今年全球遊戲市場規模上看3,034億美元,根據數據研究機構P recedence Research年初的報告指出, 整體電玩產業規模以複合年成長率(CAGR)10.24%的速度 穩健成長,其中亞太地區已成為全球遊戲產業核心, 貢獻過半的市場份額,亞太地區在全球遊戲產業鏈的主導地位將更加 鞏固,而台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS),作為每年全球首場電玩盛會, 亦是亞太地區重要的遊戲產業交流平台與市場風向球。
TGS今正式公開2026年度主視覺,以清新繽紛馬卡龍色調, 邀請玩家於明年1月29日至2月1日,至南港展覽館1館加入嶄新 的遊戲冒險中。主辦單位指出,年初TGS匯集超過40個國家、近 350家廠商參與,來自世界各地的遊戲業者積極參與TGS, 充分展現其作為亞太遊戲產業重要樞紐的戰略價值, 面對快速成長的市場機遇,本次TGS全區同步開放報名,包括B2 B商務區、B2C玩家區與特色專區Indie House獨立遊戲專區、桌遊樂園,即日起皆可報名參展, 屆時也將同期舉行APGS亞太遊戲高峰會, 邀請產業夥伴把握機會,即早規劃還可享早鳥優惠。
主辦單位進一步指出,因應跨平台遊戲趨勢,TGS能同時涵蓋家用 主機遊戲、PC遊戲、行動遊戲、獨立遊戲、桌上遊戲等多元領域, 是進行新作發表的絕佳宣傳平台, 無論是專精於遊戲開發的新創團隊, 或是擁有豐富營運經驗的大型廠商,都能在TGS找到最適合的合作 夥伴與技術資源,共同開拓無限商機。
「GAME LINKER」活動助力開發者、海內外參展訣竅大方說 即日起免費報名
在2026 TGS開放報名的同時,也與APGS攜手推出「GAME LINKER 2025夏季開發者交流會」,現場將聚集16組獨立遊戲與桌遊團 隊進行現場展示,TGS團隊也將率先揭露Indie House獨立遊戲專區的參展訣竅, 曾征戰各國展會的獨立遊戲團隊「葉開罐工作室」、「Arcade Galaxy/第九商行」則不吝於分享他們的出海心法, 來自桌遊領域的「浮木文創」 亦將解析實體桌遊的行銷試錯實戰經驗, 現場還會詳細說明遊戲新創如何應用「 加強投資策略性服務業實施方案」, 專業講師更將細細剖析遊戲團隊進行簡報時該怎麼抓住評審的心, 共計6場論壇演講,每場內容都相當精實、錯過可惜。
「GAME LINKER 2025夏季開發者交流會」將於7月11日於digiBlock C數位創新基地登場,活動即日起開放參觀者免費報名, 現場除了能試玩本土新創開發者的最新作品、彼此交流心得, 亦將串聯跨領域專家分享重要資源與實務技巧, 協助團隊掌握發展關鍵。誠摯邀請獨立遊戲開發者、桌遊設計師、 就讀遊戲相關科系的學子與數位內容相關產業商務人士共襄盛舉, 更多活動資訊請參考官方網站。
(請協助嵌入影片:https://youtu.be/%20lRtHsZ0xWhk)
2026台北國際電玩展 | |||
展覽時間 | B2B商務區
2026年1月29日(四)至1月30日(五) 2026年1月29日(四)至2月1日(日) 全區即日起開放參展報名 |
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展覽地點 | 南港展覽館1館 | ||
官方網站 | https://tgs.tca.org.tw/ | ||
https://www.facebook.com/taipeigameshow |
APGS亞太遊戲高峰會 | |||
活動時間 | 2026年1月29日(四)至1月30日(五) | ||
展覽地點 | 南港展覽館1館 | ||
官方網站 | https://tgs.tca.org.tw/apgs/ |
GAME LINKER 2025夏季開發者交流會 | |||
活動時間 | 2025年7月11日(五) 11:00-17:00 | ||
活動地點 | digiBlock C數位創新基地 (台北市大同區承德路三段287號) |
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活動詳情 | https://tgs.tca.org.tw/?p=gamelinker2025 | ||
免費報名 | https://taipeigameshow.kktix.cc/events/gamelinker2025 |
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