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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 【轉】九尾妖狐阿狸 大型史詩級解析攻略分享 ...
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[消息分享] 【轉】九尾妖狐阿狸 大型史詩級解析攻略分享 [複製鏈接]

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本帖最後由 三色玩家 於 13-2-17 02:25 PM 編輯

正篇開始之前我想先寫明幾點:  
0、這篇攻略非常長,沒耐心的建議右上角。本篇攻略不會介紹任何入門級知識,好歹請熟悉狐狸這個英雄的技能再來看。
1、狐狸是一個順風英雄,逆風非常容易醬油。
2、順風的狐狸也遠不如順風的阿卡利、安妮之流一樣有壓倒性的戰鬥力。簡單來說,阿狸這個英雄滾雪球的能力不強。
3、狐狸是一個全能的AP。
4、第三條反過來說就是狐狸沒有任何突出的地方。
5、同樣的一局游戲,用狐狸比用很多其他主流AP要消耗更多的精力才能取勝。
6、第五條的意思不是說狐狸弱勢,而是英雄的特性使然。

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技能分析

Q技能作為一個預判性的彈道技能,彈道速度不算很慢,把握好出手時機的話命中率還是比較高的。Q是阿狸的主力輸出技能,團戰中如果不能扔中對面重要carry,直接往人多的地方丟就對了。阿狸在一場比賽中僅Q的第二段真實傷害就要占到總傷害的1/4以上,可見這個技能所占的輸出比重之高。另外這個數據也是在告訴我們,法穿對狐狸的收益是比一般AP低的。
W技能施放起來沒有太多技巧可言,但是必須指出的是三個狐火的追蹤範圍是完全獨立的,也就是說盡管狐火的追蹤範圍是800,但如果你想要三束狐火在同一時間命中一個目標,英雄和目標的距離至多也是600左右,也就是平A的射程遠一點。這還是不考慮射程內有其它干擾目標的情況下,線上很容易出現W開早了打到小兵身上的情況。在中後期團戰中,你就算貼臉放W也不能保證W全數命中你想要的目標。W這個技能被判定為單體技能,所以可以觸發冰杖的全額減速。團戰中的W沒太多技巧可言,不停地放就是了。滿級之後配合減CD這個技能的CD很短,可以提供不錯的持續輸出。
E技能是非常好的一個控制技能,在對線期主要依靠E技能來發起連招或者配合打野英雄的Gank。因為前期一般只點出1級E,1秒鐘的控制時間還是很短的,所以你應當“預判”自己的E技能會不會打中,在E技能丟出去的同時走位就跟上以確保W技能的第一時間命中,因為之前說了W技能理想的釋放距離其實並不長。如果因為想讓W全中而延誤後撤的時間,就可能被對方反打一套技能。在團戰開始前,如果你們這邊有一定優勢,狐狸可以利用E技能來不停地騷擾對面,一旦E中就可以QW打出一套傷害;即使沒有優勢,要是對方陣容缺少強力先手控制的話也可以這麼做(換言之對面有螞蚱鞋子阿木木什麼的你這麼干就是找死)。團戰爆發後一定要看准時機再放E技能,用來控住對方的關鍵carry或者保護自己和隊友等。
R技能是阿狸的招牌技能。狐狸的大招用法非常多,根據實際情況,任何用法都可能是合理的:突進切入、風箏對方突進、找位置輸出、逃命、收割戰場等等。R的傷害在早期比較重要,有必要的話戰鬥中盡快把R的三段傷害打滿(3人*3次),而到了中後期盡量避免這麼做,除非是你有機會直接秒掉對方關鍵人員一類的情況。總之要旨就是:R的位移作用要大於輸出作用。新手可能掌握不好三次大招的釋放節奏,有一個比較簡單的要領:保證你的每一次R都是配合著你的Q/W/E技能施放的。此外還有一點:很多人心裡有抱著一種想法,大招有三段,不用完就是虧了。絕對不要被這種心理所干擾,腦子一熱就義無返顧的用最後一次R衝進人群裡去了——當然,也不要覺得最後一次R一定要用來撤退(實在不行咱們原地R一下,賣個萌把傷害打出去也是好的)。此外R還可以用來快速調整站位以確保自己Q技能第二段的命中。 到游戲後期,憑借減CD狐狸的大招只有不到40+s的冷卻,條件允許的話可以去對方野區轉轉碰運氣,尤其是你們這邊有視野優勢的情況下。有R的狐狸在遭遇戰中幾乎不可能被抓死,而被你撞到他們的ADC什麼的,沒准接下來就是你們拿大龍或者高地的節奏。 不要覺得任何時候R都可以當做閃現來用,尤其是中前期R的傷害還相對可觀的時候,很可能一段R的傷害決定生死。閃現可以和R的任何一段搭配使用來提高你追擊/逃命的成功率,別忘了每次R之間還是有短暫延時的。用R穿牆也是需要留意的技巧,在穿比較厚的位置時狐狸的R比閃現更難用,看上去可以穿結果被卡住的情況很容易出現。穿牆R用來風箏/逃生要遠比單純地用R拉開距離有效,我曾經殘血在藍buff的牆那裡來回躥了三次,成功拖住了對方一隊人直到隊友支援過來。 狐狸的大招最值得一提的就是它兼具突進和逃命的作用,而且還可以釋放三次,因此狐狸是整個LOL裡兩個僅有的能夠依靠單個技能同時實現切入/切出效果的英雄(另外一個是妖姬)。實際上R技能決定了狐狸在團戰中的理想定位:對敵方後排的一個“無法排除的”巨大威脅,關於這一點稍後會詳加分析。
被動技能一定程度上強化了阿狸的賴線能力,在被動激活的時候用Q命中盡量多的目標來最大化回復量。關於這個技能我覺得沒什麼好說的,只有一點:這個被動不足以成為考慮法術吸血裝備的理由。
  阿狸這個英雄的技能多數需要預判,W技能可以自動追蹤目標但依舊需要你的合理走位來最大化傷害。能把多少技能打到敵人身上決定了一個阿狸的基礎操作水平,同時也很可能決定了你的阿狸在線上是強勢還是弱勢的一方。
  當然,早期上手阿狸的時候你很難拼贏比較強勢的中單,而且你會發現狐狸6級的爆發能力和安妮一類的不能比。狐狸對拼的弱點在於,如果對面同樣是爆發型中單,你單殺對面的前提必須是6級前你在線上取得一定優勢,因為狐狸的一套是需要數秒來打出的,但像安妮小法什麼的一套技能甩你臉上基本不超過兩秒,平風情況下硬拼,狐狸的輸出效率拼不贏主流爆發AP,這也是很多人覺得狐狸很弱勢的原因。其實曾經有人做過統計,所有中單英雄對拼時,在對方交閃跑路之前所能打出的理論傷害,狐狸名列前茅,這裡面有很大程度是因為狐狸的三段突進帶來的強大追殺能力是根本不在乎對方有沒有閃現的。所以雖然阿狸爆發傷害和追擊能力都很出色,在6級想要殺掉爆發能力出色的AP,一定要在此前做足消耗。當然根據對線對手的不同,實際情況會不盡相同。順便我覺得玩狐狸的沒有太好的對線技術沒關系,相比之下更重要的是配合打野Gank的能力和游走的意識。即使線上沒有優勢,狐狸還有Gank能力極強的優點。一旦對方邊路過了河道,即使他們有眼也很難逃掉

