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本帖最後由 chiukashing 於 15-5-11 07:27 PM 編輯
玩開傳奇網絡game都知
(聖境,晴空,名將,幻想神域,狩龍)<---全部玩過, 晴空最耐
所有game都換湯唔換藥(同一個開發引擎)
搞到每次出新game, 都比人感覺抄自己舊game咁
我睇過人地台灣菁英實況
其實感覺就好似系以聖境為基礎, 吸取前幾作優點元素
例如
1.聖境的職業系統
2.名將的稱號系統(拿稱號換能力)
3.狩龍的畫面風格
4.幻想神域的技能風格
其餘就未知...瞭解唔深
不過都有好多新元素
例如
主線任務同支線任務
裝備唔洗打曬全部職業, 共用(換職業時候換跟隨換)
以下純碎自己意見:
香港如果代理...我相信會好多人玩
但我想提一下各位...以現時最熱的幻想神域, 都經過時間洗禮...而家仲要比新game打臉...人流好快就流失
唔系話只game做得差...但一味出新game再打臉舊game...如果玩就真系要考慮清楚
大家可能覺得我認真左...打機求輕鬆姐
經過咁多只game洗禮...越玩越少人的感覺...
其實up咁多...我都喺會玩...不過如果可以我會VPN去台灣...香港人比較少有玩online的熱誠
實況測試
https://www.youtube.com/watch?v=7tzCPMdDvN4
--------------------------試玩感受------------------------------------
我去巴哈問人借左ac黎玩
暫時未block香港IP
性能上:
只game超級差...
而呢只, 一去到d要load劇情 要load新野之類....就成日無回應.等30~1分鐘先郁到.
電腦唔算勁 但玩傳奇其他game都沒問題
操作上, 我覺得似狩龍戰記, 沒得飛...得跳.
技能職業真系唔錯...少技,但可以有唔同技能強化...職業定位清晰(唔似幻想咁...一堆技唔知用邊招)
裝備系統又系似幻想狩龍戰記咁...疊100-->130%, 強化失敗有殘餘運氣....
(題外話:非課金又可以靠玩多角色,透過共用銀行, 每日儲強化卷 強化一套裝到max)
有個大地圖模式....其實同狩龍戰記一樣概念...沒玩過狩龍戰記就講下: 就一個主城.大家出外探險..呢個系狩龍戰記敗筆...
而星界神話就類似軒轅劍大地圖咁... 系一個世界地圖度行路,...可以去下一個地圖...而世界地圖裏面有好多玩家...同時世界地圖會見到移動城堡系統...在世界地圖行去好友果度, 就入到去佢個城堡
副本有挑戰性 比較好玩...大家可以隨時換職業 攢
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