5 月 1, 2016
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【LMS 職業聯賽】專訪 2016 Garena LMS 春季冠軍隊伍 Flash Wolves(下)

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沒有人的勝利可以憑空而來,所以 Flash Wolves 如何從困境中逆轉自己,或許將會是大家可好好參考的借鏡。NL、Maple 與 SwordArT 將在本篇專訪與大家分享他們季初與季末不斷落敗後如何調整自己,還有怎麼看待自己在春季例行賽與季後賽時的表現。2016 Garena LMS 春季冠軍 Flash Wolves 專訪下篇登場!

【LMS 職業聯賽】專訪 2016 Garena LMS 春季冠軍隊伍 Flash Wolves(下)

如何看待自己或團隊在整個春季賽時的表現與改變?

NL:

我在春季狀況算很好吧,練習時間更長並比以往投入,所以對自己也更有信心,表現自然較好。

(Q:什麼原因讓你驚覺必須要比以往更加投入?)

主因是季初輸太多比賽了,戰績實在不太好,如果不更加努力一定不行的,沒有人喜歡輸!另外則是因為我之前當過一陣子替補,自然而然會變得更認真。至於團隊部份,我的隊友們平時都給自己很大的壓力,不管是練習、研究、討論量絕對都不輸韓國選手,所以我們也算是苦盡甘來吧!尤其是 MMD,自從他韓服打上去之後可能是對自己比較有自信了吧,團練穩定很多,贏線也會開始主動提議他可以為團隊做些什麼,以往可不會這樣。

(Q:真的輸太慘你會怎麼處理自己的情緒問題?)

停個幾天完全不碰《英雄聯盟》,之後再回來就好了。

SwordArT:

季初時我表現沒有很好,可能是角色向性問題,我不擅長近戰坦型輔助,而是擅長遠程保排、法師型輔助,季中有陣子我轉回擅長的類型效果有比較好,最後季末找到手感後狀態才越來越好。

(Q:但坦型輔助這版本很流行?而且你的亞歷斯塔很兇殘啊…看不出來不擅長?)

我自主練習時其實坦型輔助勝率還蠻高的,但不知為何比賽總是無法發揮的很好,而且雖然 LPL、LCK 很流行坦型輔助,但北美與歐洲還是有法師型輔助,例如瑟雷西、珍娜、索拉卡、卡瑪,所以找到自己的玩法,然後能配合團隊就好了。其實現在可以用的輔助很多啦,雖然季後賽看起來只有那幾隻,但那是因為我們還沒拿出來用而已。

至於亞歷斯塔,我覺得這隻跟其它坦型輔助是不同類型,因為所謂的坦型輔助就是要在經濟不充裕的情況下還能拉打得很好,但牛不用啊,WQ 進去然後開 R 就解決了,跟 C4 一樣簡單好用,所以誰玩都一樣(笑)!

【LMS 職業聯賽】專訪 2016 Garena LMS 春季冠軍隊伍 Flash Wolves(下)

春季賽給自己的表現打幾分?

NL:

90 分吧!其實賽前(季後賽)我就知道會打得還不錯。

(Q:為什麼?)

嗯…就是對自己很有信心,或許是因為平時真的很認真準備吧!才會對自己有自信。

(Q:NL 心態上似乎變了許多?所謂更認真是指時間拉長嗎?還是哪些調整?)

其實我以前給自己的壓力太小了,後來想想這樣真的很不專業。以前練習時大多就只是每天把該練的場次打完而已,這樣並不算認真…主要是心態問題,當自己心態端正之後,影響到的層面會很廣,例如同樣是練習 10 個小時,有沒有花心思在上面效果差非常多。

Maple:

70~80 分而已吧,例行賽時我表現不太好,有幾場我在生疏很久的狀況下還拿某些角色出來用,例如打 XG 時的剛普朗克還有打 TPA 時的阿祈爾,其實在這之前我很久沒玩了,所以很生疏,只是當下我覺得這選角可以用,以前雖然玩得很熟,但太久沒碰其實手感都沒了,後來去韓服練才發現比賽時我真的玩得很差。

(Q:那有為了季後賽特別準備或練某些角色嗎?)

