3 月 4, 2017
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【電競產業】淺談香港電子競技發展前景

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HKFSES報 ─ 新鮮出爐的二零一七至一八年度財政預算案,政府提及創新及科技發展的重要性,指出創新及科技是推動香港經濟持續和多元化發展的新引擎,並致力推動創科融入科技。而建基在這點前設上,政府認為,電子競技(e-Sports)過去數年在本港和其他城市的發展迅速,甚至成為一個國際性的體育比賽項目。政府表明電子競技是一個具經濟發展潛力的新領域,有助推動本地遊戲市場和創科的發展(例如應用虛擬實景技術VR)。而政府亦表示會邀請數碼港探討有關的最新科技及產品發展,研究進一步在本港推廣電子競技。

本港發展電子競技其實已有多年歷史,早在千禧年代,電競賽事便已出現在本港當中,當時賽事性質主要以網吧賽為主,當時盛極一時的遊戲-信長之野望、CS系列等,風靡本港的青少年,甚至是連成年人亦有參與當時的網吧賽事,以及組建訓練場地等幕後工作,令當時香港電子競技的風氣可謂一時無兩。然而,在隨後香港的電子競技發展卻是沉寂了一段頗長的時間。

直至2012年,香港的電競選手劉偉健(Toyz),代表台灣隊伍台北暗殺星TPA贏得《英雄聯盟》S2世界賽的總決賽冠軍。在此之後,社會又多了不少聲音討論電子競技的發展及可行性,一直關注電競,熱愛電競的人士,開始要求為本港的電子競技正名。

【電競產業】淺談香港電子競技發展前景

圖片中央位置的選手便是當時的TPA香港中路選手-劉偉健Toyz。

來到2017年的今天,香港電子競技迎來與別不同的一年,政府首次在官方重要文件中提及電子競技,在最新一份財政預算案上,財政司司長陳荗波提及電子競技發展的可行性及其潛力。預算案反映政府已開始正視電子競技,並開始就其發展的方向以及所帶來的商機作出研究及評估。除了研究階段以外,政府亦計劃透過旅發局撥款七千萬,在今年8月於中環海濱舉辦電子競技(eSports)嘉年華並引入大型賽事,冀吸引來自全球的年輕遊客訪港。旅發局主席林建岳指,電子競技近年在全球大熱,在國外有不少成功的例子可以借鑑,本港可利用電子競技的龐大發展潛力,為本港開拓新商機。消息指,旅發局將會就電競嘉年華計劃展開海外招標,而熱門電競遊戲《英雄聯盟》有機會成為競技遊戲的選擇之一。

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  可容納66,704人,亞洲最大的足球專用運動場地-韓國首爾世界盃競技場,在成為

《英雄聯盟》Season 4 World Championship 決賽現場時,幾乎全場爆滿。

政府一連串的表態,其實正在代表著,香港電子競技業正漸漸地得到社會的認可。回望現時本港的電競界,其實早已有著不少的生力軍正在默默推動香港電子競技的發展,例如香港學生電子競技總會HKFSES、香港電子競技學院E-Sports Academy、香港電子競技有限公司HKEsports、Cyber Games Arena、iGamers、eSportFun等,為著香港電子競技出一分力。

發展電競行業,當然少不了電競職業化的催生,而本港亦有不少成功的例子,包括《英雄聯盟》S2世界賽總決賽冠軍選手-劉偉健Toyz;曾代表《英雄聯盟》中國職業聯賽LPL隊伍I MAY打入S6世界冠軍賽的選手神J奇以及無法避免,值得一提的是,I MAY隊伍創辦人亦是一名香港人-盧本偉,曾聯同另一名同樣來自香港的選手王柏勤Tabe,代表《英雄聯盟》中國職業聯賽LPL隊伍皇族SHR(現為RNG)奪得S3世界賽亞軍;《爐石戰記》有著出色戰績表現,更成為首位拿下台港澳春季資格賽冠軍的香港選手-一抽入魂;代表香港出戰ASUS ROG Asia Tournament,並取得四強佳績的本港CS:GO戰隊ENZO等等。

