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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 2016 賽季季前預覽:功能改動 【選擇英雄】【 改善積分 ...
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[消息分享] 2016 賽季季前預覽:功能改動 【選擇英雄】【 改善積分對戰】 [複製鏈接]

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發表於 15-11-15 02:42 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 -G- 於 15-11-15 03:17 PM 編輯



點擊以下內容圖片可開啟大圖。

         選擇英雄

在新的選角方式下,大家在開始選角前就會有初步的共識。在開始列隊前,每個玩家可以選擇兩個位置(或是補位!),新的「位置偏好」功能可以讓大家知道你想玩的英雄和你想走的位置。而新的禁用方式則是讓兩隊最後選的三位玩家,能夠各禁用一隻英雄,至於前兩名玩家則能夠搶下隊伍想使用的角色。簡單來說:選角階段應該讓大家都參與到。

新的選角模式會先在 PBE(Public Beta Environment,測試伺服器)測試,接著才會到一般對戰。之後我們會更詳細地跟大家分享內容,不過以下是粗略的流程。



選擇位置

你現在可以先從上路、打野、中路、下路、輔助和補位之間選擇兩個位置。之所以要選擇兩個是為了保持較短的列隊時間,而且沒有人會需要搶路。





分配位置

接著大家會知道各自希望的位置,聊天視窗出現,幫助隊伍協調分配。





位置偏好

在禁用開始前,你可以選擇你想玩的英雄,讓隊友看到。這樣就可以找出隊伍比較可行的戰術和避免想用的英雄被禁掉。





禁用英雄

我們將選角的責任分配給所有玩家,新的禁用階段會讓最後選英雄的三位玩家各自禁用一隻英雄,而前兩位選擇的玩家則可以為隊伍搶下角色。注意:禁用仍先於選角。





選擇英雄

禁用和選擇英雄分開,但會需要每個玩家鎖定選擇,如果有人沒有鎖定,隊伍則會跳回列隊。我們預期這樣的改動會讓選角和禁用過程來得快些。



新的選角過程

隊友間能了解彼此的偏好進而取得勝利,這就是新的選角過程的核心策略。這套流程能幫助陌生人互相合作,讓每個人都玩擅長的位置並了解隊友,盡力取勝。


玩擅長的位置

位置選擇
在設計新的選角時,我們觀察了大多數人如何進行遊戲:我們發現大部份的玩家特別擅長玩兩個位置,所以你現在可以從五個位置和補位中選擇。你一定會拿到你想要玩的位置,然後沒錯,輔助也是個正式的位置:

選擇一個主要和一個次要位置,列隊系統會盡量分配你的主要選擇給你。
選擇一個位置和次要的補位,列隊系統會盡量分配給你的主要需求。
選擇補位則有可能玩到任何一個位置。
要先填上兩個位置是為了減少列隊時間,同時保證你的隊伍每個人都會玩到想玩的位置。我們知道有些位置(像是輔助和打野,哭哭)並不熱門,而我們也計畫給予權力點獎勵,如果需要的話。

我們不認為這樣的選角方式會影響換線或是其它策略,而隊伍也可以嘗試使用其他的組合(雙打野)!

瞭解你的隊友

位置偏好

在你的隊伍組成後,你和你的隊友會被分配好位置,進入選角階段。在禁用開始之前,每個人都可以選擇想玩的英雄,這稱做「位置偏好」。這個功能會讓你的隊友知道彼此想玩什麼,因此避免禁用到隊友想玩的英雄。

不再撞路

現在,一次只會有一個玩家選擇英雄。舉例來說,如果你的隊伍先選,敵方仍會選兩個英雄,但他們會是一個接著一個選,總計兩個。

而因為新的設計,選角和禁用都需要鎖定選擇;如果有人沒有鎖定,就會跳離英雄選擇,並回到列隊(沒按的人會受到懲罰)。


做出貢獻

分散禁用
我們將選角的責任分配到每個玩家身上,所以大家都能感到有所貢獻。新的禁用是讓最後選角的三個玩家各自禁用一個英雄,而最先選的兩個玩家則有可能為隊伍搶下英雄。注意:禁用仍先於選角。