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天賦技能&打法出裝天賦技能&打法出裝

符文的選擇方面,只推薦幾種思路,因為這種東西具體的我覺得還是自己怎麼舒服怎麼配。一般來說紅色都是法穿,剩下的可以自由發揮。如果想要在線上打的激進,那麼應該配一些回藍符文來保證續航。對於技能依賴預判的對手,狐狸不需要魔抗符文,因為R可以保證你躲開幾乎任何預判技能;相反如果對方全都是指向性技能或者安妮的大招這種偽預判技能(因為只有手殘才會空大有木有),對拼時肯定會吃到大量傷害,那麼最好還是打上魔抗符文(PS:我記得這版本有人說穿透機制改了魔抗符文沒意義了,對此我十無語)。大精華可以選擇法穿或者固定AP,移速也可以考慮。有人可能覺得移動速度精華對阿狸來說沒有卡牌瑞茲那麼重要,遠不如AP的傷害更實際。但這個東西要結合天賦來看,如果你點出了21通用天賦,配合符文有7.5%的移速加成,此外還有額外的冷卻縮減,召喚師技能CD也會快一些。移速的好處主要有兩點:游走效率的提高(配合漫游的2%可以獲得近10%的移速加成,效果非常明顯);線上擴大優勢(狐狸是個手比較長的AP,利用移速優勢你可以在線上追擊敵人,也可以保證別人追不上你)。但21攻擊的天賦在傷害上要實打實地高出近10%,所以哪個更好還是要看個人風格。21點通用除了必加的移速、回藍、冷卻縮減、召喚師技能CD等,其它怎麼點依舊看個人喜好。其中經驗值天賦如果補刀沒什麼功底的話不如不點,因為很難保證先到6級一波單殺的效果。