當然有,該練的角色都沒有忽略,所以整體而言手感也好不少!

(Q:季後賽打 ahq 時連選兩次剛普朗克,這是原本就設定好的戰術嗎?)

算是我自己很喜歡這支角色吧,只是玩剛普朗克需要很注重手感,用的好就能打出很棒的效果,其它區域也有選手刻意練這支,不過他真的需要特別鑽研與練習才能拿出來用。

(Q:狀況不好時怎麼調適自己?)

我對自己要求很高,所以表現如果有哪邊不好,我就會加重練習量,其實想進步也沒什麼特別的手段啊,就是靠大量不間斷的練習而已。

SwordArT:

嗯…(想超久)…90 吧!跟對手們相比的話。其實我們蠻慶幸很多人預測我們會輸耶,因為如果預測我們會贏,那結果通常都是輸(大笑),猜我們會輸,大家反而會被激起不服輸的心態,並用一股想打爆對面主堡、讓所有人跌破眼鏡的氣勢應戰!

【LMS 職業聯賽】專訪 2016 Garena LMS 春季冠軍隊伍 Flash Wolves(下)

NL 選手生涯時間其實也不算短,這過程中有曾經想過要放棄當選手嗎?

NL:

當然有!大約…3~4 次左右。第一次是橘子熊解散時,在 FW 期間也有幾次原本打算退出不打,但教練他們勸我留下來試試看,真的不行再退出,結果那幾次留下來之後剛好狀況都有回穩越打越好,所以最後就沒退了。

(Q:狀況會變好是因為某件事、某句話或某個人嗎?)

也沒有,別人的看法或言論對我影響不大,我不是很在意別人要我做什麼,因為能不能做自己真正想做的才是重點。不過也因為如此我的表現一直都不算穩定,好的時候很好,不好的時候就只能穩穩打,這樣很容易會被當戰犯(笑)。

(Q:NL 目前才 21 歲,以職業選手來看至少還可以打個 3~4 年,NL 會選擇繼續當選手嗎?)

不太確定…其實上一年世界大賽結束後我就有考慮退役了,因為有很多海外的團隊想找隊友過去,當時的我想說如果大家都散了,那我就轉職去當實況主吧,如果他們有意願留下來我才會繼續待 FW,沒想到他們還真的沒走,所以我才會繼續當選手。

平時練習除了精進個人技巧外,喜歡研究與分析遊戲嗎?

NL:

我不會特別去研究輸贏原因耶,讓自己樂於練習比較重要,保持認真心態才是關鍵。

Maple:

我看比賽比較注重操作、選角、會戰細節,其它部份就比較少研究了。對中路來說能自己贏線、小心被 Gank 才是重點,單線打贏了什麼都好說!

SwordArT:

我很喜歡研究怎麼贏遊戲。角色理解夠的話,選角後其實自己心裡就有底打線大概會輸還是贏,這跟角色特性有關,而不單純是個人技巧問題,不過團隊可以用換線處理,只要成功換到,那至少前期就穩了,或者是反過來我們堵到了對方換線,我們就會擁有優勢。如何運用與彌補選角時的優、劣勢,或是怎麼處理場面上的順、逆風,這就是另外一個層面的問題了,職業選手一定要在選角時就很清楚雙方的策略與目的,只有懂這個遊戲怎麼運營才會贏。

(Q:所以賽前與賽中你們是如何討論與決策?)

首先比賽選完角色時,大家會開始討論這場該怎麼贏,全員都要理解選這些角色的用意,例如怎麼前期帶風向,帶到了又該怎麼輪轉滾雪球,最後又要如何順利結束這場比賽,這部份所有人都會參與討論;而要讓討論更有效率,就要看團隊中每個人隊遊戲的理解可以到哪種程度了,所以我個人會特別去研究其它賽區的打法,然後想辦法融入 FW 裡。

(Q:這次專訪小編發現所有隊員,除了 NL 之外,大家都開始朝向研究遊戲這方面發展?)

