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2000FUN論壇 綜合論壇 狩龍戰紀 ●●《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 5●● ...
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[消息情報] ●●《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 5●● [複製鏈接]

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發表於 14-10-2 05:32 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
大家好,製作團隊又來跟大家分享最近的遊戲觀察,與今日跟近期會釋出的遊戲內容。

首先是莊園系統,在這個系統釋出後,玩家有不少的批評聲浪,經過了兩週的檢視,我們的確做的不好。因此,我們會改善這個系統的問題,並且提升它的遊戲性。除了本週我們改掉原本所需要繳交的材料外,那些數量太大、又常跟等級不符,這是我們檢討失敗的原因之一。為了符合莊園系統的名字,我們正在進行真正的場景開發,會讓玩家將養好的龍獸放到3D的場景中,玩家會有自己專屬的莊園地圖,除此之外,可以育種並培育出遊戲中沒有的龍獸或亞種。

再來是遊戲中的難度與作業感的拿捏,營運了一個多月,玩家給我們的指教讓我們確定了幾個方向。

1. 狩龍的戰鬥感覺不同於傳奇的其他遊戲,所以我們保留戰鬥的刺激特色,但不要過於艱澀與刁難。
2. 戰鬥以外的遊戲內容,要輕量化並且有足夠的獎勵反饋。
3. 所有的寶物除了掉寶外,有其他的入手管道。
4. 10月會開始釋出各種PVP玩法,所以職業會持續平衡與調整。
5. 聲望系統應該給與有價值的獎勵,並且下修不合理的門檻要求。
6. 採礦與打怪應該要被分開,讓玩家在進行遊戲內容時有明確的目標。
7. 10月會釋出新職業與國戰等大改版內容。
8. 新增任務的玩法,降低作業感。

有玩家反映場景過小,想要大家一起狩獵的感覺。我們正在進行這個內容,將會釋出一張全遊戲中最大的場景,玩家可以探索與攻略這張場景上的所有生物。

有玩家會擔心我們在知名論壇的人氣,但跟各位報告,除了幻想神域外,狩龍戰紀目前的成績是傳奇網路歷來可愛風遊戲中,成績最好的產品。也就是說,我們的問題在於沒有辦法得到論壇玩家的肯定。這邊我們會持續努力。我們會持續關注論壇的玩家所表達的意見,謝謝他們。

接著,關於幣值,也跟各位報告,狩龍戰紀的外掛與打錢工非常稀少,跟過往的其他傳奇產品相比之下,狩龍戰紀是非常乾淨的遊戲。我們後台的金錢產出量並無異常,而幣值的跌幅是反映了打錢工拋售的結果。

但我們還是會檢討金錢的用途,所以我們會在這週先釋出一些方案,並且在日後的更新繼續針對這塊作改善。
最後,謝謝各位玩家,狩龍戰紀的團隊會繼續努力。

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發表於 14-10-2 08:04 PM |只看該作者
咁我咁快養左幾隻,咪浪費曬D材料:(

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忍影世界

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發表於 14-10-3 12:13 AM |只看該作者
雙刀同炮有d技能打戰場真係完全冇用囉~ 幾時改下佢

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發表於 14-10-3 02:26 PM |只看該作者
火炮問題太大 招招硬直 輸出又唔高 血又小 你起手快都好呀 再唔係比招暈
近攻職勁多埋身技 仲要高傷到冇野講 2劍/狂戰 一招 至少冇3分1

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發表於 14-10-3 02:37 PM |只看該作者
guillaume8 發表於 14-10-3 02:26 PM
火炮問題太大 招招硬直 輸出又唔高 血又小 你起手快都好呀 再唔係比招暈
近攻職勁多埋身技 仲要高傷到冇野 ...

火炮有暈技GE話, 又好似幻想咁做火炮online
火炮邊到輸出低,你5星左未?龍玉搞好未?
火炮5發動龍玉,淨普攻都3XXX一下(講緊射狂戰,全5星重甲,射大劍就1XXX-2XXX)
普攻3連咁快,冇留意火炮,比佢射幾下冇晒血,
入PVP得2星裝哥D,2-3下就死一件
搞好D裝先入PVP場啦

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忍影世界 笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 14-10-3 02:51 PM |只看該作者
小紙張 發表於 14-10-2 08:04 PM
咁我咁快養左幾隻,咪浪費曬D材料:(

我完全無養過...因為D料打左1個鍾都係得幾個...

買又買吾到...

佢叫我去打沼龜= =要咩甲

我之後放棄...

但係睇黎哩個係我既好消息

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發表於 14-10-3 03:16 PM |只看該作者
狩龍戰紀的外掛與打錢工非常稀少

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發表於 14-10-3 09:07 PM |只看該作者
a1962c8d 發表於 14-10-3 02:37 PM
火炮有暈技GE話, 又好似幻想咁做火炮online
火炮邊到輸出低,你5星左未?龍玉搞好未?
火炮5發動龍玉,淨普攻 ...

3連普攻有幾快?
1下打人1000-2000 個個3M幾血 要射幾耐?
人地1下打1M幾 點比?
火炮招招起手大 硬直耐 你試左未?
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