  召喚師技能方面,閃現是必選技能。點燃依舊是在線上力求擊殺的最優之選,但像我之前說的,狐狸在線上的擊殺往往不依賴一波的對拼,少一個點燃對狐狸來說並不像很多爆發AP那樣難過,所以第二個召喚師技能的選擇很值得商榷。比如以下幾個:

  屏障 - 這個技能的護盾值完壓點燃傷害值,這意味著即使面對某些中路一霸(比如安妮,妖姬男刀等帶沉默的不在此列),如果在屏障的幫助下抗住對方一套技能,就極有可能實現反殺。不過我覺得這個技能沒虛弱好用。

  傳送 - 根本沒必要解釋本身擁有強大gank能力的狐狸配上這個技能會讓對方邊路有多蛋疼了,而且傳送這個技能在後期的作用會很大。直接跳線上草叢眼這招大家都懂的……

  虛弱 - 2.5秒的虛弱期足夠狐狸把傷害打滿,很能克制某些線上強勢、有和你對拼傾向的英雄。和屏障不同的是,虛弱技能的主動權會更好地掌握在你手裡。缺陷是如果對方不主動上來拼,你的擊殺幾率會有所降低。同樣這是一個到後期非常有用的技能,你可以第一時間讓對方的任何一人啞火。

  狐狸最早出來的時候就不是走的爆發AP的路線,那會流行冰杖+吸血書。的確狐狸作為一個純粹的刺客表現不是那麼出色,但各位隨意翻開一篇阿狸的攻略教學什麼的,就會發現對這個英雄的評論總是有兩個字:全面。雖然咱們做不了一個秒人的刺客,但是可以做一個全面的刺客。馬克思主義哲學告訴我們,經濟基礎決定上層建築,狐狸R的“突進”功能擺在那裡,那就沒有不加以利用的理由。正如我在技能介紹裡所說的一樣,W的制導很沒譜,R的位移很靈活,那我就不強求擊殺,總之先R進去一套打殘對面某人(當然能秒了更好),然後再甩甩尾巴姿態優雅地R回來,繼續提供可觀輸出。後面的劇本大致是:對方AD三格血,打也不是不打也不是,最後對方在少半個AD的情況下被團滅,GG斯密達。不過關於狐狸的團戰定位,比起說是切後排,我覺得更確切的說法是“限制對方後排輸出”。沒合適的機會不要強切,這和一般的刺客不是你死就是我活的套路是有差別的。

  然而根據對方具體陣容這也不見得就是最好的套路,比如對面是這麼一個陣容:

  上單諾手 中單烏鴉 打野烏龜 下路寶石+EZ

  類似這樣的,我看到會直接笑出聲——為什麼?對面只要諾手和烏龜沒閃,就絕對別想碰我。相反這套陣容基本不怕你上去切的:EZ輕易切不到,烏鴉切不死,諾手烏龜保後排的能力也很強。

  所以狐狸還是有兩種主流出裝路線:一種是強化風箏能力,還有一種是強化切人能力。

  風箏的核心裝是冰杖,注意:冰杖不一定要配大面具,狐狸出大面具在中期的收益其實很一般,即使有冰杖的配合。冰杖提供的減速能保證對方的腿短近戰無法貼上你,額外的血量也讓你很難死。出完冰杖之後則需要出一些輸出裝。我認為一個狐狸在有大招的時候是無所謂有沒有冰杖的,但一旦你做出冰杖,即使你沒有大招,也可以很好地與對方近戰周旋。狐狸的風箏套路比較簡單,邊退邊放技能就好。如果對方放棄追擊,你就要扭頭黏上他,然後重復這個過程直到他死。當然這只是1V1時的理想情況。

  切人的核心裝備是冥火+沙漏。我們的大前提不是為了秒後排,而是限制對方後排的走位和輸。狐狸當刺客,對時機的把握就好比卡特切入收割的時機一樣重要。狐狸切人是不能硬上的,首先你要避開第一輪爆發,對方技能交的差不多了之後你切入的危險系數會大大降低。即使對方為你留了控制技能也別擔心,比如寶石,他暈人是有射程和彈道時間的,即使是星媽的瞬發沉默他也必須有個反射弧響應時間。手速合格的話,R過去之後冥火WEQ一套下來也只不過半秒鐘的時間(先開W因為W雖然有施法動作但是實際上沒有施法硬直),如果有沙漏就用沙漏撐過剩下的半秒大招CD,金人一結束就立刻往回R。如果沒沙漏就稍微走位一下,然後祈禱別被控住。實際上就算被控住,短短一兩秒對方也很難把你打死,因為我們是挑雙方第一輪交火後的真空期上的。玩命往回拍R就是了,頂多掉半血。

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切入有以下幾點注意事項:

