9 月 16, 2016
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「移動怪獸」與「希娜科技」攜手進軍日本市場 台灣原創人氣手遊《境界之詩》日文版 即將上市

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首度曝光《Trio Sonata》首款Music RPG共鬥手遊!

科幻艦娘出擊《FlagShip》真人對戰艦隊RPG首次亮相!                             

 

「移動怪獸」今(15)在東京電玩展幕張MESSE進行媒體發表會,宣布與獨立開發團隊「希娜科技」兩間公司正式進行合作進軍日本,將台灣一系列優秀作品引進日本市場,並於日本成立營運團隊深耕日本市場,現場也展示了即將於日本正式上市的台灣人氣手遊《境界之詩》,還有首度曝光的《Trio Sonata》、《FlagShip》等多款獨特遊戲。

以頂級手遊為主力的「移動怪獸」,除了擁有Square Enix最經典手遊《百萬亞瑟王》系列曾在台創下超過3百萬會員紀錄、日本KLab旗下最高人氣《LoveLive!學園偶像祭》亦是台灣第一名音樂手遊、還有SEGA最具代表的重量級手遊王者《鎖鏈戰記》,以及Square Enix史上最具影響力的RPG《勇者鬥惡龍》系列作-《勇者鬥惡龍 怪物仙境》…等一系列可稱為金字塔頂端的授權IP手遊作品,今(15)在東京電玩展幕張MESSE進行媒體發表會,宣布與獨立開發團隊「希娜科技」兩間公司正式進行合作,將台灣原創的頂級手遊進軍日本,而首部作品就是在台灣擁有高人氣的《境界之詩》,另外,現場還揭幕了首度曝光的《Trio Sonata》、《FlagShip》等多款獨特遊戲。

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台灣原創人氣手遊《境界之詩》日文版 即將上市

由台灣團隊希娜科技藝術獨立開發,台灣人氣No.1 SRPG手遊《レルムクロニクル》,此次於東京電玩展幕張MESSE舉辦媒體發表會,除了宣佈進軍日本的決心,會中也邀請製作人吳以尋跟日本媒體見面暢談,吳以尋表示:『日本是世界遊戲的重要基地,自己本身也是數十年的日系遊戲老玩家,這次與優秀的合作夥伴「移動怪獸」一同進軍日本市場,在自己心中有一半是抱著朝聖的心態,而另一半則是希望在玩過這麼多年的遊戲後,將自己心中的想法不只與台灣玩家分享,也能讓日本玩家看到台灣遊戲的樂趣』,在會中除了揭露《境界之詩》日文版的遊戲介紹,並宣布《境界之詩》日文版即將上市!

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境界之詩日文版PV https://youtu.be/MBPdybu3NYU

《境界之詩》故事背景為一個劍與魔法的世界,一個充滿戰亂的艾爾巴蘭王國,玩家扮演的主人公,在經歷重大變故後,毅然決然地踏上了尋找自我的旅程。旅程中你將會碰到各式各樣的夥伴,有伸出援手的人、也會碰到不得不針鋒相對的人;有理念不同的人、也有為了自身利益行動的人;有想毀滅一切的人,也有想守護一切的人。《境界之詩》讓玩家可以自由探索,了解自己是屬於故事當中的哪一個部分,透過角色專屬故事,進一步建立角色們在玩家心中的印象。

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《境界之詩》擁有 100 萬字以上的劇情,超過 100 位以上的個性角色,龐大的主線劇情以及外傳等勾勒出夥伴之間細膩感情及宏大的世界觀。戰鬥模式採用傳統的 SRPG 模式,保留地形相剋、角色屬性、配置夥伴技能、裝備物品彌補能力上的不足等經典要素,但卻去除了像是背部攻擊傷害較大的複雜因素。上百場戰鬥關卡挑戰策略極限,獨特職業與近百種技能,搭配出繁複組合,創造屬於自己的最強隊伍,感受小戰場中的大戰略。

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《境界之詩》並加入特色系統:皇家騎士團副本以及詩歌系統。玩家將可加入騎士團副本,挑戰騎士團副本中來自異界的強敵,為了榮耀而戰。而獨特的詩歌系統,玩家將可用詩歌魔法扭轉戰局,一起蒐集散落在世界的神祕書頁,揭開境界之詩!

