5 月 8, 2017
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《紅石遺跡》登錄Steam好評如潮,繁體及多國語言同步推出

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由新遊時代獨家在全球發行的《紅石遺跡》(Red Obsidian Remnant)早前由玩家們積極的投票支持通過了Steam「青睞之光(GreenLight)」的審核,並在最近通過搶先體驗(Early Access)於Steam及2000Fun商城發售。

《紅石遺跡》中一小部份的武器及道具

《紅石遺跡》中一小部份的武器及道具

《紅石遺跡》(Red Obsidian Remnant)是由獨立開發團隊用了一年多的時間及許多熱心玩家協助不斷改進而成,作為一個獨立遊戲,《紅石遺跡》選擇Roguelike 地城類型的遊戲形式,把所有遊戲體驗都濃縮在單局一小時的遊戲時間裡,玩家們在隨機的地城裡冒險,在每局體驗中玩家角色都經歷一次養成,為了保持每局體驗的新鮮感,除了挑戰內容的隨機,每局養成方式的多變也很重要。而《紅石遺跡》是一個動作遊戲,它戰鬥的變化更多體現在招式及武器選擇上,另外在紅石中裝備是影響角色養成的核心,所以遊戲中讓角色一次攜帶多把武器,每把武器的招式可以穿插連攜,不同武器的搭配能直接形成戰鬥風格。

《紅石遺跡》絕對是誠意之作

開發團隊的自我介紹

「我自己是程序出身,後來在一個手游公司做主策,平時也比較喜歡塗鴉,算給紅石遺跡搗騰美術做了一些準備,總的來說路子比較野。玩的遊戲比較多,所以不太挑食,受到刺激都會想一探究竟。另外平時會關註一些獨立開發,解密類的話接觸的比較少。

說是團隊,其實只有我和我弟兩個人,還有一個音樂外援。我們兄弟從小志趣比較相投。小時候玩過fc之後就對遊戲十分好奇,為什麼上面的小人會聽我指揮,這怎麼做到的。初中的時候非常沉迷文字rpg,只在遊戲廳裡玩過MD遊戲機,21小時,但因為沒有更多零錢,我們開始在紙上編寫起遊戲內容來,畫上大地圖,剪一張角色卡,搖著骰子去商店,去戰鬥,用鉛筆記錄下數值,這讓我們很早就和遊戲結緣。第一次嘗試做遊戲是高中那會開始,買了一本vb書開始看,程序最大的門檻就是入門,後來勉強用gdi做了一個飛行射擊遊戲,這個類型也是最適合遊戲程序入門的。」

《紅石遺跡》絕對是誠意之作

《紅石遺跡》絕對是誠意之作

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Steam:http://store.steampowered.com/app/610960/__Red_Obsidian_Remnant/

2000Fun商城:https://www.openshop.com.hk/product_7988.html

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