本帖最後由 三色玩家 於 13-2-17 02:09 PM 編輯

1、如果一套Combo打出去對方脆皮沒死,比如還有1/4血,別戀戰趕快跑。剩下兩段R不一定能弄死他,相反交掉了R我們必死。

  2、如果一套Combo打完對方虛血,不管追還是不追都要果斷。具體要不要換命根據具體情況來,比如對方AD發育得非常好是你們的主要威脅來源,那就上去換了吧(而且未必我們就一定死)。不過見好就收永遠是合理的保守策略。

  3、在你力所能及的範圍內選擇好切入角度和時機:你需要考慮很多問題,比如對方誰還留有控制技能、R到哪個位置可以避開更多敵人的射程、哪個位置更容易讓W和E命中——貼臉固然能保證E的命中率但同時也意味著你已經深入敵陣,一去不回的風險更高。

  4、一定要和隊友溝通好,一旦你R進去,隊友一定要跟上往前壓,不然你R進去之後會發現一個R回不到隊友身邊。

  5、在你發起突進前做保證你站位的合理。至少保證你的突進+射程足夠摸到對方後排,同時還不能太近以免還沒R過去就被對面前排貼了個半死。

  6、閃現的功能是不可替代的,閃現+R能夠讓你從更遠的距離切入,令對手更加難以防範。同理,皇冠、強力加速技能甚至錘石的燈籠……?也可以配合打出類似的效果。

  7、在你還沒有太好的機會時,對方的前排已經要針對你,比如趙信直接就E到了你的臉上,這時候要趕快做出選擇:E+往回R先干掉對方突進,或者反身閃現+R向對方後排開切。有時候會有一種心理,覺得沒有好的機會交R是浪費,其實猶豫著不舍得技能才是最不可可取的。

  如果你的走位沒問題卻依然找不到切入的機會,那八成表明對方的後排也沒有找到一個好的能避開你的輸出位置,這也達到了限制的目的。而如果對方無視你的存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上來表現出自己的存在感。拋開主動效果,冥火提供的CD縮減和AP對狐狸的持續輸出也有很不錯的加成。冥火之後建議出帽子或者沙漏,對方越懂得針對你越要及早出沙漏。沙漏是非常重要的功能性裝備,它可以保證你R得進去R得出來,三件裝備剛剛好出齊的時期你在團戰中會讓對方AD無比蛋疼。不過冥火有個問題:作為第一個大件它的合成不夠平滑。

  無論是哪一種出裝套路,持續輸出能力都是阿狸必須關注的一個問題,阿狸需要考慮一件(不需要多也不能少,而且我認為對任何需要減CD的AP都是如此)減CD裝備來強化持續輸出,畢竟藍buff這個東西沒法保證一直有。減CD這個東西對持續輸出的英雄是有非常大的收益的,20%的CD縮減理論上可以理解為20%的輸出加成,而對短CD的AP來說實際收益往往會更多。此外阿狸也可以考慮一些藍量,如果場上poke流英雄不多,阿狸在開團前的消耗能力就會很明顯,雖然狐狸是相對不缺藍的AP,但持續丟技能的話依舊會面臨空藍情況,尤其是塔下的拉鋸戰。

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一些可選裝備:

- 很熱門的AP裝備,不過我覺得這件裝備一般更多地出現在對方中單侵略性很強的情況下,由大魔抗鬥篷轉出來。或者前期比較順,深淵也可以配合法穿裝打出非常不錯的傷害。不推薦早出,因為狐狸很需要冥火/冰杖這類道具的特效而不是純粹的數值性增益。另外如果己方AP傷害很多,比如上單是個蘭博吸血鬼凱南之流,也可以早出。總之我認為出這件裝備沒什麼錯,但阿狸的確有更好的選擇。
- 之前已經說過阿狸相對於其它AP不依賴法穿,但是只是相對而言。因為Q真實傷害的存在,可以先用高法傷代替法穿,法穿杖則晚一些出。
- 很多的刺客型法師都會考慮的一件裝備,但我覺得阿狸並不需要,因為阿狸切人不是以“切死人”為目標的,沒必要做好跪的打算。不過如果局勢要求你玩一個拿命去切後排的狐狸,沒有能替代復活甲的裝備。
- 對面的先手能力強的情況下水銀鞋遠比法穿鞋有用,它能大大減少你被控住秒殺的幾率。在面對諸如卡薩丁這樣擁有強力沉默或者安妮這樣擁有控制+高爆發的對方AP時,水銀鞋也是非常好的選擇。其實狐狸對機動性的要求使得水銀鞋遠比法穿鞋來得有用。後期水銀鞋一般是不二選擇,除非你要配合面具法穿杖來獲得很強的法穿。
- 這件裝備個人很喜歡,它提供的屬性都比較有用,減CD和藍量對持續輸出能力有很好的加強,護甲也提供額外的生存能力。如果你在完成諸如帽子、冰杖一類的裝備後需要盡快獲得一定的減CD,冰甲是很不錯的。
- 雖然阿狸本身不是一個有平A加成技能的英雄,但阿狸還是比較容易在combo中找到銜接平A的時機,你可以理解為它提供了一個0.75AP加成的技能,在中後期它能有效地強化你的爆發傷害。但它非常不適合先出,而且最好有法穿杖的配合。
- 在你有冰杖的前提下,在中後期這是一件不錯的對坦克消耗型裝備(不過前提是雙方陣容上有你消耗的空間),此外還因為它是為數不多提供法穿的道具,配合法穿杖會有不錯的收益,盡管狐狸是一個相對不太吃法穿的AP。另外大面具這個裝備對狐狸乃至多數AP的確都並沒有太大加成,不管你信不信……順便一提:這件裝備別出太早,沒用
- 比較冷門的裝備,但實際上它性價比很高,合成平滑而且可以由工資裝轉出來,提供的20%冷卻縮減和回藍對持續輸出有很大的增益。不過要我說這版本的鬼書效果是被削弱了的,因為目標要到40%才能觸發重傷,考慮到點燃的存在它發揮場合更少了。有人說這版本鬼書重傷可以一直生效,不過對於回復型英雄我們在壓制他的回血後要做的就應該是一波集火打死,而不是和他耗下去。如果對面同時有兩個甚至更多的回復型英雄(蒙多、烏鴉、金屬大師、吸血鬼、AP狼人、AP豹女、索拉卡),值得出一下。
- 在面對螞蚱、狼人、鞋子這樣的先手硬控時,水銀是不得不考慮的一件裝備。不過水銀很拖節奏,盡量等對方先手控制用了再冒頭,如果對方無論如何都要把技能留給你,那就老老實實做一個吧。
- 兩個字:別出。某些整體大逆風而你很順的情況下可以嘗試用殺人書來拯救世界,或者碾壓局出來娛樂(但我覺得順風局出殺人裝備只是單純增大你們被翻盤的幾率)。雖然理論上這東西疊5層就能回本(相當於三本小書),但是要知道它除了AP什麼特效都不提供,而且沒有後續合成。

  其實對於AP來說,在出裝問題上有一個真理:優勢的情況下,怎麼出感覺都是對的(只要你出的是AP裝);劣勢的情況下,怎麼出感覺都不對。AP有很多種打法和出裝,但裝備是死的,不要被自己的出裝限制了打法套路。

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技能加點

  多數人加點是主Q副W,之前小蒼出了個視頻各種強調主W的好處,但這種加點僅限於打一些弱勢的英雄,或者你的補給比對面更充足可以隨意換血,因為阿狸並不是技能傷害非常霸道的AP,更大的優勢還是在於手長。一般來說,主Q的加法更為全面,無論是耗線、推線、騷擾等都優於主W,缺點就是對預判有較高的要求。而我對主W的看法是它適合特別激進的打法。如果你有能夠霸線的自信,W技能可以提供比Q更穩定的傷害來壓制對手,此外W的藍耗也比Q更低。

  據說Froggen使用的是QW對點,1級E的加法,我覺得與其說這種點法有什麼特別還不如純粹地理解為個人喜好。

  雖然W技能的面板傷害更高,但考慮到Q的真實傷害,這兩個技能在傷害上其實幾乎沒有區分度,硬要說的話Q可能高那麼一點。

  幾級點出E技能也要看具體情況,如果爆發一級團戰,開局果斷學E。平穩開局的話,在線上如果知道己方打野要過來抓,那麼就盡快點出E技能配合Gank。一般情況下3或4級點出E。

  結論:主Q永遠是對的。僅限於你知道自己在做什麼的情況下才主W。

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你可能的風箏對像

  我嘗試在這裡列出常見的T或副T的英雄,以及狐狸風箏他們的難易程度。由於這個位置的英雄很可能出冰錘或者自帶減速,所以風箏的原則是盡量不被他們碰到。下面所列出的英雄以及風箏的難易程度均是在1V1的情況下。

  以下這些英雄 你可以把他們玩弄於股掌之上:

  諾手 - 腿短,沒突進,有高級E的情況下即使沒冰杖都可以戲弄他。但是要提防他的閃現E,被拉到至少是半條命。

  - 慎之所以容易風箏是因為他的傷害不夠,即使被他嘲諷住也不會有太大問題。

  裝甲熊 - 沒有硬突進。

  龍女 - 龍女雖然能撲到你臉上,但是缺少留住你的手段,傷害也不是很高。

  蠍子 - 你唯一需要當心的是他的閃現大招,如果你沒有解控制的手段最好避免在他有閃現的時候浪。沒閃現的蠍子就是一坨肉。

  大樹 - 傷害太低。

  瑞文 - 如今打爆一切的上單,可惜瑞文的突進在狐狸面前太不夠看了。基本上狐狸不會給瑞文近身的機會。

  龍龜 - 他嘲諷的距離很近,如果你合理分配好自己的減速技能,烏龜是無法近身的。尤其是W的三下把握好距離讓它們先後打出去。

  UD - 他唯一接近你的手段是閃現,太好欺負了。

  豹女 - 我總覺得狐狸和豹女的追逐戰會很有觀賞性……豹女一直追你還是有可能追上的,不過每次他貼到你的時候E中他就可以重新拉開距離。

  波比 - 只要別被頂到牆上就一切好說。

  泰坦 - 控制是多,可惜傷害太低。

  蘭博 - 只要他貼不上你不能一直燒就不會很疼,而且沒硬控和突進。

  掘墓 - 同上。

  鱷魚 - 有突進可惜距離略短。

  蓋倫 - 沒硬突進,沒留人。

  狼人 - 其實我不太想評價狼人,畢竟這東西根據出裝不同傷害浮動非常大。一只傷害不足的狼人並不可怕,但盡量還是別被他大到。

  遇到以下英雄建議老老實實交R:

  趙信 Jax 刀妹 皇子 跳跳虎 NOC 狗頭 易大師 猴子 VI

  即使你有R也永遠不要被這倆貨色貼到:

  劍姬 奧拉夫

  有些英雄我沒有列出,原因是和他們的戰果很大程度取決於實際裝備情況以及預判技能的命中與否。


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對線相關對線相關

狐狸對線的主旨很簡單:保證存活的前提下爭取壓制對面。底線是不被對方單殺,如果感覺對面比較有實力,那麼就不要冒進,畢竟狐狸要取得優勢並不局限於線上。完壓狐狸的中單很少,甚至面對妖姬,狐狸也是有還手之力的。我不想一一列出所有可能的對手以及對線攻略,為什麼呢因為我懶OTL……我只說一下幾個比較棘手的對手。另外我表示不想看到什麼“我用狐狸完爆這裡面XX”之類的評論,只能說你遇到的對手不會玩。

  火男 - 雙方都是預判性技能而且射程差不多,區別是火男的傷害更高。前期不要拼,耐心等6,閃掉火男W就基本不會死,閃掉QW基本上就拼贏了(R有1秒CD,必要的時候用閃現來躲)。他要猥瑣咱們也不必硬上,找機會去游走。

  小魚人 - 相信我這貨在中路絕對是和男刀妖姬一個級別的存在。他有QE兩個突進,其中Q需要目標。所以我們算好距離,逼他用E起手,他Q過來立刻E住不要被A太多下。不要先手丟他技能,他的E閃技能很容易。6級後用好你的R,他空大就果斷開拼,用R和E防止近身。被大中果斷交R+閃現跑路,只靠R不一定跑得掉。

  男刀 - 基本無解,看看能不能換去上路。前2級玩命A他,3級開始他的W傷害比較高了,盡量躲開。如果他E過來也別慌,向後或者兩側走位盡量躲W傷害。趕快做出水銀鞋,他擊殺你的幾率就會大大降低。

  妖姬 - 和小魚人有點類似,站在他Q射程外,逼他用W突進起手,站在他W不到你的地方免得吃傷害。如果你反應夠快,看到他W就甩E過去,E中這波你就賺了,另外注意走位躲E。6級的時候大腰帶和負極鬥篷保證至少有一個,妖姬滿血秒你真不是開玩笑……

  卡特 - 1、2級你完壓她,3級雙方差不多,4-5級卡特完壓狐狸,6級之後狐狸重新掌握優勢。所以該怎麼打你懂的。注意3級開始不要先手丟W以外的技能,肯定會被他E閃掉的。6級之後她不開大你不交E。

  卡薩丁 - 1-4級玩命壓他,壓他到生活不能自理,此後趕快出水銀鞋減沉默時間。到6之後肯定會被他RQE消耗的,記得被打一套之後別下意識地一直後退,保持好距離(避免他開W砍你)等沉默結束反打一套技能,不然就是他淨賺。

  阿卡麗 - 1-5級使勁壓她,6級如果優勢比較大可以試著單殺一次。此後如果不是你優勢巨大,就別試圖在線上打贏她。

  戴安娜 - 打她主要看走位,試試逆時針走位躲Q吧,會有奇效。和阿卡麗差不多,別挖空心思在線上爆她。

  鐵男 - 可以考慮帶個傳送方便gank,線上殺他真的很難,只要他不傻。他清兵速度又太快,走著去支援直接少半座塔。有些鐵男可能會打得比較激進,注意站位別被他連人帶兵一起打中就好。