對啊,大家這方面都有進步。然後 NL 本身觀念很好,雖然他不像我們其他成員或後勤一樣會去特別去鑽研遊戲,但他就是知道怎麼贏,雖然有時候他的站位…呃…呵呵呵(遠目)。

(Q:這麼一說 NL 其實也算是個天才型選手!?)

沒錯,他的確是個很有天份的人。不過身為職業選手,不管是哪個位置絕對都不能等待別人 Call 你,除了團隊的大方向例外,平時每個人都要知道自己哪些時候該做什麼,遇到狀況又該怎麼反應,例如我跟打野去插眼,AD 就該小心自己的位置與安全,不然我們插完結果 AD 自己死了就沒意義啦!一個團隊裡面通常只要有一個人觀念不好,另外四個人就會很累。所以…AD 不用動腦這個陋習到底哪裡來的?這樣輔助真的很累啊!!!!!不過上路有時候也會常發生這種狀況的,但比賽時畢竟有時候會需要換線,所以上路也要懂得掌握遊戲才行,真正可以不管這遊戲進展的是中路吧,因為就算要換線也不會換到中路去,至少比賽時是這樣,但當然五個人都有一定理解最好,這樣討論效率與配合度都會很好。

【LMS 職業聯賽】專訪 2016 Garena LMS 春季冠軍隊伍 Flash Wolves(下)

你認為 FW 能在春季季後賽奪冠的關鍵是什麼?

NL:

每個人都很努力,包含 Steak、叉燒等後勤團隊工作都做很足,其實這次春季季後賽很多過程都在我們預料之中,該發生的事情都有發生,所以也算毫無懸念吧!另外一部份則是我們當下對該版本的掌握度很高,而且很清楚到底怎麼贏遊戲,前期有帶到風向之後贏面就比較大了。

Maple:

團練成效吧,重點是找到這個版本的獲勝方程式,例如要注意哪些狀況?哪一路一定要贏之類的,相較之下之前(去年的坦型打野版本)掌握度就沒這麼好,即使我們會用那些角色。但今年就不一樣了,我們五路所有人都會這版本的強勢角,所以在戰術與 Ban/Pick 上就可以靈活調整。

(Q:三場你都是最後選,這是怎麼決定的?)

叉燒建議的,他說他們決定五場紫方每場都讓我 Counter Pick,叫我要想辦法 Carry 大家!

(Q:今年春季季後賽算是 FW 第一次在台港澳區拿到冠軍,心情如何?)

嗯…第二名之後獎金都是砍半,不像第一名,一次拿好多喔!

(Q:那終於能放假了,有打算做些什麼或如何犒賞自己嗎?)

呃…就…無聊可能還是打《英雄聯盟》吧…不過練習時由於會練到手痛,肌肉都會感覺怪怪的,所以休假我會盡量休息讓自己手負擔小點。

(Q:FW 似乎沒有人有運動的習慣?你自己不怕打 Bo5 嗎?)

有啊,叉燒!(編:…等等,他不是選手啊!)不然就 MMD 吧,他偶而會跟叉燒去運動(笑)。至於打 Bo5…不會累啊(18 歲的 Maple 表示毫無壓力),前一天記得好好睡一覺就好了,反正平時團練也是 10 幾個小時,沒有太大差別。

【LMS 職業聯賽】專訪 2016 Garena LMS 春季冠軍隊伍 Flash Wolves(下)

SwordArT:

嗯…其實我們提早一天打 M17 也算是一種優勢,雖然會被對方看到牌,但我們也能從中打出該有的手感,其實跟 ahq 打到第三場時,大家應該就有明顯感受到他們手感回來了,兩邊才能打的有來有往,可惜畢竟已經打到最後關鍵場次來不及了。

