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本帖最後由 菜菜菜123 於 12-2-5 04:13 AM 編輯
大家好,今天要和大家分享的是league of legends 第一女坦-Leona
這次心得格式和主要分為介紹、實戰和結論。
預備:使用Leona前的簡介、技能介紹、天賦、spell、runs等準備工夫。
實戰:使用Leona時的技巧、推薦裝備、定位、連技等實戰注意事項。
結論:使用Leona後的結論、人物評價、難度、能力等英雄評鑑。
人物介紹:
Leona最吸引的地方當然是一套重型盔甲,手持巨盾,感覺非常強悍的英雄。看著裝備也推算到她是一隻坦,喜歡保護隊友,做團戰先手的你更要看這文章。
可是在現今流行陣型,Leona這類欠缺回血技能的全坦英雄很難選擇單路,jungle亦不適合Leona,所以Leona現今的唯一出路是 Support。
Leona的團戰定位和Taric相似,主要是團戰功用是暈眩。如果喜歡殺人、站在後排當輸出的話,這隻英雄就不適合你了。
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接下來看看每等級加成能力
傷害55(+3 / 每等級)
生命值430(+87 / 每等級)
法力值235(+40 / 每等級)
攻擊速度0.625(+2.9% / 每等級)
護甲值18(+3.1 / 每等級)
法術抗性30(+0 / 每等級)
生命回复1.8(+0.17 / 每等級)
法力回复1.4(+0.14 / 每等級)
>> 攻擊距離125 移動速度 310
正坦也只需看看生命值、護甲和法抗三方面,成長血量和一般強勢的正坦比較下,就拿血量比較一下吧,隨了+102 / per level 之外,Leona也比其他正坦如 +84 / per level 和 +82 / per level 的基於加成優秀,是隻基礎能力不錯的英雄。
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技能介紹:
Q技-破曉之盾 AP加成0.3
:Leona為盾牌附魔太陽之力,下次近戰攻擊造成額外傷害並暈眩目標。
額外傷害:40/70/100/130/170
暈眩目標時間:1.25秒
耗藍:45/50/55/60/65
冷卻時間:12/11/10/9/8秒
優點:相當好的起手技能,配合突進技能可以把迅到敵人面前造成暈眩效果
缺點:LEVEL1 和LEVEL 5也是暈1.25秒。像的相似,由於必需要普攻才施放到,不能遠距離暈眩,另外在gank人時不要手殘普攻小兵..
W技-日蝕 AP加成0.4
:Leona在3秒內提升護甲與魔抗,效果結束後對周圍敵人造成傷害。如果有敵人受到此傷害,莉歐娜的防禦提升效果額外持續3秒。
提升護甲和魔抗值:30/40/50/60/70
效果結束後對周圍敵人造成傷害:60/110/160/210/260
耗藍:60
冷卻時間:14秒
優點70物防魔防令Leona在前期變得很硬,爆盾亦有aoe傷害,這招是Leona迅速變硬的起手技能。
缺點這招算是最好的技能,唯一要注意施放的時間要準確。
E技-黎明之刃 AP加成0.4
Leona投擲一束日光對直線上所有敵人造成傷害。並將自己傳送到最後一個受此傷害的敵方英雄位置。
造成魔法傷害:60/100/140/220
耗藍:60/65/70/75/80
冷卻時間:13/12/11/10/9秒
射程:700
優點一招不錯的迅閃技能,能夠閃到最後一個受此傷害的敵方英雄位置,即是話可以閃到敵方的後排英雄,如果施放得好的話,可以閃到敵方carry。
缺點:要命中真的很考玩家的技術,有時打空氣真的
R技-耀斑 AP加成0.8
短暫施法後召喚太陽之力傷害並減速敵人,此外暈眩處於耀斑中心的敵人。
造成魔法傷害:150/250/350
暈眩時間:1.5秒
緩慢速度:80%
耗藍:100/150/200
冷卻時間:105/90/75秒
射程:1200
優點:強大CC起手技能,範圍傷害、緩慢、暈眩集結一身,是個很好的團戰技能。
缺點:唯一的是傷害不高,AP加成低
天生技-日光
Leona的傷害技能標記目標3.5秒,友方英雄對該目標攻擊時造成20-140點額外魔法傷害,並消耗日光標記。傷害每2級提升15點。
優點:可令友方增加傷害...........反正是天生技..沒有所謂吧
Runs
小弟選用以物防、加錢、魔法抵抗和加錢的符文,由於使Leona的護甲和法抗提升不少,所以符文以加錢加錢runs為主,在前期support 需要很多金錢買眼,在沒有+ 之前就依賴 runs來確保穩定收入來源,確保有足夠金錢買眼來控制地圖和你的range ad 這套runs在出小兵時已給你+$5/10sec的作用了。
很多嫩B support常常說:還沒$買眼!..... 結果自己買自己的裝備而沒有買眼, 還因沒眼而被敵人gank死。
Masteries
一個天賦注重一開始加錢,回魔等通用系點法, 適合各support英雄使用。
以上天賦對用的spell是+
想用+的話:
spells[推薦]
+ or
差不多每隻英雄必備的,幫助突擊、逃走、gank 的spell,攻防皆備,對Leona非常有用的spell不過要小心使用。
目標物理攻擊造成的傷害降低70%,技能和物品造成的傷害降低35%;並減緩其移動速度40%,持續3秒。一隻坦除了吸傷之外,可以的話是減低對方carry的傷害,那exhaust就起了這種作用。
新spell 系統加血效果不錯,可以救回隊友或自身一命,一位support有補血技能比較好吧!
其他可選擇spells:
:同樣有幫助突擊、逃走、gank 的spell,但個人比較喜歡flash
:SUPPORT可以帶這個,CV修改後,這個spell有點雞肋,但可以考慮。
第二部份
選擇路線:
基本上在現時流行的歐服陣型中,Leona是很難生存的,我先說說歐洲比賽的那種陣型,主要是off tank(ap/ad)+ap carry+ jungle + support +ad carry為主。
在上路通常是具備回血/回魔/吸血等路霸技能的off tank,例如:、、這類英雄又能坦、又能打,他們的目的就是在上路不停farm。
下路就是ad carry+support例如:+。Support 只是baby sit ad carry,只會為ad carry 補血/盾 不會farm 兵, 所有小兵只會給ad carry 吃掉。
中路就是ap carry例如: ,他們不在下路的主要原因是ap carry 是需要盡快提升等級,愈高等級,技能就愈痛,所以下路必定是ad,而中路是ap。
所以,Leona很難生存在歐服的陣型上,因為如果放他在上路,他很難farm錢,他沒有吃兵技能,亦沒有回血、吸血等壓線條件。假若放他在中路,Leona亦不是ap carry的材料,技能傷害加乘實在太低了。所以只有當support,放在下路。
所以要玩Leona的玩家,就要當奶媽的責任,亦即是和,,即是Leona 和另外的Range ad 在下路,主要保護龍位等。
Support的責任:
Support最主要的責任是保護脆皮的range ad。Leona的最大缺點是沒有回血技能,所以Leona要打得比較進取一點,看準時機, 配合 jungle / range ad 進行gank 或擾亂對方。
第二是插眼,
沒有眼的Support在前期等於自殺,除了大大增加被殺的機會,更容易損失龍, 所以必需買眼,控制地圖視野才算是一隻Support
別搶你隊友的兵,特別在初期!,你隊友farm比你farm更好,除非這時沒有人這批兵。
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