸出,就算她出坦裝也是超痛。結果就是希瓦娜同時獲得推線、清兵和強力的換血優勢,對線的敵人可能覺得很哭哭。為了要避免這樣的狀況出現,我們把龍族的部分能力削弱來讓希瓦娜在線上不那麼強勢。

聖龍怒火(W)
每秒造成傷害由 25/40/55/70/85 調整為 20/35/50/65/80。
最低魔法傷害由 75/120/165/210/255 調整為 60/105/150/195/240。
最大魔法傷害由 175/280/385/490/595 調整為 140/245/350/455/560。
龍之吐息(E)
傷害由 80/115/150/185/220 調整為 60/100/140/180/220。
真龍轉生(R)
傷害由 200/300/400 調整為符合實際情況的 175/300/425。
鍊魂獄長 瑟雷西

我們把鬼影燈籠(W)弄得更明顯,並且縮小點擊範圍。我們也稍微增加了惡靈領域(R)的施法準備時間。

讓瑟雷西的燈籠點擊範圍變小,代表著他無法靠著燈籠來妨礙敵人清除士兵或偵查守衛;同樣地,士兵並不會蓋住燈籠,敵人也無法使用許多偵查守衛來擋住燈籠。相對來說,瑟雷西的燈籠現在將會稍微將附近的單位推開,如果該單位無法移動(像是偵查守衛或英雄),燈籠將會掉在單位旁邊,英雄無法直接走到上面,點點燈籠就好囉!

增加惡靈領域(R)的施法準備時間是因為我們想要讓瑟雷西在正確的位置上使用這個技能,有時候瑟雷西僅僅只是運氣好,走在逃亡的敵人後面,剛好夾住這個倒楣鬼。但通常在這個情況下他應該要失敗,因為他並沒有站在正確的位置上施法。

鬼影燈籠(W)
現在對附近友軍有明確的標示,表示燈籠可點擊。
燈籠點擊範圍縮小。
惡靈領域(R)
施法準備時間由 0.5 秒調整為 0.75 秒。
放逐浪人 犽宿

我們讓犽宿在遊戲中的使用方式更加順暢,並且讓鋼鐵暴雪(Q)能以智能施法施放。除此之外,奪命氣息(R)現在會自動將風湧回滿,並縮短施法動畫。

當我們注意犽宿在各個遊戲等級的整體表現時,我們也希望讓他的操作更加順暢,並且讓奪命氣息(R)能夠在犽宿落後時成功地成為扭轉局勢的招式。

一般
現在會正確地將暴擊 10% 的傷害減免顯示在史提克彈簧刀的特效上。
加強刃敵千軍(E)到鋼鐵暴雪(Q)組合技的效果。
鋼鐵暴雪(Q)
通通改為智能施法。
風牆鐵壁(W)
不再擋住友軍星朵拉的黑暗星體。
奪命氣息(R)
施放時自動將風湧回滿。
施法動畫縮短 0.1 秒。
現在比較不會隨著敵人使用閃現而被帶到另一個位置。
此技能現在會清楚讓隊友與觀察者知道正在冷卻。
 
