2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero [活動建議](新.侵略活動)-遠交近攻 ...
查看: 3168|回覆: 64
go

[新聞] [活動建議](新.侵略活動)-遠交近攻 [複製鏈接]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1103163 
帖子
1499 
積分
1671 
Good
182  
註冊時間
08-6-30 
在線時間
519 小時 
1#
發表於 11-7-10 05:24 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
前言

是咁的,有人抱怨侵略活動 攻3守2
防守方會比進攻方屈得好慘

如果勢力變成了攻2 守3  會不會好一點呢?
不過,如果3個國家拍在一起,緊密防守
進攻方又似乎難以進攻

正因如此,新活動防守方的位置是分散的,而進攻方的位置比較集中
以平衡2對3的人數差別。
=======================================
活動介紹

古語有云「遠交近攻」,靠近的國家就是敵人
遠離本國的國家就是朋友

因此,在面對兩個鄰國猛烈攻擊的時候,也只好請求遠方的兩個國家的協助了


這個活動身為三個身份

1 防守國(一個)

你受到兩個鄰國猛烈夾攻,死守自已本土,等待協守國的支援吧

2 進攻國(兩個)

為防守國鄰近的國家,以進攻防守國本土為首要目標
當然要注意協守國的夾攻

3 協守國(兩個)

為防守國對面的兩個國家,以協助防守國防守為目標
可以以傭兵身份參與防守國的防守,或者直接揮軍進攻國,攔截他們的進攻

防守國 每兩天向左轉移一次 因而產生新的進攻國和協守國

day1-2 防守國: 進攻國: 協守國: 
day3-4 防守國: 進攻國: 協守國: 
day1-2 防守國: 進攻國: 協守國: 
day1-2 防守國: 進攻國: 協守國: 
day1-2 防守國: 進攻國: 協守國:

計分方法

防守方的本土分為若干分數的領地
越接近首都的領地 分數越高(為3分)
每距離首都一塊地 分數-1   (所以最外面的地只有1分)

圖解

(參照藍國本土)


於每天9時 10時 11時 計分

防守國 : 防守國在自已本土佔領的分數 x2 + 協守國在自已本土所佔領的分數
進攻國 : 兩個進攻國合共在防守國佔領的分數
協守國 : 防守國 在防守國佔領的分數 + 本國在防守國所佔領的分數 x4 (兩國分開計算)

特殊加分 :
1. 在計分時間 防守國獲得自已本土所有土地  防守國分數x2
2. 在計分時間 兩個進攻國合共獲得防守國所有3分地 兩個進攻國 分數x2]
3. 在計分期間 協守國 每獲得防守國的1塊3分地 分數+3 (兩國分開計算) (先乘4後加3)
============================================
派獎
於活動結束後設有npc 派獎 每15分獲得1張抽獎卷 每有一點餘數獲得10萬金幣
(我計過...10天內分數可以有過千分 )
(試想想這活動的3分地是侵略活動的5倍 抽獎分數也要5倍化)
============================================
此活動 比侵略活動優勝地方

1. 開宗明義打本土  令玩家投入每一埸戰鬥
反正侵略活動最後都是洗本土 導玫大量5vs0 甚至0vs0的埸 令活動刺激度大減

2. 就算本土比人洗到七彩  也有機會爭取分數
防守國首都出面就是3分地,不用解釋
進攻國首都離防守國2分地只有2塊地  算是接近
令玩家戰到最後一刻 增加可玩性

3.兩個協守國的獨立計分,制造鬼打鬼的機會
因為協守國不盡然是協助防守國,  他們也是一個獨立的勢力
所以在防守國佔優的時候 協守國可能會侵略另一個協守國,甚至是防守國 以獲得4倍的分數
當然防守國也會全力防守,以保住自已的雙倍積分
以維持活動的平衡性

4.分數比較高 玩起來觀感比較壯觀

5. 協守國沒義務洗防守國以外的本土

==========================
如果gm 有興趣採用  歡迎短訊
或電郵至 pink986753421@yahoo.com.hk

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 06:42 PM 編輯 ]
已有 15 人評分Good 收起 理由
果凍x + 3 我認為非常之好......
☆櫻花〃♂ + 1 我看完頭5句就放棄了
xS!u翼x + 3 有心機:D!
dicky195 + 1 鼓勵
超大patpat + 3
最鍾意掛9的人 + 1 屌俾埋gm位你做啦`
淺藍色 + 3 精品文章
小恆=] + 1 好長-_-
INFINITY + 3 4周年紀念活動
零度瞅一 + 1 幾有心機喎:)

