- 閱讀權限
- 101
- 最後登錄
- 19-11-23
- 精華
- 2
- UID
- 2021695
- 帖子
- 7309
- 積分
- 5698
- 註冊時間
- 11-1-27
- 在線時間
- 2311 小時
- UID
- 2021695
- 帖子
- 7309
- 積分
- 5698
- Good
- 1233
- 註冊時間
- 11-1-27
- 在線時間
- 2311 小時
|
其實大家都知道 新玩法 新職業幫助唔大
就算依家輪盤長期keep住有新裝出, 已經無咩動力
反而長遠影響平衡
尤其遠攻職仍然op, nerf 盾戰攻擊力根本弱智
曾經頂防唔頂攻既我有深切體會
fez往後發展方向其實唔係完全無
只係睇開發做唔做到同埋去唔去做
不過要做到留住舊玩家, 吸引新玩家經已係非常難達到
事關競爭力太弱, 玩法太單一
而且課金強制性其實唔係話特別大
唔蝕已經偷笑
最主要係等級雖然唔存在絕對優勢
但升級過程已經極為沉悶
就算後期加入短期戰場亦都無辦法改變
除非長期都有五倍經(對於我呢d唔可以日日玩既上班族黎講, 係非常緊要)
其實上年梅露法利亞祭直頭驚喜欠奉
除左宣佈一個新玩法同埋吉拳大修改之外就已經無乜野好講
拳手定位提高, 相對擊劍唔可以話完全削弱, 但明顯只剩低單體追擊能力同埋頗低能既輔助技
結論, 只有刪走反擊呢個決定正確
到最後, 大致對線打法無變
三職無驚喜
同一個職業基本玩法已經係數得晒出來
然後大家當休閒game玩, 得閒打兩場
人數減少係必然發生
要救fez?先教好海外人士禮儀再談如何拯救.... |
|