【電競產業】淺談香港電子競技發展前景

首位拿下台港澳春季資格賽冠軍的香港選手-一抽入魂(圖右)

除了本港外,其實世界上亦有很多國家都熱衷於發展電競行業,而事實上,外國電競行業早已發展得相當成熟,年中亦有不少各類熱門遊戲的國際大型比賽,例如英雄聯盟世界賽、CS:GO ELEAGUE Major、Dota 2 國際邀請賽等等。這類比賽的反應都十分熱烈,以《英雄聯盟》2016世界大賽為例,在總共十五個比賽日當中,單單是收看直播比賽的累積每日獨立觀眾人數就已達3.9億,十五個比賽天更累積了3.7億小時的直播比賽收看。

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2016年英雄聯盟世界賽數據圖

可見,各地對電競的熱情十分高漲,電競受歡迎程度甚至可媲美足球、籃球等運動,多個國家的政府更投放大量資源致力發展電競行業包括興建配套設施及培育比賽隊伍,就以一直處於電競界的龍頭大國-韓國作例子,於上年度當地政府就已斥資逾一億港元以興建全新電競場館,足見當地政府對電子競技的重視程度。

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位於韓國首爾的OGN龍山電競館

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位於美國的NA LCS Studio。

其實過往本港亦曾舉辦不少電競等相關的大型活動及賽事,如在2013年,香港電子競技有限公司於九龍灣國際會議展覽中心舉辦了第一屆香港電子競技總決賽;2015年,本地公司Cyber Games Arena舉辦了第一屆香港電競節;2016年,《英雄聯盟》台港澳LMS夏季總決賽,移師至香港亞洲國際博覽館進行;2016年亦有一場本地CS:GO大賽,由ASUS與CGA舉辦的ROG CS:GO Tournament亞太及香港區決賽,吸引超過100支本地隊伍參賽,並在第二屆E-Sports Festival上激戰連場。

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2016 台港澳LMS 夏季總決賽,比賽場地首次移師至香港,圖中為香港亞洲國際博覽館(EXPO)現場

本港一直不乏大型場地配套,再加上有不少科技、遊戲等業界的支持,提供場地配套,各種硬件設備,甚至是參與策劃及籌辦電競賽事,如賽馬會青少年服務處、MTGamer、2000FUN、ASUS、iONE等,有著各方的支持,本港要發展電競其實絕對不成問題,而眾多的大型比賽及活動亦正正印證著,本港發展電競的潛力及可行性。

目前,電子競技在本港仍是一種新興行業,對比起其他國家來說,本港電競發展可算是處於起步階段,而就著電競職業化的爭議性亦一直存在著。現時社會上對電競有著兩極的看法:一方面有人認為電競只是純粹『打機』,用途只有提供娛樂,其負面影響比正面大,加上電競與傳統運動有很大差異,不應視作一種運動;相反亦有人認為電競的運動性強,且具運動特徵,可以視為一種新興運動。

【電競產業】淺談香港電子競技發展前景

事實上,世界各國也漸漸視電競為正式運動項目,將電競選手視為運動員,例如中國於2003年將電競正式列為體育項目;韓國奧委會把電競列為奧運二級項目;美國及日本則准許電競選手申請運動員簽證入國。縱使社會上仍有對電競行業及電競職業化持負面或保留的看法,但透過種種制度上的支持,這行業已被世界上各個大國所認同為一種新興運動競技,亦視電競選手為運動員看待,比賽獎金的豐厚程度,以至其認受性,也亳不亞於傳統運動項目。電競正在向著成為正式運動項目方向邁進,越趨完善,並建立起一套專屬電競的管理系統,將電競成為職業化的發展項目,從而推動電子競技的發展。

總括而言,現時世界各地都已開始發展電競行業這有近無限商機的產業,不少國家更早已把電子競技視為當地主流産業,加以重視,香港當然亦要跟上時代的步伐,著力推動及發展電子競技行業,令電子競技亦能在香港興起且普及化,並受到大眾的認可。

電子競技,絕不只是「打機」這般簡單。

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