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2000FUN論壇 綜合論壇 魔力寶貝:永恆初心 戰系職業分析 (轉自巴哈)
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戰系職業分析 (轉自巴哈) [複製鏈接]

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發表於 21-3-15 12:31 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
戰鬥系:

進戰三雄
劍士、戰斧、騎士
技能各有特色適用打王、PK比較多
基本上練功就是學因果跟著丟
王很多會反擊或後期多半都用普攻合擊
需要開放後期更多強力的裝備
並且開放追月這招技能
沒開放前基本上前景堪憂


格鬥士
練功、打王一把罩萬能職業
本身不能拿武器但是有空手攻擊加成20%
一些單體的傷害技也能練到蠻高的等級(有些尚未開放)
氣功彈練高更是穩定的清怪輸出
缺點就是初期就職困難、需要龜起來練技能


士兵
某些關鍵的任務都需要士兵帶隊
什麼技能都能學但是都不精通
耗魔非常高
1.0版本亂射可以學到3等射5隻箭很雞勒
士兵沒意外練功也是因果跟著丟
唯一好處大概就是一些輔助的補血、氣絕
相比其他戰鬥系可以練到比較高等的輔助技能
1.0版本的士兵很弱
如果以後版本開放上限
出一些後面的裝備 EX水龍裝
士兵的可玩性才會出來
像是一隻小進戰兼輔助
還能學舞者、忍者、盜賊的專屬技能娛樂一下
(但很遺憾目前這些職業都沒開放)


弓箭手
開局之神沒有之一
好練又好學的亂射專屬技能
帶小號打魔石賺錢都一流
應該是人人必練1~2隻的角色
初期如果有要玩其他戰鬥系(像格鬥)
也可以先開弓箭手
等級拉高後再轉成格鬥士
打一些暴力的王可以躲在後排射
讓寵物在前面坦很安全
需要合擊打王時換上一把斧頭就好


忍者
1.0版本的忍者跟士兵差不多
戰技可以練到中高水準
一些輔助技能也都能練到中高水準
專職技暗殺,算是定位在PK角
練功也是跟著丟因果
本身可以拿10等迴力鏢丟因果會非常痛
但忍者是不能穿任何防具的
自己接回力鏢也是超級痛


法術系:

魔法師
練功最強職業、打王普通
法術擁有全場轟炸而且無視防禦的特色
清怪能力非常有水準
但是缺點是有一堆技能要練
而且非常燒錢
沒有養生產系當經濟支柱很難養大
以1.0的版本練功點來看的話
不想練太多技能的低配版法師
單風、超隕石、超火焰、強冰、吸血


傳教士
打王很重要的補師
可以丟法術但是耗魔兩倍
而且等級練不高
精神衝擊波還沒開放的狀況下
實際練功比魔法師更為辛苦
除非親友團養大不然很難練
另有力傳的玩法
練功跟著丟因果
配置少許的魔力大概20~30點
再穿袍也有一定的魔力
打王時充當兼職奶媽(要會控魔關鍵時刻救人就好)
我個人很喜歡這種玩法
但本身是法系因果輸出還是稍弱
會有點四不像但我很喜歡


巫師
打王很重要的續戰+干擾輔助
純法系面對的問題跟傳教一樣
另外也有力巫丟因果的玩法
基本上跟傳教差不多
力巫因為本身職業技
是屬於續戰補血技+一些干擾或保命技
會比傳教更適合玩力量型好一點
(一樣要會控魔)


咒術師
跟忍者一樣PK定位的職業
不能用迴力鏢基本上是垃圾職業了


寵物系:

封印師
有因果基本上封印師就過得很快樂了
練功跟團丟因果
本身一些寵物系技能也能練到中高水準
而且開服一定有寵物荒
自己動手抓就能趕快抓自己喜歡的寵物
跟法師有一樣問題練專職技有點燒錢(沒法師這麼燒)
開局寵物荒也能賺不少吧
本身有點樂透性質的職業
抓到神檔次的寵物可以賣天價一夜致富
但要先有大戶願意買
還有不要抓寵物抓到退坑
寵物寶寶難遇遇到可能又誤殺
沒誤殺又怕逃跑
沒逃跑抓起來又爛檔
需要太多太多耐心了



飼養師
跟忍者一樣回力鏢可以拿到10等
丟因果會非常非常痛
本身練寵物很快
適合喜歡養很多寵物的玩家練


馴獸師
在寵物騎乘跟一些強力的可騎乘寵物開放前
應該沒什麼用
練功一樣跟著丟因果吧


特殊戰鬥系:

醫生
可以幫忙治療傷勢
是不可或缺的職業
一般練個20~30等
有角色受傷開上來治療一下就好
要練高等當戰鬥系的話
一樣跟著丟丟因果而已


護士
跟忍者、飼養可以拿10標
因果的攻擊力非常高
未來如果有開放佛袍
會是高等因果職業攻擊力最高的
本身專職技是急救
打王過任務打輸或發生意外
只要身上有料理補魔
幾乎就是移動補血庫
自己丟因果損血也可以自己補
(但是會浪費打卡時間效率練功玩家會碎碎念)
本身治療也能練蠻高的
平常打王任務只要不是重傷狀況
護士都有能力把團隊拉回到100%狀態
在戰鬥場合外的救援能力無可比擬
這些都是傳教做不到的事情
很怕被說帶風向,但我認為真的很好用....

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笑傲無雙

2#
發表於 21-3-15 12:52 PM |只看該作者
呢個實用,玩之前可以再諗清楚
特別係完全唔記得嘅人,好似我咁 XD
睇完有返少少記憶啦
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