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發表於 14-1-23 09:32 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
一·升級建築
這個很多人都討論過了,我就不多說了。

二·英雄屬性+戰鬥系統
 分為4個屬性:攻擊;防禦;體力;技力;
 戰鬥時:
 普通攻擊時:攻擊-防禦=傷害;兩個英雄屬性相同時普通攻擊不會造成任何傷害,因為攻擊=防禦
 技能攻擊時:攻擊+技力-防禦=傷害;這個是要死人的
 要想不死兵或少死兵加防禦比較好,體力再高該死還死。
 試煉洞穴,進攻野外勢力,練兵,遠征,遺棄之地,不滿兵都不減少戰力(只要是跟電腦打的都不減戰力,跟玩家打才掉戰力)完全可以用單英雄打可以省點兵,條件是強化進階裝備都砸一個英雄的情況下。怎麼不死兵呢
 公式:敵人戰力/8<單個英雄的防禦力 這個公式只是大概計算不計算兵種相克和兵種的屬性差異。
 試煉洞穴能過多少洞?
 自己的兵X自己的戰力>敵人的兵X敵人的戰力
 由於有兵種相克等於或略小也能過僅供參考,死兵無數啊。

三· 升級技巧
 前期尤其是去新伺服器,30分鐘以內的建築強烈推薦秒升,因為秒升建築以30分鐘為基數,每超過30分鐘就多消耗一個點卷,前期點卷也基本夠,英雄修煉要一個小時一修煉初期沖洞完全可以重點培養一個英雄,推薦勇靈,防禦屬性最高死兵最少。如果是買寶石的話強烈推薦防禦寶石。裝備強化一定要強化的×4或×9,5和10是一檔升級裝備時需要的骨片增多。
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