  拉克絲 - 6級前她的消耗和傷害都比狐狸強,關鍵是堅持到6級,只要別被Q中問題就不會太大,出門多帶兩瓶血,或者讓打野來蹲她兩次。6級之後聰明的拉克絲應該懂得和狐狸保持距離,那就別浪費時間在線上,多去游走,或者假裝去游走然後在草叢裡埋伏她。如果她依舊囂張就沒事E她,E中就有機會殺。一定要躲掉她的Q,不然被殺的不一定是誰。團戰中可以考慮切她,這版本的拉克絲真的很強。(我覺得以前應該也一樣強只是冷門而已,但是S2的時候沒用過不敢亂說)

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發表於 13-2-17 02:23 PM |只看該作者

最後附一套魔切流狐狸的天賦&符文&出裝

之前偶然在狸吧看到的一張魔切狐狸的出裝截圖,算是非常奇葩的思路。當時樓主的出裝為:

原版這套出裝已經有200左右的AD,600左右的AP,4000+的藍量,2500左右的HP以及150+物抗。

  其實我覺得這套裝備還可以改一改,時光+魔切+熾天使+冰脈護手是核心裝,其余兩件怎麼選有不小變化的余地,順便可以放棄鞋。備選裝備如下:
:魔切傷害是魔法傷害,因此法穿會有不小的加成。