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首度曝光《Trio Sonata》首款Music RPG共鬥手遊!

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《Trio Sonata》日文版PV https://youtu.be/-LHryM49-EU

人們發現了未開的疆域發現「新世界」的存在,而在「新世界」的邊緣發現了可以存入任何無形或有形事物的稀有礦石。人類將技術與知識存入礦石內,交給可以與礦石共鳴的「適格者」,適格者可以隨時取出礦石內的能力做為己用。

《Trio Sonata》集合了這些適格者們集中訓練,作為探索新世界的前鋒,適格者將遭遇新世界的凶暴原生種、以及第二文明的精靈族,主人公做為適格者,透過探索也將逐漸解明新世界之謎。

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三重奏鳴揭開共鬥瞬殺序曲

就像三重奏鳴曲般的3人華麗共鬥系統,豐富多樣的武器類型,除了提供Combo數累計能量的的刀劍、雙劍類武器、強大火力的遠程距離砲,再加上防禦穩健的盾系武器…讓千變萬化的戰鬥就像奏鳴曲般美妙而動人。而為了讓玩家能夠隨時輕鬆的暢玩,簡單的單手操作即可快速地輸出攻擊、切換武器與閃躲等指令。

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音律系統

音律裝備後會在使用必殺技時發動,會在期間內將能力增幅,音律分為「固有音律」與「引導音律」,固有音律會在遊戲進行中取得、引導音律則可以將玩家裝置內的音樂設定為音律。引導音律會隨著音樂檔案的波型特徵隨機產生增益效果。

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紙娃娃裝備系統與卡片技能

遊戲中的裝備系統化分成身體(上、下)、手套、腳、頭、背後與裝飾品,透過戰鬥取得更多的裝備來強化自身的實力,也可以透過素材強化讓裝備升級;而劇中的出現幫助主人公的人們,更會化成技能卡片在戰鬥中發揮力量,裝備卡片的時候也會透過牽絆增加主人公的能力值。

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科幻艦娘出擊《FlagShip》真人對戰艦隊RPG首次亮相!

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本作為策略型科幻對戰RPG手機遊戲,玩家扮演首戰就立下莫大軍功的新星指揮官,以精準的戰略眼光率領艦隊擊退敵軍。玩家可自由選擇扮演帝國軍陣營或是統合聯邦軍陣營,而兩個陣營互相制衡已經經過了一個世紀,這個戰爭的平衡一直到宙域的邊際出現所屬不明的外域軍團出現而蒙上了陰影。外域軍團以侵略為目的,從兩陣營的邊界開始入侵,如何對抗敵對陣營且同時壓制入侵的共通的敵人都考驗著指揮官的智慧,讓兩陣營在敵對與合作之間游走取得戰略優勢。

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統合決策系統

同陣營的指揮官可以在軍略時間進行投票,針對下一個進行攻略的星球。影響力較高的指揮官會有比較多的票數,透過陣營頻道來協商,解決軍略方針的分歧也是政治力的一環。

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軍備運輸與貿易系統

非戰時的艦隊,以消滅宇宙海賊跟運輸為主要任務。在各個星球索取得的特產與貨物,運送到有稀缺的地區可以交換到比較好的價格,價格也會隨著交易量而受到影響;在過程中也會遇到宇宙海賊,會對軍方的運輸艦出手。

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戰艦養成與回合制真人對戰

改造戰艦與提升艦長的能力是增加戰力的捷徑,依照戰況不同強化艦隊的配置,充滿個人特色的艦長們也會有各種不同的特殊能力,例如擅長預測敵人動向的艦長可以帶領全艦隊迴避力上升、策略型的艦長可以讓伏兵先行動等等;在進入攻略戰時會進行攻守方的真人對戰,雙方的艦隊會進行三回合的交火,艦隊行動按照行動力排序以及武器準備順位排序,每回合各自都可以放上指揮官的戰略卡,珍貴的戰略卡使用得當,有著反轉戰局的奇效;但如果意圖太明顯卻也有可能被對方的戰略卡反制,心理戰術在勢均力敵的場合就扮演了影響勝負的最大關鍵。

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《レルムクロニクル》twitterhttp://goo.gl/Iec6Iw
《レルムクロニクル》Facebook http://goo.gl/ecS7ns

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