細部錯誤修正

執法者 凱特琳

王牌射手(R)
修正在目標成為無法攻擊狀態時施法動畫依舊會繼續的錯誤。凱特琳的玩家現在在此技能不會擊中目標時,會有更好的視覺回饋。
諾克薩斯之力 達瑞斯

諾克薩斯斷頭台(R)
在此技能擊殺敵人後,可以再次施放此技能的時間由 12 秒調整為 20 秒。
末日使者 費德提克

這個更動我們預計需要更多測試時間,但不知道為什麼這個更動卻忽然自己上線了,所以我們要將此更動改回原樣。

恐懼(Q)
修正被恐懼的敵人將會走直線,而非隨機亂走的錯誤。
孤高劍客 菲歐拉

劍舞之心(R)
修正施放此技能期間菲歐拉可以使用傳送的錯誤。
戰爭之影 赫克林

靈魂恐懼(W)
回復生命的數值現在由 10/15/20/25/30% 調整為符合說明的 20%。
蒂瑪西亞楷模 嘉文四世

戰爭律動(被動)
修正被動技能有時能夠對防禦塔觸發的錯誤。
光之少女 拉克絲

終極閃光(R)
現在施放完才會進入冷卻時間,而非一施放就進入冷卻時間。
如果拉克絲在施放途中死亡,此技能並不會進入冷卻時間。
虛空先知 馬爾札哈

冥府之握(R)
現在目標如果受其友軍的移動技能影響(衝刺、跳躍…等),對該單位施放此技能將會停止他們的動作。
海潮之音 娜米

驚滔駭浪(R)
現在施放完才會進入冷卻時間,而非一施放就進入冷卻時間。
如果娜米在施放途中死亡,此技能並不會進入冷卻時間。
狂野獵手 奈德麗

叢林伏擊(W)
修正有時候奈德麗的陷阱會放到牆裡的錯誤。
如果奈德麗將陷阱放進牆裡,該陷阱將會落在離施放點最接近、不超過最遠施法距離(900 單位),且不是牆裡的地方。
狂戰士 歐拉夫

逆流投擲(Q)
緩速由 35/40/45/50/55% 調整為 29/33/37/41/45%。
神影刺客 塔隆

割喉(E)
現在會將塔隆傳送到目標後方較遠的位置。
卡牌大師 逆命

萬能牌(Q)
現在會顯示出三張卡牌的飛行軌跡。
 

        道具相關
死亡之帽

道具說明現在會顯示由唯一被動獲得的魔法攻擊數值。
振奮盔甲

降低冷卻減免時間是為了要調整這件裝備對坦克型英雄的超高效益,特別是這些坦克型英雄單單只視其為「核心裝備」,卻不考慮敵方隊伍的組合。

冷卻時間減免由 20% 調整為 10%。
日炎斗篷

此改動是為了要降低日炎斗篷在早期強大的威力。

魔法傷害由 40 調整為(25 + 等級)。
 
打野道具

我們喜歡亡靈戰魂的生命回復被動,所以我們決定要讓其變成戰魂系列的被動效果。

精靈石

現在對野怪所造成的傷害其中 8% 轉變為生命回復,而另外 4% 轉變為魔力回復(範圍技能效果減半)。
不再獲得生命和魔力回復。
移除唯一被動 ─ 殘廢。
遠古戰魂

現在對野怪所造成的傷害其中 8% 轉變為生命回復,而另外 4% 轉變為魔力回復(範圍技能效果減半)。
不再獲得生命和魔力回復。
亡靈戰魂

現在對野怪所造成的傷害其中 8% 轉變為生命回復,而另外 4% 轉變為魔力回復(範圍技能效果減半)(原本為 8% 生命回復與 8% 魔力回復)。
不再獲得生命和魔力回復。
每擊殺一隻巨型野怪將獲得 2 點魔法攻擊(最多疊加 30 點魔法攻擊)。
蜥蜴長老戰魂

現在對野怪所造成的傷害其中 8% 轉變為生命回復,而另外 4% 轉變為魔力回復(範圍技能效果減半)。
不再獲得生命和魔力回復。
 

        地圖相關
召喚峽谷

藉由以下更動,我們想要針對許多高端隊伍常用的 2v1 換線迅速取得線上壓制做出處理。一開始的 2v1 換線來擊殺敵人應該獲得相應的風險,這樣的換線方式將會使下路防禦塔暴露於早期被推倒的風險中。

防禦塔

外防禦塔現在在遊戲前八分鐘不再擁有額外的物理及魔法防禦。
上路與中路的外防禦塔現在對英雄的普攻獲得額外 20 點傷害減免。
 
水晶之痕 & 扭曲叢林

就像我們在扭曲叢林與水晶之痕移除巨型魔棒的原因一樣(因為對於快速遊戲模式來說太昂貴了),我們也要移除暴風之劍,並且在道具商店中加入新血,汎丹王的戰鎚擁有與無盡之刃相同的屬性,但整體來說較易購買和入手。

黑焰火炬

跑速由 10% 調整為 5%。
狡詰亡人斧

重新回到遊戲中並附加新效果。
合成公式: +
總價格為 1200 (合成價格為 440)。
效果:+20 物理攻擊、+10% 暴擊率。
暴擊將會使敵人進入流血狀態,在 3 秒內造成共 60% 自身額外物理攻擊的物理傷害。
汎丹王的戰鎚

