

優點:每次發動技能時付加傷害,亦是增加其他技能效果之用。即第一次技能擊中目標,目標就會被引燃,在4秒內用第二次技能便會引發特別效果。

優點:引燃後有stun效果,是唯一的cc技能,技能範圍遠。
缺點:會被英雄、小兵、野怪阻擋,命中較難。沒有引燃時技能價值低

優點:AOE技能,團殺、清兵一流。高輸出範圍傷害,引燃後增加25%傷害,主力技能。
缺點:不是即時發動,在發動前有明顯動畫,需要預準位置,命中較難

優點:強力壓線技能,可以點選目標,是相當輕易發動引燃效果的技能。絕對是Brand連技的起手技能。引燃後可當作aoe技能。
缺點:說傷害有一點低,施法距離近。
R技:火焰衝擊放毀滅性的火焰洪流,每次彈射造成150/250/350點魔法傷害,最多彈射5次。如果目標已被引燃,彈射速度加快。優點:團戰時的AOE主力技能,對方站在一起時,會爆發出驚人傷害。
缺點:假如對方身邊沒有任何敵人的話,只會彈一次,要小心使用。

+
:對目標造成50+(20x英雄等級)的真實傷害技能。由於這隻英雄是玩法傷系英雄,在前、中期使用技能再配合這Spell可輕易把對方人頭拿掉,加強kill的成功率,和 一樣,在前期單路想拿人頭的話,這個spell是必要的。
: 幫助突擊、逃走、gank的spell,攻防皆備,對Brand 非常有用不過要小心使用,很多時看到有些玩家使用flash突入然後被敵方反殺orz。
新系統的通用系對法師沒有很大的幫助,所以選用攻擊系,主要是提升技能傷害為主,通用系則是提升法力值和法力回復再加上增加buff的時間。

推薦 魔法穿透x9
成長型回藍x9
魔法穿透x4+魔法攻擊力x5
魔法攻擊力x3
(藍色可以改做成長魔法攻擊力x9) 視乎個人喜好 。






+
或 
x2/3(視乎順風/逆風)(原因:在前期提供一定的輸出、血量的回魔)


能使你在路上不斷farm兵增加持久力
跳過,直接出
)
>
>
次序視乎玩家, 小弟比較喜歡這樣出裝
順風時出
:在逆風時可選擇先出
增加血/法力值,
:敵方魔攻太強,可把
更換

,大部份的carry英有一個共通點,就是薄血,為了Brand能較易拿到kill數,所以建議打中

英雄,他們擁有長時間打路的技能,如果打上的話只好乖乖吃兵fram錢好了。
(*
>1.) 如果敵方走到太近,先用放在對手。

2. 用把對方擊暈

3.成功擊暈, 人頭也是有九成把握了!>

4.成功gank

火佬最主要既係魔攻 當到最後肥灑 基本可以1打5,因為佢招大技主要係用黎團戰,
火佬主要出既裝係,一開始出魔戒指,有回魔又有加攻擊仲有加血,之後出鞋,因為火佬跑得好慢,
無鞋好難走佬同埋追人,之後就出虛空之杖,再黎出魔帽
出完魔帽之後全力出大天使之杖就得,有幾多位就出幾多把,我到後期出灑裝可以有1007魔攻,有d人可以再高d都仲得,
總結而言,
火佬需要既係魔攻,因為佢無攻速,到後期基本可以見1個殺1個,我場場玩火佬都殺10幾隻以上,勁既時候殺
30幾隻,
,同埋講多樣野,召喚師技能係要跑技加燒技,而唔係閃技,
岩先都講過啦,火佬跑得好慢,招跑技可以幫佢追殺人同埋走佬,而招燒技就勁啦!
我可以利用招燒技配合埋我3招技,基本上對面人地歸塔我都照樣可以殺到佢




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