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本帖最後由 tomkan39 於 14-6-28 01:38 PM 編輯
http://tieba.baidu.com/p/3132474201
千人千面——天涯明月刀江湖身份玩法上篇
鏢師玩法
比較九陰上的玩法更加親和 , 有三種風險的鏢
令散人 , 細幫都能存活 , 加上自行駕駛鏢車 , 令運鏢可以加上趣味
再加上會出現npc搶鏢 , 應該能減低外掛運鏢的可能性
捕快玩法
似乎係把九陰的通緝系統分開為 "殺手玩法" 和 "捕快玩法"
捕快組隊來殺npc / 令npc投降 , 都係增加左玩家之間的互動
但呢個玩法應該好快悶 , 先要組隊 , 再去接任 , 再去搵npc , 再去殺/叫佢投降
加上npc等級 = 隊入面玩家的最高等級 , 所以這個玩法限制左新/老手的互動
群體挖寶
似乎會係遊戲前期的到珍貴物品的其中一個玩法
但好可惜 "云梦银箱和极其稀少的玉关金藏" 到底係什麼還不知道
這個玩法好根據獎勵而決定玩法的重要性
就好像九陰的任務 , 獎勵到現在還是 "粗布 + 草 / 碎銀"
(即使九陰前期都冇用的獎勵 .... 誰會去做解任....)
再加上物品的綁定與否 , 都會直接影響物品的市場價格 (個人希望係綁定)
獵戶狩獵
不只是簡單的殺動物 , 天刀中的狩獵會有一個獨立的狩獵狀態
狩獵的產物係 "重要的制造材料" 有可能係已知的馬具 , 特殊陷阱 , 訓寵技能書
這樣的狩獵看起來都是能有效地阻止外掛刷材料 (希望真的可以)
"同時獵戶可以讓自己的寵物相互繁殖從而得到更珍惜的後代"
如果不影響屬性的話這些都會增加遊戲耐玩度
好像九陰的寵物 , 雖然都有少量效果 , 但都未去到影響屬性
但好可惜九陰的寵物是屬於"風物志" , 似乎WN還沒有意把寵物養成放進九陰玩法......
殺手暗殺
為左增加玩法的使用率 , 增加了暗殺npc的 "懸賞令"
都是能增加散人 , 細幫會都能參加的玩法 , 避免玩法因增加仇殺度而卻步
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