         改善積分對戰
如果世界冠軍告訴了我們什麼故事,那大概就是:《英雄聯盟》是一款團隊遊戲,而越強的玩家,通常也是越懂得團隊合作的好隊友。我們相信,真正好的積分體驗,領導與合作是和贏線能力同樣重要的一環。好一陣子以來,積分對戰只能選擇自己單排和與一位好友雙排;我們甚至給予雙排的玩家們做一些懲罰性調整來與好友之間的默契作平衡。(雖然說友情是無法衡量的!)

我們相信,《英雄聯盟》是一個與朋友一起玩會更棒,而且讓你更強大的遊戲。接下來,我們會來聊聊這個理論。


動態組隊

接下來的這一季我們將會把單排 / 雙排模式改為動態組隊,你將能夠隨意與數個隊友一起爬分,從單排到五排都行。我們再也不會對多排的玩家進行懲罰性調整,也就是說與好友一起玩的好處是很顯而易見的。你仍然只能跟牌位接近的朋友們一起排,系統也設計成會與多排人數接近的隊伍配對。(也就是說如果你們是五排的話,就有 95% 的機率會排到同樣是五排的隊伍)但現在,你能夠按照你希望的方式來爬積分。

團隊積分仍然能夠讓任何牌階的玩家組成隊伍來爬積分,而在這個系統中,評分方式是以團隊的總體表現來計算,而非將個人的積分加總。也就是說,這一季我們在改善整體的遊戲體驗,減少團隊積分的混亂並專注在真正重要的地方。更多詳細內容在後面!

團隊加成

對那些還沒有找到可靠的雷雷夥伴的人來說,現在是從你的好友名單中尋找戰友(或是上一場剛剛凱瑞你的人)的最佳時機!在動態組隊系統上線之後,我們將會同時開啟一個權力點加成的活動,來鼓勵大家一起玩遊戲。此外,等到公會系統和組隊上線之後,你的戰友或許能夠更容易和你一起邁向菁英之路!

改良的高端配對系統

對於牌位較高的玩家來說,忍受 30 分鐘的排隊時間實在算不上是個好處,但如果你是一個《英雄聯盟》天才的話,這是長久以來所必須付出的代價。我們正在改善較高端玩家的配對系統,這將能夠更快速地辨識出那些較強的玩家,並將隱藏積分的範圍放寬以更快速地尋找遊戲配對。

在這裡說一些過於技術性的事情可能會太過艱澀,總而言之,牌位較高的玩家還是會很容易會排到一起,但是配對的速度將會加快一些。

晉級戰小幫手

懶人包:當你的牌位低於金牌分區 1 時,如果你輸掉晉級系列戰,下一次你再進入晉級系列戰時,將會從至少一勝開始。

自從我們發佈了聯盟系統之後,我們一直持續地在關注它,找出令人痛苦的地方,並希望能夠讓進步更加簡單明瞭。在 2016 年,我們將會加入一個新的功能來幫助舒緩「晉級焦慮」,將你技術上的進步更好地反應在數據上,並讓你更能夠根據自己的真實能力來爬到該在的位置。

在新的一季積分開始後,如果你輸掉了晉級系列戰但能夠再次打回到晉級系列戰的話(也就是說展現出你贏遊戲的能力,但只是贏的場次沒有依照對的順序), 這一次的晉級系列戰將會從獲得至少一勝開始,就如一開始懶人包所說的。注意,這個機制並不適用於金牌分區 1 以上的牌階。

                                                                                                                  說說感想 閒聊一番吧

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發表於 15-11-18 12:29 AM |只看該作者
呢個改動唔錯 唔洗成日搶路打 大家又可以有多D既配合

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發表於 15-11-20 11:36 AM |只看該作者
E加系咁改  唔太慣

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發表於 15-11-28 11:31 PM |只看該作者
這個已經在官網看過啦 還是感謝分享啦

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發表於 15-11-29 06:36 PM |只看該作者
好似好好玩喔。。
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