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2000FUN論壇 綜合論壇 狩龍戰紀 《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 3
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[消息情報] 《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 3 [複製鏈接]

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發表於 14-8-21 04:26 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
大家好,今天來與各位獵人報告以及分享研發團隊冒險祕辛 Part 3,內容主要陳述公測即將開始、各職業的戰鬥設計思維:

OB即將開始

製作團隊在此感謝參與CB的所有玩家,辛苦了。透過玩家們的測試,我們找出了許多遊戲內潛藏的程式臭蟲,以及遊戲設計上的失誤與瑕疵。

感謝這群玩家在忍耐這麼多次的斷線中,讓我們不斷測試修正版本,也因為感念玩家的辛苦,所以追加了特殊稱號來回饋參與CB的玩家。我們希望今天就能夠提供更好的版本來進行OB。

CB期間我們收集了很多的玩家數據,除了修掉BUG與CB玩家所回報的問題外,遊戲內的數值與能力會進行微幅的調整。另外,我們會開放50級的內容,並且釋出更多樣化的龍玉、橘色品質的裝備。數值調整方面,我們調整了部分戰斧與大劍、大槌的特化能力,OB的版本會是較為恰當的數據。

因為在CB時處理了許多的臭蟲,OB時我們先會觀察伺服器的狀態,為了縮小偵錯的範圍,在OB的第一週會先行關閉一些較大的系統,例如獵團系統、獵團房間與狩獵競賽。如果狀態穩定,我們就將會在隔週起的連續幾週都釋出新的內容。也就是說,OB的第1週我們還是會先以確認伺服器穩定性為主。

戰鬥設計思維

  這次CB帳號發放比較保守,想先驗證伺服器的穩定度,因此,限制的帳號非常少,發放數量只有過往傳奇網路其他產品CB時的5%,很多人沒玩過CCB/CB,為了讓更多玩家認識狩龍戰紀,除了之前的兩篇文章,在OB前,藉這個機會跟大家分享一下狩龍戰紀的設計思維。

由於篇幅較長,有興趣的玩家可以慢慢閱讀。

  遊戲中,我們並沒有「閃躲屬性」的設計,取而代之的是翻滾與走位。這兩種動作負責了主要的防禦。所以,對於職業的設計上面,我們偏向思考如何讓玩家有更多的攻擊感受。

  因此,我們調整了每一種武器的戰鬥節奏,於最新版本中,我們針對了每一種武器的三連段基本攻擊和和第二攻擊技能進行大幅度的改造。以下將列出現階段開放的8種武器的修改內容。

雙劍:

  為了突顯此武器的敏捷性和機動性,現在雙劍於每次基本攻擊時都會恢復使用「翻滾」時所需的SP值;雙劍的第二攻擊技能「閃擊斬」也由原本的近身斬擊改為遠距離瞬身突擊,且此技能的冷卻時間還會於基本攻擊的「第三連段」施展後立即重置。此外,當雙劍使出了基本攻擊的「第二連段」時,自身的攻擊速度和移動速度都會於短時間內激升。

  使用雙劍的玩家只要透過「三連段基本攻擊」和「閃擊斬」這兩招技能便能組合出多種不同的攻擊模式,無論是利用連續的基本攻擊來進行神速般的斬擊,或是先使用「閃擊斬」對遠距離的目標進行突襲,再利用高速基本攻擊將此招的冷卻重置並再次使出突擊,又或是利用超高效的SP恢復機制以使出連續翻滾來進行繞背、佯攻,各式各樣的技能組合將等著玩家來體驗。

弩砲:

  弩砲的三段基本攻擊,現在於「第二連段」命中目標後,將大幅降低目標的移動速度,並於「第三連段」命中目標時,自身的攻擊力將會大幅上升。而弩砲的第二攻擊技能「標記射擊」現在於命中目標後,會對目標附加一層防禦力降低的狀態,此狀態可堆疊三層。此外,「標記射擊」若於命中時發生爆擊,此技能的冷卻時間將會立即重置,且基本攻擊的「第三連段」命中後也會重置此技能的冷卻時間。