話說我們這次季後賽前團練勝率並沒有特別高,大約才 50% 吧,所以我賽前一度還蠻擔心的,但後來發現我家中野兩人這版本很有優勢,會的角色又多,下路雙人最近發揮也不錯,至於上路…他們兩個人的狀況是這樣,我們其他四人的比賽經驗算豐富,也知道應該怎麼“玩”遊戲,但這兩個新上路並不是,所以剛開始團練時,他們打法實在…很詭異,例如明明中後期有守護家園了,他們還賴在線上吃兵,而不是主動看團隊的狀況適時回家準備傳送。選手絕對不能只有操作強,而是要知道哪些時候該做哪些事情,MMD、Rins 由於經驗問題所以這部份需要更努力學習,其他人則是著重在維持並精進自己的技術。好險 MMD 與 Rins 進步幅度很大,讓我很驚訝!

(Q:MMD 進步很明顯,尤其是他終於對自己有自信了一點。)

這部份我們團隊每個人都有幫忙,FW 感情一直都很好!

(Q:FW 感情好大家都有感受到,尤其是在對戰室裡面大合唱的時候…)

哈哈哈,那個只是放鬆一下心情啦,這樣比較不緊張,而且我一直覺得開心比較容易贏,團隊氣氛如果不好輸一場就完蛋了,後面只會想著要回家、想著要結束,根本不用打!如果氣氛好的話,贏了就很容易繼續贏,如果輸的話,那也沒關係,檢討一下哪裡失誤別繼續犯錯,下一場就有機會贏回來!氣氛真的真的真的很重要!

(Q:Karsa 在訪問中有提到你跟他溝通過這個部份。)

他的改變,是我們能在季後賽中獲勝的三個關鍵之一(二是 MMD 的成長,三是團隊抓到版本重點。),從季初到季末他帶給團隊的感覺差異非常大,而這點非常重要,因為氣氛好團隊溝通效率就能提高,然後 MMD 也不會因此而緊張(笑)。如果選手內心總是想著:「怎麼辦?我做這個 Play 會不會雷到別人,如果真的做錯了會不會又要被砲到歪頭?被鄉民砲就算了,被隊友或牛排砲超~級可怕啊啊啊~~~」,如果有這些情緒與想法,選手就永遠都打不好。氣氛真的很重要,所以我很注重這塊,技術大家都會練,真正打到一線的隊伍彼此操作已經不會相差太多,比的就是臨場發揮、溝通營運、盡量降低失誤等等,如果團隊氣氛不好,那溝通就先扣分了!所以保持團隊好氣氛,一定會有加成效果!

(Q:人要完全不鬆懈並不是件簡單的事情,你認為選手要怎麼保持這部份?)

嗯…每個人剛開始想要進步時通常都會找個目標超越,但當打敗目標後,接下來要挑戰的就是如何超越自己了,每個人心裡都很清楚自己一定都有缺點,一定有可以更好的地方,端看自己願不願意踏出舒適圈強迫自己進步而已,例如利用空檔時間去運動,比賽時精神一定會更好,尤其是遇到 Bo5 這種長時間比賽體能較好的選手一定會擁有部份優勢。

(Q:所以你平時會運動?)

沒有!完全沒有!(斬釘截鐵秒回答讓小編沉默了 5 秒。)

(Q:…呃…那你們不擔心打 Bo5 嗎?)

…我很怕啊,超級怕!(忍不住狂笑)尤其是第三場打到一半時內心 OS 開始出現:「哇?平局了怎麼辦怎麼辦?等等該不會要打第四場吧?不~~~快瘋啦~~~(抱頭哀號)」,咳!總之,好險最後沒出現這場面,真是可喜可賀。不過接下來會努力改進這部份吧,明明知道自己的弱點就要想辦法改變,選手就是要一直變強啊!怎麼可以原地踏步呢?別忘了,當我選了某些人當目標並努力爬上去後,接下來我也會變成別人的目標,隨時隨地都有人想取代我們!

