9 月 7, 2022
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《狂野極戰(HypeSquad)》第2次非公開測試在即 開發團隊專訪釋出

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 網石集團(Netmarble Corporation)宣布,旗下第三人稱射擊大逃殺 PC 遊戲《狂野極戰》(HypeSquad)將迎來第 2 次非公開測試,其開發團隊也釋出遊戲相關介紹與專訪,期待透過《狂野極戰》中多樣化的角色、動作與武器等,讓玩家體驗快速且激烈的近距離戰鬥,享受遊戲獨一無二的玩法和魅力。

對於遊戲發想的起點,《狂野極戰》系統與戰鬥負責人Tae-seong Jeong 表示,「每個人對於『動作』一詞均有不同的想像,我們希望打造一款可享受實時 PvP 對戰的動作遊戲,在不斷歷經大量的測試與錯誤後,依然持續朝這個目標前進。」

《狂野極戰》中具備多元的武器,Tae-seong Jeong 表示,「我們希望『武器』可以成為遊戲的重點,因此製作了多元性各有優缺點的近距離武器,並建立了升級系統,使自己的武器變得更強大。」遊戲美術總監 Young-jin Lee 補充,「《狂野極戰》還具備許多其他大逃殺遊戲中缺少的功能,例如互動式物件與據點系統,可協助玩家快速適應遊戲。」

對於《狂野極戰》的特點,Young-jin Lee 表示,「玩家在遊戲內可同時攜帶兩種武器,並交換以進行武器組合。 此外,由於這是一款第三人稱動作遊戲,玩家在遊玩時可直接看到角色,因此我們花費大量時間處理身體與腿部的動畫,使其符合適合該款遊戲風格。」

Tae-seong Jeong 提到,「《狂野極戰》鼓勵近距離戰鬥,因此遊戲場景以城市環境為特色,給予玩家猜測下一場戰鬥何時會發生的刺激感。」Young-jin Lee 說,「玩家彼此間的戰鬥不僅在地面上,還會在地底下、屋頂和小巷等各個地點展開。此外,地圖中也放置了 《狂野極戰》獨有的互動式物件,有利於快節奏的移動與戰鬥。若使用得宜,將可帶來意想不到的優勢,讓玩家享受勝利的甜蜜滋味。」

Tae-seong Jeong說,「互動式物件是《狂野極戰》獨一無二的特點,例如據點、由玩家控制機械、遊樂設施、自動人行道、升降機、繩索等,幫助玩家享受在城市中四處穿梭的樂趣。」此外,Young-jin Lee提到據點佔領系統時表示,「整個地圖中設有 20 多處據點,當玩家操作裝置時可能會轉換據點形狀,甚至可以如巨大的電梯般上下移動,這些元素可快速改變遊戲戰況。」

最後,開發團隊表示,非常感謝玩家透過各種測試並提出反饋,團隊仍正嘗試更多全新且有趣的戰鬥動作。最後的目標是製作一款能與玩家群交流的遊戲,並且使他們長久的記住該遊戲。開發團隊期待,希望將所有可能的近距離動作都融入到這款遊戲中,帶給《狂野極戰》玩家激動人心的精采未來。

《狂野極戰》為一款快節奏遊戲,玩家組成3人小隊並參與同時容納 20 組隊伍的戰鬥,在激烈且獨特富有創意的近距離對戰中生存。結合多元的武器與晶片,玩家可客製化個人戰鬥風格以帶領小隊贏得勝利。

遊戲中提供多樣化的角色,每位角色都有著不同的背景與動機,以及各式各樣特別的近戰與遠距離武器,讓玩家選擇多種武器組合。此外,《狂野極戰》也具備眾多道具與等級提高方式等待戰場上的玩家提升表現,包含支援道具與晶片。而遊戲中還有互動式物件,例如繩索與跳板等,提供玩家在戰場上力求勝利時可運用具戰略性的玩法。

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