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本帖最後由 小風1 於 14-9-11 10:48 AM 編輯
回覆 reeselkh 的帖子
的而且確, 有懲罰寬鬆, 甚至無懲罰既開紅系統, 係能夠有效減少部份外掛, 但只係減走左個批懶得去搵方法反制開紅既外掛使用者。 再者, 傳奇開發既GAME, 風格一向走可愛加精緻路線, 所以係好難有開紅呢味野, 而且狩龍呢個PLAN本身都係依番公司既定既路線走, 更加唔會有。
題外話, 有開紅既GAME真係好D, 但係有開紅既GAME, 一定日日兼度度有交嘈, 隻GAME充滿仇恨。 大部份人玩GAME都係求開心既, 隨意殺人P人呢種開心, 唔係主流玩家所追求既。 同時, 隨意殺人P人要得到滿足, 前提係P得死人, 即係建基實力, 咁就變左只有3個途徑: 俾錢玩拎資源、練技術、喪玩拎資源, 一個能夠提供以上3個條件既系統係必要存在, 否則就會令隻GAME唔可以平衡唔同玩家群既利益, 令依靠其他兩者向上爬既玩家冇地位可言。當一隻GAME有開紅, 就會趕走左唔鍾意殺人/俾人殺個大批玩家, 然後當隻GAME唔能夠提供一個平衡各方利益既遊戲系統, 又再趕走覺得唔公平個D, 令玩家少上加少, 即係人氣低, 而且冇乜錢賺。 開發開紅GAME難度/成本咁高, 你話點會多人整喇。
番番正題, 既然外掛無可避免, 開發商只能夠針對手動技術黎減低外掛既影響, 即係乜都要高技術先玩得掂。 做任? 手殘過唔到; PK? 手殘輸硬; 搵材料? 手殘冇效率。 所以, 只要做到局限外掛效益既系統就OK。 總之, 乜GAME都有外掛, 而捉外掛係治標唔治本, 想冇外掛冇可能, 只有令外掛用左都廢, 令外掛既使用難度提高 (你可以開, 但隻外掛好難用, 麻煩到唔想用), 先係一隻成功既GAME。
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