重新回到遊戲中並附加新效果。
合成公式: +  +
總價格為 3800(合成價格為 995)。
效果與屬性與無盡之刃相同。
無盡之刃

從水晶之痕與扭曲叢林中移除。
 
水晶之痕 & 咆嘯深淵

急凍戰鎚

不再由暴風之劍合成,現在改為以十字鎬合成。
物理攻擊由 70 調整為 55。
總價格由 3475 調整為 2700。
合成價格由 600 調整為 500。
 
水晶之痕 & 咆嘯深淵 & 扭曲叢林

格雷提燈

總價格由 1450 調整為 1350。
合成價格由 350 調整為 250。
光之使者

總價格由 2500 調整為 2200。
合成價格由 575 調整為 375。

海克斯清除者

總價格由 2200 調整為 2000。
合成價格由 530 調整為 330。
 

        一般事項
全新玩家體驗

我們針對新玩家會提供一組固定的新英雄使用,目的是為了改善新玩家學習的過程和方式,但是一切都還在摸索當中。這些新英雄將會是很容易上手和操作的,同時也不失遊戲的樂趣。

這些變更將會在日後開放。
英雄聯盟的新玩家將會在前幾等時獲得一組固定的免費英雄,提升到固定等級後就會回復到一般的每週免費英雄輪替。
 
視野規則變更

這些變更並不是立刻被注意到的,但進行遊戲之後你應該會感受到視野方面做出了更靈活與敏銳的變動。這些改動讓我們更能在 2014 賽季中把視野調整得更完善。目前我們對於更新時間無法做出承諾,但希望你能夠發現視野方面的不同之處。

遊戲內的視野與技能對應互動時應該會變得更靈敏(例如拉克斯的光明異點(E))。
清除守衛的技能現在將會讓被該守衛影響的戰爭迷霧變暗。
當英雄從戰爭迷霧中投擲技能時,技能出現在視野中的時間將會變快。
 

        積分重置
2014 賽季的開端我們將會重置聯盟系統,很多更動將會集中在上個賽季的積分對戰觀察上,我們想要讓玩家克服「階級恐懼症」。大多數的玩家在真正進行遊戲時都太害怕失敗,然而,我們常常看見玩家掉到某個階級的分區五,然後利用不會掉階的機制把自己掛在那裡。

這樣不~好。

在 2014 賽季中,玩家是有可能會因為持續獲得敗場或是水平低於該階級應有表現而掉階的。在真正掉階前,你將會清楚地收到警告,這項更動將會影響所有階級分區五的比賽水準。

同時,我們也移除了「聯盟分數限制」,也就是玩家在某階級分區一只獲得一點點聯盟分數。此限制僅會在鑽石階級分區一生效(因為菁英階級將會聚集所有頂尖高手,所以需要此限制來把關),但是所有其他階級的玩家從現在起將會獲得正常的聯盟分數。

好啦,我要去打積分排位戰了,掰囉。

- Pwyff

 
聯盟系統

單排、雙排和戰隊積分狀態在 2014 賽季中將會重置:
以單排或雙排進行 10 場積分對戰,或是以戰隊進行 5 場積分對戰來獲得在聯盟系統中的排位吧!
積分對戰中的非活躍玩家將會被重置,並在新賽季中獲得全新的開始。
非活躍機制重新啟動。
2014/01/21(二)12:31 更新訊息:
「積分對戰中的非活躍玩家將會被重置,並在新賽季中獲得全新的開始」為誤,已修改為「非活躍機制重新啟動」。2014 賽季版本更新後,無論是活躍或者是非活躍玩家,隱藏積分的重置皆是由公式計算後往一個特定分數壓縮。
更動聯盟分數計算方式,讓玩家不再會在分區一中分數驟減(除了鑽石階級以外)。
新增掉階與保護機制:
只要你進入了新的階級,你將會獲得固定確保場數來避免你掉出階級。
在你的確保場數結束後,如果在接下來的對戰中失去你在該區應有的隱藏積分,系統將會在召喚師檔案處顯示掉階警告(例如:金牌階級分區五的玩家卻只有銀牌分區五的水平將會看見此警告)。
在聯盟分數 0 點的情況下繼續獲得敗場將會掉到下個階級的分區一。
單排與雙排的菁英階級人數限制由 50 人調整為 200 人。
 
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