由台北國際電玩展(TGS)主辦的國際性獨立遊戲大獎「Indie Game Award」,本屆賽事與PlayStation®攜手合作,共吸引53個國家地區、731組團隊參與,較去年成長近4成,其中來自白俄羅斯與馬達加斯加也首度加入,不僅競爭更加激烈、國際多元性也成為注目焦點,所有作品經過由海內外的遊戲產業專家、專業媒體及內容創作者組成的評審團,以專業眼光進行評選,最終將選出包含「最佳遊戲」在內,共8個奬項得主,得獎作品將於明年1月21至24日的台北國際電玩展登場,在INDIE HOUSE獨立遊戲專區的「Indie Game Award 2027獲獎展示區」開放玩家現場試玩體驗。
現象級作品入列!20國45組團隊者挺進決勝圈 本土團隊表現亮眼
本屆賽事包括台灣、日本、南韓、中國、波蘭、義大利、泰國、英國、巴西、加拿大、以色列、美國、澳洲、印度、阿根廷、捷克、賽普勒斯、法國、德國、香港在內,共有20個國家地區的45組優秀團隊進入複審,其中包括開發階段就募資超過2.19億日圓的日本現象級作品《Ratatan》、將傳統尋物玩法結合角色故事及辦公室裝飾並獲得玩家壓倒性好評的泰國作品《失物招領有限公司》、總部位於美國的全手繪心理恐怖冒險《集體後遺症》,還有引導玩家思考AI發展、人類身份、科技倫理與信任等當代社會議題的巴西作品《GHOSTLESS》,不僅開發者來自世界各地,遊戲方式、美術風格與背景故事及探討內容可說是百花齊放,也再次展現了Indie Game Award的國際性與多元性。
此外本土團隊表現也相當亮眼,有10組開發者進入複審,其中包括以感人劇情與細膩美學獲得外媒評級滿分的《OPUS:心相吾山》、獲得本土知名創投基金青睞的《紅眼露比》以及在東京電玩展接連入選「Selected Indie 80」並入圍「Sense of Wonder Night」的《自拍蟲蟲》,都在初審階段獲得來自全球專業評審的青睞,顯見台灣的遊戲開發者站上國際舞台,也絲毫不遜色。
實體、遠端展出並進 TGS串聯全球遊戲展會資源助台灣開發者
作為台灣最大遊戲展會,TGS持續串聯全球遊戲展會資源,今年已帶領35組本土獨立遊戲開發團隊,前往包括日本、巴西、韓國、加拿大等地,接下來也將有更多開發者前往泰國、立陶宛、加拿大,藉由實體出展與遠端展示齊頭並進,讓本土的遊戲作品能夠接觸到更多玩家,也讓海外發行商看見台灣的開發能量。
每年TGS的「INDIE HOUSE獨立遊戲專區」也是開發者展示一年成果的最好機會,展區將於10月21日進入最終後補報名階段,提醒團隊把握最後機會,到現場與玩家近距離接觸、和全球開發者交流更有機會與全球發行夥伴接軌,讓自己的作品走向世界。
Indie Game Award 2027入圍名單:https://tgs.tca.org.tw/?p=IGA_Finalist
【Indie Game Award 2027入圍名單】
| 最佳劇情 Best Narrative | |||||||
| 國家地區 | 遊戲名稱 | 開發團隊 | |||||
| 巴西 | GHOSTLESS | Coffeenauts | |||||
| 加拿大 | ERF | Hadrian Lin | |||||
| 中國 | What Acts up | Rebirth Studio | |||||
| 捷克 | 血墨詭案 | Hey Bird! | |||||
| 日本 | 非我:擇誰 | historia Inc. | |||||
| 日本 | 獸人化少女 | PANDRI-DON | |||||
| 台灣 | 遙之境 | 高椰菜 | |||||
| 台灣 | OPUS:心相吾山 | SIGONO | |||||
| 美國 | 集體後遺症 | Zeitgeist Studio | |||||
| 最佳音效 Best Audio | |||||||
| 國家地區 | 遊戲名稱 | 開發團隊 | |||||
| 加拿大 | ERF | Hadrian Lin | |||||
| 日本 | DEATH A LIVE | Rabbit Trigger | |||||
| 日本 | Ratatan | Ratata Arts | |||||
| 波蘭 | MOUSE: P.I. For Hire | Fumi Games | |||||
| 韓國 | THE ASHEN OZ | AshboneGames | |||||
| 韓國 | 萬聖漫遊樂隊 | 白風箏 | |||||
| 台灣 | Estella | 迴星有限公司 | |||||
| 台灣 | OPUS:心相吾山 | SIGONO | |||||
| 泰國 | 失物招領有限公司 | Bit Egg Inc. | |||||
| 最佳美術 Best Visual Art | |||||||
| 國家地區 | 遊戲名稱 | 開發團隊 | |||||
| 中國 | 螻蟻之城 | 涼屋遊戲 | |||||
| 賽普勒斯 | 呼吸邊緣2 | RedRuins Softworks | |||||
| 義大利 | Carmageddon: Rogue Shift | 34 Big Things | |||||
| 日本 | DEATH A LIVE | Rabbit Trigger | |||||
| 波蘭 | MOUSE: P.I. For Hire | Fumi Games | |||||
| 波蘭 | 狐狸餃子 | Soft Crunch Games | |||||
| 韓國 | 彈企鵝 | SANDY FLOOR | |||||
| 台灣 | 詭域深行 | 心流遊戲 | |||||
| 台灣 | OPUS:心相吾山 | SIGONO | |||||
| 最佳遊戲設計 Best Design | |||||||
| 國家地區 | 遊戲名稱 | 開發團隊 | |||||
| 阿根廷 | Kosenki | Eyeheim Studios | |||||
| 澳洲 | Memoria Wake | Ultraplayers Game Pty Ltd | |||||
| 中國 | 白燼之兔 | TU Studio | |||||
| 德國 | Corsair Cove | Limbic Entertainment | |||||
| 日本 | 深淵廚房 | Pico Games/Makoto Shimojo | |||||
| 波蘭 | 狐狸餃子 | Soft Crunch Games | |||||
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