  使用弩砲的玩家,現在於戰鬥中將扮演著重要的輸出角色,在加上遠程武器沒有彈刀的顧慮,因此戰鬥中將能有效地為團隊作出最大傷害。無論是利用高爆擊率做出無限連段來瞬間崩解目標的防禦力,或是利用基本攻擊和「標記射擊」的組合使用來常駐破防狀態,一位優秀的弩砲玩家將成為所有敵人的夢魘。

戰斧:

  戰斧的三段基本攻擊,現在於「第二連段」揮出後將大幅提升自身的攻擊傷害,且「第三連段」於最新版本中還附加了擊中吸血的效果。而原有的第二攻擊技能已由原本的近身斬擊更改為具有強效防禦效果的「狂熱格擋」,此技能施展後,自身的防禦力將會於短時間內倍增,並大幅降低受到的傷害,角色若於效果持續時間內受到傷害,自身的攻擊速度將會大幅提升,此外,「狂熱格擋」的冷卻時間還會於每次使出基本攻擊的「第二連段」後重置。

  使用戰斧的玩家,現在於戰鬥中將有更多的本錢來承受敵人的傷害,只要能於定點輸出時,抓準敵人的攻擊時機並使出「狂熱格擋」,此技能將會吸收絕大部分的傷害並讓角色進入高速攻擊狀態,猶如波濤般的反擊攻勢將可立即展開。

大劍:

  大劍的三段基本攻擊,現在於「第二連段」揮出後自身將獲得的攻擊力和防禦力的效果,且於「第三連段」揮出後將於短時間內大幅降低自身所受到的傷害。

  原有的第二攻擊技能也由原本的近身砍劈更改為具有防禦效果滿分的「反擊守護」,此技能施展後,自身的防禦力將會於短時間內倍增,並大幅降低受到的傷害,角色若於效果持續時間內受到傷害,自身技能「狂風斬劈」、「迴旋斬」和「防禦劍」的冷卻時間將會立即重置。此外,「反擊守護」的冷卻時間還會於每次使出基本攻擊的「第二連段」後歸零。

  使用大劍的玩家,現在於戰鬥中只要能準確抓準敵人的攻擊時機並使出「反擊守護」來重置技能冷卻時間,除了能抵免大量的傷害,還能無限制地瘋狂使出突進攻擊和大幅扣減敵人SP值的範圍掃擊。如同移動堡壘般的重型坦克將縱橫於沙場之中。

法杖:

  法杖的三段基本攻擊,現在於「第二連段」命中目標後,將大幅降低目標的移動速度,並於「第三連段」命中目標時,自身的爆擊值和攻擊力將小幅上升。而法杖的第二攻擊技能「光能衝擊」已由原本的遠距離單體攻擊,改為對自身周圍敵人造成傷害並附加震退的效果。此外,「光能衝擊」的冷卻時間會於每次基本攻擊的「第三連段」命中目標後重置。

  使用法杖的玩家,現在於戰鬥中除了是輸出火力的保證外,大幅的緩速效果和強力的範圍震退技能,對已有各種華麗位移手段和控場技能的法杖來說,可說是如虎添翼。只要技能連段使用得當,將敵人玩弄於股掌之間可說是輕而易舉。

魔笛:

  魔笛的三段基本攻擊,現在於「第二連段」命中目標後,將大幅降低目標的移動速度,並於「第三連段」命中目標時,自身的攻擊力將大幅上升。而魔笛的第二攻擊技能「魔音拘束」也由原本的遠距離單體攻擊,改為會於自身角色位置放置一個能造成持續傷害,且敵人觸碰到之後會被定身的類陷阱技能。此外,「魔音拘束」的冷卻時間會於每次基本攻擊的「第三連段」命中目標後重置。

  使用魔笛的玩家,除了保有原本的位移、群補和控場優勢外,現在更獲得了提升輸出和自保的手段。利用「催眠曲」和招牌技能「疾風障壁」,再加上的嶄新的陷阱定身效果的技能連段,敵人在完整吃下此套技能的傷害後,絕對是遍體麟傷。

大槌:

  大槌的三段基本攻擊,現在於「第二連段」揮出後將大幅提升自身的攻擊傷害,且於「第三連段」揮出後將大幅提升自身的治療效果。原有的第二攻擊技能也由原本的近身槌擊更改為大槌獨有的直線型傷害技能「聖光飛槌」,此技能施展後將立即對指定方向擲出一把高速旋轉的強力飛槌,飛槌會對行經路徑上的所有目標造成大量傷並附加大幅緩速的效果,若飛槌於擲出後產生了爆擊,此技能的冷卻時間將會立即重置。此外,「聖光飛槌」的冷卻時間也會於每次使出基本攻擊的「第三連段」後歸零。