【LMS 職業聯賽】專訪 2016 Garena LMS 春季冠軍隊伍 Flash Wolves(下)

接下來即將飛往上海參加 MSI,賽前會做哪些準備?有信心面對各區域的冠軍隊伍嗎?

NL:

沒有一個選手不想在國際賽證明自己,但選手應該要能做到平時認真準備,上場後卻保持輕鬆心情應戰的冷靜情緒,好好發揮就好,不要對不起自己與團隊,然後好好享受過程,這才是最重要的。

Maple:

剛上場時難免會有點緊張跟興奮吧,畢竟 MSI 要對上的是全世界各大賽區的冠軍隊伍,不過進入遊戲之後就不會想這麼多了,總之就是好好準備、全力以赴吧!

(Q:與世界各賽區頂尖中路對決,會緊張嗎?)

其實還好耶,平時韓服很常遇到,會怯場的是 MMD 吧,我之前跟他雙排時他會說:「怎麼辦?雖然我原本覺得會贏,但對面 ID 看起來好像很強,我不敢跟他打!」,所以最後我只好建議他把 ID 顯示關掉,至少這樣對上後就把對面當一個上路來打就好了。

SwordArT:

我們團隊現在狀況與實力都還不錯,不然也不會奪下這次 LMS 春季冠軍了,所以接下來就算要面對的是其它各區域的冠軍隊伍,我還是有信心我們有機會與他們一戰!

(Q:有針對其它賽區做功課嗎?例如研究他們輔助的特性與能力?)

所有冠軍隊伍比賽影片我都會看,對方輔助會用的角色我也會再做研究,不過我原本就會自己開發與研究輔助角色,所有能輔助的角色我都試過了,所以每隻角色優缺點我都心裡有底,例如法師輔助壓線很強,很容易讓自己 AD 吃兵拿到優勢,但由於被塔殺時沒有太多反抗餘地,所以對方只要 3~4 人來塔殺一次,前面虧的就通通賺回來了,塔殺到兩次,那對方下路就崩了。反過來坦型輔助的優點就是前面對線可能比較劣勢(如果對上法師型),團戰時保護性質可能也沒有某些特殊角色好,但入侵與塔殺安全性會比其它兩者好,可以與打野連動去佈眼、蹲點、抓人等激進的進攻。

(Q:…季後賽時你的亞歷斯塔根本把別人家的草當你自己家在逛吧?那個蹲、那個撞!)

其實這是因為我知道對方很少輔野連動去做眼,ahq 視野佈置的數量與區域絕對不會贏我們,然後入侵時如果在野區遇到 Mountain 他一定要退,加上不會有隊伍於非必要時在自己家插滿眼,所以當我下滿眼並篤定對方野區內沒有太多眼時,最後我就可以入侵敵區做些大事了!例如待在下半區時可以 Gank 中、下兩路之類的。

(Q:亞歷斯塔塔殺真的無解?)

的確是,如果有好好執行計劃的話,而且亞歷斯塔被削弱補血能力之後我就改用傷害型的天賦符文加點燃,我如果控到,光我自己打一套傷害再上點燃對方半血就不見了,剩下另一半給隊友打,然後我開大扛到底,拿到人頭的機率的確不小,如果順便打掉塔,那團隊瞬間就是一千塊入帳!接下來只要等我有大就可以再來一次,成功滾到雪球對方就無法抵抗了。

【LMS 職業聯賽】專訪 2016 Garena LMS 春季冠軍隊伍 Flash Wolves(下)

Flash Wolves 在歷經漫長的等待與奮鬥後,終於在今年於台港澳賽區 LMS 聯賽中拿到夢想以久的冠軍獎盃,緊接著,他們將帶上全 LMS 召喚師的祝福與期望參加 2016 MSI 季中邀請賽,相信 Flash Wolves 一定能在國際賽中打出亮眼的表現,敬請大家拭目以待!

 

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