1 月 13, 2016
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《新世界》評測:細節值得回味 戰鬥略有不足

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《新世界》(ニューワールド/New World)是萬代南夢宮以《.hack》的世界觀為基礎的手游新作,人設方面是由貞本義行老師來進行創作,遊戲目前已經上架 iOS 和安卓雙平台。

本作作為一個 RPG 手游,在戰鬥方面基本上是自動戰鬥,並不需要玩家太過操心就能順利通關,在畫面上的表現非常不錯,特效做的很帥氣。而遊戲在故事上也非常值得期待,遊戲以 2037 年運營的 MMORPG 「New World」為舞台展開故事。玩家為了追尋迷之存在的「哭泣姬」,而面對不斷襲來的困難。擁有強大力量的「哭泣姬」是 MMORPG 內最高懸賞金的存在。本作是以瞄準懸賞金瞄的人們所展開的巨大群像劇。圍繞着「哭泣姬」的物語即將拉開序幕……

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城鎮設定雖好但內容空泛

作為一個 MMORPG 手游,本作在各個方面都向端游更靠近了一步,玩家可以在 3D 的城鎮中自由行走,並且能夠事實看到其他玩家的角色。同時玩家在遊戲開始時可以進行性別的選擇和捏臉,而服裝也會隨着玩家更換裝備而變化,同時還會推出一些時裝,這樣的做法已經有幾分端游的味道了。

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遊戲中玩家在 HOME 里可以隨意轉動視角,而自己所持有的卡牌角色也會在玩家進入 HOME 后陸續進來,或坐或站,並且每次所在的位置和動作都不盡相同,這樣的設定讓人耳目一新,雖然從根本上來說 HOME 的功能和大多數同類遊戲沒有太多變化,不過這個表現形式卻也體現了廠商在細節上的注重。更有意思的是遊戲還有好感度的設置,玩家和其他角色的好感度達到一定等級之後就會有一定數據的加成,同時還會觸發相應的劇情。這樣的設定有一定 AVG 的影子,也是遊戲類型融合得一個趨勢所在。

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在本作中不得不提的就是城鎮系統,這也是遊戲自由度的一個體現,玩家不單單可以在 HOME 中選擇自己要去的地方,還可以在 3D 的城鎮中自由行動,玩家在這個城鎮中,會遇到其他玩家,就和端游的城鎮類似,同時還可以發出表情和其他玩家進行簡單的交流。除此之外偶爾在城鎮中逛一逛還會撿到一些物品、金錢或是經驗值。不過有些遺憾的是城鎮的功能並不是很完善,如果能夠有一些交易所或是支線任務 NPC 的話,城鎮的設定才會真正飽滿起來,玩家之間的互動也會有一定的提升,也可以利用玩家之間的社交來提高玩家粘着度。

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不過就算不是很完善,這樣的設定在同類遊戲中也出現得並不多,特別是 MMORPG 手游中,大部分的遊戲 HOME 系統只是固定的畫面,並且鮮有這樣讓玩家更有參與感的城鎮設定,畢竟這種設定要求遊戲的優化要有一定質量,否則在一般的設備上就很難運行了,面對這樣的優化問題,廠商貼心的設計了畫質選擇系統,玩家可以自行調整畫質。到目前為止這樣的設定並不常見。

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總的看來本作在自由度上是下足了功夫,這是非常難得的,雖說《最終幻想:莫比烏斯》在畫質上完爆《新世界》,但是在遊戲性和自由度上就不如本作了。當然本作也因為手機的局限性,在自由度上還有着很大的不足,比如城鎮的功能其實和 HOME 中相差不多,這時城鎮的必要性就沒有很好地表現出來,如果能增加一些支線 NPC 或是趣味性的 NPC ,那麼對城鎮這個設定的利用會更好。《新世界》中玩家的社交系統也做得比較簡陋,雖然能夠發一些表情,但是真正意義上的溝通卻沒有形成,如果玩家之間能夠更自由的進行聊天,相信遊戲的趣味性會更上一層樓。

來自《.hack》的影子

也許乍看起來本作除了名字《New World》和《.hack》中的《The World》有那麼一些關係之外就再無關係了,其實不然,從世界觀的角度來看,這裏面也有着《.hack》的影子。

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本作在設計上可以用「夢中夢」來比喻,目前玩家看到的遊戲世界是一個遊戲中的遊戲,而這些卡片對於遊戲主角來說就是她(他)所玩的遊戲中認識的好友,從這個角度來看《新世界》在設定上貼近端游也是理所當然的了。當然這種設定並不是《.hack》獨佔,《刀劍神域》也同樣有着這樣遊戲世界的設定,然而關於《.hack》還有一條非常重要的線,那就是病毒。在本作中從一開始的故事可以推測出「哭泣姬」似乎就和病毒相關,而且本作在劇情上和《.hack》相似,鋪墊都比較長,所以在遊戲的初期並不好定論說本作就只是一個打着《.hack》名號的遊戲,仔細推敲就不難發現在初期本作也顯露出了一些和《.hack》相似的影子。

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戰鬥玩法缺乏新意

有着這樣一個厚重的設定,《新世界》在戰鬥模式上卻意外的偏輕度,遊戲中基本是自動戰鬥,玩家在怒氣值攢滿之後就可以通過滑動屏幕來放大招,而且本作還有着自動戰鬥和 2 倍速度模式。自動戰鬥中,玩家可以完全不去管戰鬥,系統會自動在怒氣攢滿之後放大招,雖然戰鬥畫面華麗,不過這樣的戰鬥設定卻和之前非常厚重的世界觀有些格格不入的感覺。雖然這種戰鬥模式並沒有什麼明顯的缺陷,但是和其他系統相比,在精度和創新上確實存在着不小的落差。

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先刨除有爭議的《.hack》的部分,單單就一個遊戲來,看本作可以算是比較不錯的,特別是在自由度上可以說邁出了不小的一步,雖然還有一定的不完整和局限性,但是隨着硬件設備的升級,相信這部分遺憾終將會被補足。戰鬥系統和遊戲的其他方面比起來就顯得有些差距了,並沒有什麼新意的戰鬥系統在細緻的世界觀和頗高的自由度面前難免讓人有一些心理落差,如果能在今後的更新中加入一些更有新意的玩法和戰鬥方式,相信這會是一個非常不錯的遊戲。

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