  使用大槌的玩家,現在將有更多種的玩法選擇,於戰鬥中除了可以瞬間大量恢復團隊的血量外,新版的基本連段攻擊和第二攻擊技,將可大幅提升大槌的傷害輸出和更多元的攻擊手段。爆擊率高的角色,還可以利用爆擊重置冷卻的機制來不斷重置「聖光飛槌」的冷卻時間,無限聖光飛槌100-Combo絕非遙不可及。

拳套:

  拳套的三段基本攻擊,現在於「第二連段」揮出後將大幅提升自身的攻擊傷害和治療效果,且於「第三連段」揮出後將大幅提升自身的攻擊速度和移動速度。原有的第二攻擊技能也由原本的近身打擊更改為能夠將傷害反彈給敵人並附加使對方暫時停止動作效果的反擊技能「金剛護體」。

  使用拳套的玩家,現在除了可依靠原本的兩招補血技能來自保外,還可利用基本攻擊的連段來獲得短時間的神速加持,再使出高速位移來閃躲敵人的攻擊並立刻於目標後方使出槍林彈雨般的拳腳攻勢。當遇到無法閃避的傷害時,還可利用「金剛護體」的效果來進行反擊,並在目標因為反擊傷害而停滯時,立刻使出拳套的必殺技「修羅狂擊」來扭轉戰局。

龍玉:

  為了突顯出每顆龍玉的特色,現在龍玉除了可以透過「龍玉轉化」功能來附加客製化的效果外,我們於每一種不同的龍玉上都附加了獨一無二的效果。像是有些龍玉能為角色帶來常駐型的能力加成,有些龍玉則會於戰鬥中產生減傷護盾,或是召喚梅花豬攻擊敵人;又有些龍玉能夠替自己進行治療,或是對敵人造成額外傷害;有的龍玉甚至能夠將敵人變成蘑菇,讓敵人毫無還手之力。

  舉個例子,如果你是一名法杖使用者,若搭配了「赤甲蟻的龍玉」和「海魔巨蟹的龍玉」,在戰鬥中不僅能夠擁有減傷護盾,還有機會於攻擊時恢復自己的生命值,薄皮法師的生存率將因此大幅提升。

  又或者你是一名雙劍使用者,因應武器的高攻速、高連擊特性,如果搭配了「土魚龍的龍玉」和「閃雷龍玉」,每次攻擊時都會有機率射出巨大土球來暈眩目標,並有機率對目標射出連鎖閃電來增加附加傷害,這種龍玉組合對於本身沒有暈眩技能且攻速極快的雙劍來說可說是完美的搭配。

  遊戲中其它各式各樣的龍玉效果和龍玉組合還等著玩家來發掘。

http://ds.alta.hk/gamenews/4760?time=1408609459

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忍影世界

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發表於 14-8-21 04:49 PM |只看該作者
弩砲的三段基本攻擊,現在於「第二連段」命中目標後,將大幅降低目標的移動速度,並於「第三連段」命中目標時,自身的攻擊力將會大幅上升。而弩砲的第二攻擊技能「標記射擊」現在於命中目標後,會對目標附加一層防禦力降低的狀態,此狀態可堆疊三層。此外,「標記射擊」若於命中時發生爆擊,此技能的冷卻時間將會立即重置,且基本攻擊的「第三連段」命中後也會重置此技能的冷卻時間。

  使用弩砲的玩家,現在於戰鬥中將扮演著重要的輸出角色,在加上遠程武器沒有彈刀的顧慮,因此戰鬥中將能有效地為團隊作出最大傷害。無論是利用高爆擊率做出無限連段來瞬間崩解目標的防禦力,或是利用基本攻擊和「標記射擊」的組合使用來常駐破防狀態,一位優秀的弩砲玩家將成為所有敵人的夢魘。

-5% 防好高咩...

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玩遊俠卡27   轉去玩法師  玩到上癮  依家公測都玩法師算

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玩牧師玩玩下玩左拳套
單刷好正呀....
不過都係巨鎚好D
因為我係專業既補師
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