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本帖最後由 tobybaby 於 14-10-15 12:17 PM 編輯
回覆 石獅子 的帖子
軍階好似係要分嬴/輸,K/A/D,既成績黎評定,我唔知你30場咩K/A/D,一般黎講只要嬴10場就會顯示,基本上,前10場如果係有打開1.6既玩家應該係15場內已經會完成。(5場適應期)
仲有一個問題.你確定你打既係競技模式?競技模式係指官方SER,並非從SER LIST所選取既SER, 而競技模式係指5人打5人,以每邊(TS/CT)進行15局比賽,最快得到16勝的一方為勝利。
再給你一點資料,了解一下CS吧!
CS是一個著重群體的遊戲,當然有時候會遇上個別個人能力較強富有逆轉力的玩家,但一般來說單人排競技取決於整隊實力,好既指揮\策劃人,基本上隊友,打法/策略可彌補個人能力的缺憾,CS就是未到最後一刻亦未知誰勝誰負的遊戲!(EG:15:10也可打成15:15,差一分就是差一分)
仲有選槍問題,一般隊伍形式都會以1AWP 4步或2AWP3步(步槍手可能會用P90),故一般熟練玩家就算喜愛用AWP亦可能因為已有隊友用AWP的情況下而改用步槍,可能有新手會覺得我有錢為什麼不起AWP,一槍死只要打中就可以呀,步槍(AK中頭1槍,M4中頭2槍)在對等情況下,如果有2~3個AWPER在一場,輸了說等同送槍給對方,越多AWPER,被檢的機率就越高,所以選槍也是勝負關鍵的一環!
題外話:CS沒有BF4那類的遊戲多元化,畫質亦沒有那麼細膩,每個人也經歷過新手的階段(被虐),每個人也會變強,如果要用一個詞語黎形容CS,應該就是SM,被虐者和施虐者,簡單的對戰方式,包含著原始的純反應,聽視覺競賽,還有精準既射擊技考,心理質素,這-就是風靡全球FPS迷的CS!
這就是我由1.5玩到現在十多年~從遊戲認識到一班朋友,到一班隊友,最後一個一個的離開,曾經一天打十多小時,追求更好的技術和反應,到現在上班下班拍拍拖,有空才打幾場的老玩家這麼多年所認知,所感受到的 |
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