2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 武魂Q傳 《武魂q傳》幫派攻防戰
返回列表 發新帖 回覆
查看: 3080|回覆: 0
go

[消息情報] 《武魂q傳》幫派攻防戰 [複製鏈接]

Rank: 10

UID
3366625 
帖子
246 
積分
246 
Good
0  
註冊時間
13-8-30 
在線時間
42 小時 
1#
發表於 14-3-24 04:39 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
幫派是一個凝聚戰鬥力的一個團體,榮辱與共。而今天,表現自我在幫派中價值的時刻來了!你是否千辛萬苦集齊套裝甚至是神兵,是否勤勤懇懇的強化裝備,強化寵物。但此時,一個人的力量無論有多大,在幫派攻防戰中似乎都是弱勢的。這裡沒有個人英雄主義,只有隊伍合作的態度、熟練的配合默契程度,以及幫派所散發的凝聚的精神!代表你的幫派,衝鋒吧!天下第一幫,是否非你莫屬?!
報名時間:每週一0:00-週五20:20
比賽時間:每週五、六、日20:20-21:30,可提前10分鐘進場備戰。
報名限制:幫派建立2天后,可報名幫派攻防戰;成員加入幫派2天后,所在幫派已報名的前提下,可參與幫派攻防戰。
報名地點:長安城121.207
報名npc攻防戰接待使者-蔡二爺
報名消耗:
報名將消耗1000兩幫派資金;
攻防戰獲得勝利的前16強幫派,下周默認已報名,免去報名費。
基本規則:
系統分配對戰幫派,攻擊方進入防守方幫派門外空地位置;
攻擊方目標:將防守方的幫派耐久度點至0;
防守方目標:阻止攻擊方點掉自己城門的耐久度,和為城門加固至2000。
幫派攻防戰場景內,有1個城門和4個箭塔皆可點擊。城門基本耐久度1000,攻擊方點擊扣耐久,防守方點擊則增加耐久。當某一箭塔和城門都有對戰雙方的隊伍點擊時,系統會匹配戰鬥。
在攻防戰限定的時間內,幫派耐久度高於1000,防守方勝利;幫派耐久度低於1000,攻擊方勝利。
點擊城門或箭塔,每10秒將影響一次建築體力值。建築體力值規則:
點擊箭塔/城門防守方3人/4人/5人隊伍加固攻擊方3人/4人/5人隊伍攻擊
未進入戰鬥+1/+2/+4- 1/-2/-4
戰鬥成功+30-30


玩家正在加固/攻擊箭塔/城門無人阻止加固/攻擊成功,增加或扣除相應耐久度
玩家正在加固/攻擊箭塔/城門敵方阻止,進入戰鬥判定勝利方加固/攻擊成功,增加或扣除相應耐久度


戰場內,殺死玩家,不記錄pk值;被殺死,不掉經驗,裝備不掉耐久。戰場內不允許切磋、強p、交易、高空飛行,可以觀戰和逃跑。
勝負判定:
城門基本耐久度為1000:攻擊方點擊箭塔和城門,則扣除城門耐久,最低為0點;防守方點擊增加耐久,最高為2000點。
攻擊方目標:點擊箭塔和城門,將防守方的幫派耐久度點至0。
防守方目標:點擊箭塔和城門,阻止攻擊方點掉自己幫派的耐久度,或為幫派城牆加固。
玩法勝負判定:
時間未到:幫派耐久的為2000時,防守方勝利,幫派耐久度為0時,攻擊方勝利;
時間到,則幫派耐久的高於1000時,防守方勝利,幫派耐久度低於1000時,攻擊方勝利;
當時間到,幫派耐久度還是1000的話,則防守方贏。
獎勵規則:
根據幫派成員的戰鬥次數及勝利次數,以及所在幫派的攻防戰勝負結果,幫派成員將獲得相應的人物經驗、寵物經驗、銀兩及幫派俸祿值;
幫派攻防戰勝利後,幫派將獲得相應的戰績值。戰績值為幫派排名的唯一依據。
想成為全服第一幫派嗎?在幫派攻防戰中大顯身手吧,用你智慧的頭腦,去指揮一場戰鬥,去指揮一場幫戰,以你的勇猛與策略,戰勝對方,稱霸全服!
‹ 上一主題|下一主題
你需要登錄後才可以回帖 登錄 | 免費註冊

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 24-4-28 11:17 PM , Processed in 0.029627 second(s), 12 queries , Gzip On.

Sponsor:迷你倉 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.