【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】
武俠戰鬥設計:詩意與殺意的交融
《燕雲十六聲》致力於呈現武俠精神,而這種精神常被誤解成單純的「功夫」。然而,傳統的功夫側重武術的寫實性與紀律性,而武俠則同時融合了武學技藝、中國哲學和美學意境。
「傘展示了武俠的核心精神—現實與幻想、美與危險並存」,《燕雲十六聲》製作人解釋道:「它能在致命武器與堅實護盾間無縫切換,既可勢沉力猛地獨立殺敵,亦可如戰鬥夥伴般協同攻守,甚至能優雅地飄浮於戰場上空發動奇襲。」
爲確保這種幻想與真實的結合令人信服,開發團隊與多次獲獎的傳奇香港動作導演「董瑋」(代表作《英雄本色》《笑傲江湖》等)合作,透過武術家及全身動捕技術的幫助,還原了真實打鬥的衝擊力、節奏感與空間感。這使得戰鬥的一招一式均經過精準演練與捕捉,團隊力求在遊戲世界中重現武俠神韻。
持續演進的武俠世界:未來賽季規劃
開發團隊還公布了《燕雲十六聲》11 月 15 日上線後的未來更新規劃。作爲一個持續演變的動態武俠世界,遊戲將通過賽季更新模式(每季約三個月)不斷進化。
首發賽季將包含「清河」與「開封」兩大區域,兩地各具獨立故事線,讓玩家深入主線劇情並揭開角色過往。後續賽季更新重點各異:有的透過新區域與新角色推動主線,有的引入新玩法與限時活動,還有的側重增强社交功能與角色養成。
「對我們而言,《燕雲十六聲》不僅是一款遊戲,更是一場邀約,讓玩家體驗我們想像中的武俠。」製作人表示:「我們將基於玩家社群上的反饋持續優化,改善遊戲體驗。團隊希望在用心打造的基礎上,能和各位玩家共築這個世界。」
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《燕雲十六聲》