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[新聞] 精神續作?玩法借鑒?聊聊《大航海系列》的“私生子”《風帆紀元》 [複製鏈接]

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發表於 25-1-23 02:39 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
最近玩了一下《風帆紀元》手遊,剛開始感覺它和《大航海時代》有不少相似之處,玩了幾小時後,不禁想:這是不是《大航海時代》的“私生子”?雖然說它在很多地方借鑒了老大哥的玩法,但又不完全是簡單的“換皮”,其實也有不少創新。
玩法挺熟悉,但不完全是複刻
說實話,剛開始玩的時候,我還真是有點懷疑自己是不是在玩《大航海時代》的新作。航海、貿易、海戰這些核心玩法幾乎都能看到,完全是那種“熟悉的味道”。特別是艦隊管理和海上探索,跟老版《大航海時代》差不多,甚至還給人一種“回到過去”的感覺。
但玩得久了,才發現其實它並不是簡單的複刻。遊戲的劇情設計比老版複雜了很多,每個角色都有自己獨特的背景和任務,甚至有些角色專注於貿易,有些則偏向海戰或者探索,這些元素讓《風帆紀元》顯得比《大航海時代》更豐富一些。



有創新,不只是抄襲
雖然很多玩家可能覺得它是“借鑒”了《大航海時代》的核心玩法,但也不能忽視它的創新。比如遊戲中的角色設定,不再只是單純的船長,你還可以選擇成為商人、探險家...每個角色的故事線和成長方向都有很大不同。而且遊戲的節奏更快,戰鬥系統也相對簡單,適合現代玩家的快節奏生活。

這種改進讓遊戲變得不那麼“沉重”,不像早期的《大航海時代》那麼複雜。對我來說,這種變化挺好的,不至於讓人覺得負擔太大,同時也能體驗到航海探險的樂趣。
“私生子”身份也有點自帶光環
說到“私生子”,有些人可能會覺得它就是在拿《大航海時代》的名字打擦邊球。的確,玩法上有不少相似之處,但《風帆紀元》並不是完全照搬,它有自己的特色。比如,遊戲在角色扮演和自由度上做了不少調整,增加了更多的可玩性。雖然海戰系統簡化了,但整體體驗仍然保持了航海探險的核心樂趣。

至於遊戲的整體氣質,它的確延續了老一代作品的“航海夢”,但也帶有一些現代化的元素,玩家既能感受到經典的情懷,又不至於覺得過時。

《風帆紀元》雖然看起來像是《大航海時代》的精神續作,但又不完全是單純的模仿。它在繼承經典玩法的同時,加入了新的元素和創新,讓這款遊戲既有老玩家的情懷,又能吸引新一代的航海迷。如果你喜歡航海題材的遊戲,但又不想頂著古早畫質體驗,那麼這款遊戲絕對值得一試。
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