:藍量和減CD提升輸出,被動和護甲提供更強的坦克能力。
:撐血撐藍,一定的魔抗,被動降低被先手集火的幾率。
:雖然藍量血量不如時光,不過有護甲和越塔效果。
:沒錯你依舊可以嘗試切入秒人,魔切+冥火即使W不能全中,你照樣能輕松帶走對方的AD。
:熾天使配合藍量裝提供非常高的AP,出個帽子600+的AP,傳統技能傷害也不低。
  首先來說說這套出裝的特點。狐狸的W和E均可觸發魔切,其中W可以觸發三次。一套魔切的Combo是WAEA,一共6次魔切的觸發,在有足夠藍量裝備的支撐下傷害非常高。此外有魔切的狐狸可以達到200左右的AD,配合冰脈護手能打出一定的AOE物理傷害。然後就是這套出裝非常能抗,團戰中跟著大部隊一起往前頂,必要時候用R調整一下站位,非常難死,即使沒有鞋——所以我索性放棄鞋子。
  召喚師技能必備清晰術,不但是續航的提升,還是輸出的提升,不用解釋了吧。至於另一個技能保守起見還是選擇閃現,如果你夠膽可以選傳送。
  這套裝備成型後可以說是全能的,問題就是實戰中成型的速度非常慢,而且會很妨礙狐狸在前期帶節奏能力的發揮,因為你需要大量的farm。如何順利度過farm期是這套出裝最需要考慮的問題,而且也極度依賴天賦符文和出門裝的選擇。我糾結這問題很久,下面提供一套我的方案。
  符文:紅色攻擊力*9
  黃色回藍*9或者固定生命值*9
  藍色固定AP*9
  精華固定AP*3
  天賦:攻擊系 16 - 點出法穿、浩劫,固定AD與固定AP各2點
  防御系 0
  通用系 14 - 點出清晰術回藍、回藍速度、回城強化、移動速度、召喚師技能CD、餅干、免費眼、buff時間(移動速度可以根據個人喜好換成藍量)
  為什麼用一套這麼奇葩的符文天賦呢?首先我們帶的是清晰術,這意味著我們線上對拼會居於劣勢。如果被壓補刀的話那就我們的這麼選就適得其反了,所以固定AD+AP的符文天賦會讓我們在前期中極為強勢,絕對不要低估了這裡的11.5AD加成,要知道一把短劍才10點AD。配合出門30的AP,前幾級對拼不太可能有人是你的對手(注意我這裡說的是對方主動越兵線和你拼,我們沒點燃不要上去賣萌)。天賦裡我盡力強化了耗線和抗壓能力,免費的眼睛有很多種用法,可以考慮開局點亮你們的buff以及對方四人幫兩個點,也可以在第一次出門對線將線推過去的時候插個臨時眼防gank,1分鐘的時間差不多夠兵線位置重置——如果你努力推線的話。
  出門裝有幾種選擇:鞋子/藍水晶/短劍/水晶瓶。鞋子提供的移速可以讓你第一次出門後更快地回到線上,也有可能在遭遇gank的時候救你一命。藍水晶可以讓你在線上賴更久,如果對面耗不過先回家就可以在經驗上占到一定便宜,被壓的可能就更小了……當然這是我YY,實際上就兩瓶血能控制好不被先逼回家就好了,藍水晶出門最直接的好處是能讓你以最快速度做出女神之淚。類似的思路也可以仙女護符+藥+眼,不過浪費的錢稍微多了點,而且我點出免費眼的意義也沒那麼大了。短劍……這個東西配合這套天賦符文你在前幾級的時候絕對是對面AP的親媽,後續可以合成魔宗利刃。不過這玩意對早期的續航和出裝方面都沒什麼幫助。水晶瓶相當於每次出門都免費送若干瓶藥,對賴線能力很有幫助。甚至買完水晶瓶可以補眼而不買藥。可以看出四種出裝在恢復能力上都很有限,因為我的思路是依靠符文和天賦的強勢可以保證對方一兩波打不過你,一旦第一次回家後就再不給對方擊殺我們的可能。所以我這幾種出裝都是考慮到性價比,只要做出女神之淚,配合清晰術以及回藍天賦符文,線上就是無限丟技能的節奏。而狐狸被動的存在意味著只要我們保證甩技能的頻率,就能保證血量的回復。
  盡快做出女神之類後直接奔時光杖走,第一次出門基本上可以憋住不用清晰術,回去做出女神後第二次上線就可以無節操甩技能了,咱們要做的就是補兵+推線,清晰術該用就用千萬別吝嗇,而且第三次你出門的時候應該就有藍buff給你了,之後很快還會入手賴線神器飯盒……大致上就是出從女神開始藍就用不完,平時不管是趕路還是在溫泉發呆都記得甩技能疊女神,推線也是Q和W一起用別節省。鞋子先補出草鞋,要不要升級看個人喜好吧……到18分鐘左右,應該女神+時光杖,此時女神之淚也差不多疊滿。觀察一下場上局勢,如果平風或略微逆風的話,趕快合出魔切去打小團或者支援爭取挽回劣勢,時光+魔切在20分鐘已經算初步成型,W的傷害還是很可觀的。如果逆風比明顯就繼續farm准備打後期,大逆風就投了吧。盡快做出第二個女神,放著繼續疊(PS:可能有人已經知道了,兩個女神一起疊是沒用的,一個做成裝備升級後另外一個的層數會回到0),之後的出裝就看自己的了。冰脈護手、帽子、冥火、法穿這四件都可以,最終的目標是“真·六神裝”,鞋子神馬都是多余的。
  這套出裝在做好魔切後就已經有一定的戰鬥力了,但在此前的戰鬥力實在是不能直視,在符文天賦裡的30點固定AP支持下前期也能對付過去。最難的時期應該是小龍團戰,因為我們出的是時光,既然輸出不給力就一定要在力所能及的範圍內多替隊友分攤傷害,實在打不過就干脆放一條小龍。這種套路倒是不怕對面AP游走,因為你會在中路沒完沒了地推線,對面敢走就是半座塔。記得起碼做好靠近己方防御塔一邊河道的視野,別因為推線過度被抓。團戰時藍量掉到四分之一就可以考慮開清晰術了,以保證打出更高的傷害。
  最後說明一下,專門寫一大段來介紹魔切狐狸的套路並非是因為這種打法很優越,畢竟大家也知道現在的節奏是越來越快,發育型AP本來就已經沒原來那麼吃香了。不過這種套路算是補足了號稱全面的阿狸作為AP在後期乏力的缺憾,而且雖然這套出裝看起來很不靠譜,但的確是可行的。歡迎大家嘗試,坑了別說是我教的。

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發表於 13-2-17 02:24 PM |只看該作者
唔覺意見到,,
覺得幾好睇,,
所以分享下

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 13-2-17 02:34 PM |只看該作者
幾詳盡..呢排練緊九尾..支持><

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發表於 13-2-17 03:38 PM |只看該作者
本帖最後由 wing12366 於 13-2-17 03:38 PM 編輯

樓主咁樣就拿左10分啦

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發表於 13-2-17 08:31 PM |只看該作者
我玩阿離都有68%勝
32場 輸10場

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發表於 13-2-17 08:45 PM |只看該作者
認真長
但係win8chrome右上角係冇野禁

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發表於 13-2-17 10:11 PM |只看該作者
好長真係

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發表於 13-2-17 11:43 PM |只看該作者
個人認為阿璃上6爆發能力很高 可以輕易單殺人-.-

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發表於 13-2-17 11:46 PM |只看該作者
不過我呢排好少見到佢 S2果陣多人用好多

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 13-2-18 02:22 AM |只看該作者
比人劈太多次…而加D只要隻英比人劈幾次就少人玩左…PS:(EZ=.=劈左唔少刀都咁多人支持)
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