2000FUN論壇

 

 

搜索
返回列表 發新帖 回覆
查看: 1358|回覆: 0
go

[轉貼]雙持小數據 [複製鏈接]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
637012 
帖子
1488 
積分
2075 
Good
9  
註冊時間
06-5-4 
在線時間
1492 小時 
1#
發表於 09-5-28 07:39 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
原貼名:劍星雙持暴擊與攻擊平衡點理論計算探討 (太長了因為 改短左標題)

  在看完“呢喃的老公”寫的“【研究院】韓服+國服的驗證得到的——雙持的平衡點”之後(文章可以在精華區瀏覽),利用裡面的致命數值與暴擊率的相關數據,通過理論計算,得出雙持劍星的暴擊與攻擊的理論平衡點。因為是理論版本,本人並沒有做過任何實驗,大家純粹當做參考即可,沒必要較真,謝謝。

  先假設基礎數據,以雙持劍星,一短劍,一長劍來舉例。短劍為主手,長劍為副手。(這種組合貌似是現在雙持劍星用的最多的組合)因為是純理論計算,所以不考慮怪物防御,估在套路攻擊裡面,不計入弱化猛擊。其中為了方便計算,技能真實傷害被簡化為技能真實傷害=技能基礎傷害+主手基礎攻擊

  【基礎數據】

  武器傷害

  主手短劍(暴擊傷害倍率2.5)副手長劍(暴擊傷害倍率2.5)

  主手基礎攻擊200 副手基礎攻擊250X80%=200

  套路攻擊(技能攻擊的基礎傷害取值於官網的資料……因為技能的基礎傷害會隨著級別的增加而增加,但是即使具體數據有誤,也不會影響最後的計算結果,這裡弄出數據,也只是為了方便計算而已……)

  猛烈一擊 V(44級) 基礎傷害136~140,為了方便計算,我們取值為140

  普通攻擊(長劍普攻) 200+200=400

  會心一擊 IV(37級) 基礎傷害176~189,為了方便計算,我們取值為180

  普通攻擊(長劍重擊) 200+400=600

  憤怒一擊 III(37級) 基礎傷害312~316,為了方便計算,我們取值為315

  致命與攻擊魔石的對比(為了方便計算,全身致命石頭假設為650的致命,每減少15的致命,增加5的攻擊力,此假設取值於文章“【研究院】韓服+國服的驗證得到的——雙持的平衡點”中的最後結論)

  致命650=全致命石頭=54%暴擊

  致命605=+15攻擊=51%暴擊

  致命560=+30攻擊=48.5%暴擊

  致命500=+50攻擊=47%暴擊

  致命455=+65攻擊=45%暴擊

  致命410=+80攻擊=40%暴擊

  致命350=+100攻擊=34%暴擊

  至於致命350以下的,我想各位雙持劍星,沒有這麼低的致命率吧。

 【理論計算】

  我以1000次套路攻擊為計算數據,然後開始理論計算。

  致命650=全致命石頭=54%暴擊:主手基礎攻擊200副手基礎攻擊250X80%=200套路攻擊傷害總和2235

  540次暴擊 460次普通攻擊 (540X2.5+460)X2235=4045350總傷害

  致命605=+15攻擊=51%暴擊:主手基礎攻擊215副手基礎攻擊265X80%=212套路攻擊傷害總和2346

  510次暴擊 490次普通攻擊 (510X2.5+490)X2346=4140690總傷害

  致命560=+30攻擊=48.5%暴擊:主手基礎攻擊230副手基礎攻擊280X80%=224套路攻擊傷害總和2457

  485次暴擊 515次普通攻擊 (485X2.5+515)X2457=4244467.5總傷害

  致命500=+50攻擊=47%暴擊:主手基礎攻擊250副手基礎攻擊300X80%=240套路攻擊傷害總和2605

  470次暴擊 530次普通攻擊 (470X2.5+530)X2605=4441525總傷害

  致命455=+65攻擊=45%暴擊:主手基礎攻擊265副手基礎攻擊315X80%=252套路攻擊傷害總和2716

  450次暴擊 550次普通攻擊 (450X2.5+550)X2716=4549300總傷害

  致命410=+80攻擊=40%暴擊:主手基礎攻擊280副手基礎攻擊330X80%=264套路攻擊傷害總和2827

  400次暴擊 600次普通攻擊 (400X2.5+600)X2827=4523200總傷害

  致命350=+100攻擊=34%暴擊:主手基礎攻擊300副手基礎攻擊350X80%=280套路攻擊傷害總和2975

  340次暴擊 660次普通攻擊 (340X2.5+660)X2975=4492250總傷害

  【對比數據後的結論】

  通過數據對比可以看出來,致命在455的時候,總傷害到達峰值。也就是說,通過總傷害的對比,致命450~460為最佳理論致命數值,剩下的魔石孔洞都可以換成+5攻擊力的魔石。在致命超過450之後,攻擊力魔石的純效率要比暴擊魔石占優。

  【討論部分】

  通過計算,得出致命450~460為最佳理論致命數值,但是這是否就代表450致命之後,暴擊無用呢?我想各位玩過劍星的都知道,在PK中,對大部分職業來說,劍星能夠接近對方也就那麼短短幾秒到十幾秒。對劍星而言,PK的實際意義就是在那短短的十秒左右時間中,對對方造成最大傷害輸出。而大家都知道,最高輸出和暴擊次數是成正比的。PK不像實驗,可以打1000次,在短短十秒左右,也許最多就能打出一個套路來。而這一套路裡面的攻擊能出幾次暴擊,就決定了劍星的生與死,而致命的數值的作用恰恰就是增加這種幾率的,這是攻擊魔石無法比擬的。計算只能得出理論最佳組合,即使實驗證明了這個理論,這也只是理論,畢竟暴擊率這本身就是個RP問題,我們劍星能做到的就是使這個RP的幾率越來越大而已。

  所以我覺得,平均流肯定比暴擊流更適合打怪練級。但是暴擊流在PK的世界中,並不會比平均流差……

  PS:辛苦計算,為的就是大家能有個直觀的結果,並且知道這結果怎麼來的。同時給各位劍星同志們一個參考的對像,使我們的劍星越來越強大:)祝每一個永恆之塔的劍星們RP越來越好,人人都有黃裝穿!

轉自:多玩遊戲aion專區

[ 本帖最後由 ray12457 於 2009-5-29 10:57 AM 編輯 ]
已有 1 人評分威望 收起 理由
六b + 20 精品文章

總評分:  威望 + 20   查看全部評分

‹ 上一主題|下一主題
你需要登錄後才可以回帖 登錄 | 免費註冊

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 25-7-14 03:10 AM , Processed in 0.032606 second(s), 13 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.