總評分:  Good + 30   查看全部評分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1307959 
帖子
5132 
積分
5900 
Good
321  
註冊時間
09-5-30 
在線時間
1936 小時 

十週年勳章(賀詞)

2#
發表於 11-7-10 05:30 PM |只看該作者
繼續幻想  
已有 1 人評分Good 收起 理由
矇豬仔 + 1 管家呀!! 個胸有咁尖咩= =

總評分:  Good + 1   查看全部評分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
624620 
帖子
2653 
積分
4261 
Good
73  
註冊時間
06-4-19 
在線時間
1972 小時 

十週年勳章(賀詞)

3#
發表於 11-7-10 05:36 PM |只看該作者
字海,冇心機,講完

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1253102 
帖子
495 
積分
501 
Good
5  
註冊時間
09-4-11 
在線時間
143 小時 
4#
發表於 11-7-10 05:37 PM |只看該作者
花左啲時間睇, 有創意唔錯, 但我覺得最後會演變4國打1國

協守國佔領防守國有4倍分數, 咁咪迫佢地打防守國?減分就差唔多

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1145471 
帖子
10965 
積分
9323 
Good
243  
註冊時間
08-9-8 
在線時間
1054 小時 

十週年勳章(賀詞)

5#
發表於 11-7-10 05:38 PM |只看該作者
FF啦你

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1103163 
帖子
1499 
積分
1671 
Good
182  
註冊時間
08-6-30 
在線時間
519 小時 
6#
發表於 11-7-10 05:39 PM |只看該作者

這個是和 侵略活動完全相反的活動

侵略活動是圍繞著單一進攻國的活動
其積分 和 角色 也是以進攻方為主

防守方往往落得只有首都 而沒有分數 的下埸

今次遠交近攻 就圍繞著單一防守國的活動
積分 和角色也是圍繞 防守國
但由於有兩個進攻方  防守國很易就被洗本土
不過,防守方的分數是偏高的
只要捱下去 分數就是你的  也對努力防守的人的一點尊重

另外有第3勢力 甚至 第4勢力(兩個協守國)的存在,就算防守國是像藍國那麼變態的國家
形勢也可以變成藍國一打四 以保持活動的可玩性

所以 這個活動 是2vs 1+1+1  而不是 2vs3

最後 以三國殺作一個比喻
這是1主公 2反賊 2內奸的 5人埸



原帖由 y6033057 於 11-7-10 05:37 PM 發表
花左啲時間睇, 有創意唔錯, 但我覺得最後會演變4國打1國

協守國佔領防守國有4倍分數, 咁咪迫佢地打防守國?減分就差唔多

lee個系為左平衡不同國家國力的設定

如果好似紫國咁弱  塊地比紅國拿4倍不要緊  我也有自已原本的分數
集中力量對抗黃綠的進攻

如果好似藍國咁變態 1個國家打走紅黃兩國
咁綠紫就會進攻藍國  變成1打4

這個令戰局可以隨不同防守國的戰力不同
而變成2vs3 或者 2vs 1 vs 1 vs1  甚至 4vs1
以確保不會因藍國作防守國而獲得大量分數的設定

(當然不排除會因為私人恩怨而導致1vs4 )
(當然私人恩怨這回事 不能夠在活動設定上修補)

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 05:48 PM 編輯 ]

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1149953 
帖子
873 
積分
1011 
Good
119  
註冊時間
08-9-19 
在線時間
325 小時 
7#
發表於 11-7-10 05:47 PM |只看該作者
三國殺上腦
BTW好有心機

P.S.樓主咪連回

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1253102 
帖子
495 
積分
501 
Good
5  
註冊時間
09-4-11 
在線時間
143 小時 
8#
發表於 11-7-10 05:49 PM |只看該作者
唔明點解啲人平時對個活動咁多怨氣, 人地比啲意見就猛咁插=[

協守國 : 防守國 在防守國佔領的分數 + 本國在防守國所佔領的分數 x4

點計法協守國洗防守國都有著數, 比藍國做咪慘?!

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1130899 
帖子
1534 
積分
2661 
Good
380  
註冊時間
08-8-14 
在線時間
490 小時 
9#
發表於 11-7-10 05:53 PM |只看該作者
Day1-2 為例

防守國:藍 進攻國:紅,黃 協守國:綠,紫




不排除因本土清空、紅黃互片

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1103163 
帖子
1499 
積分
1671 
Good
182  
註冊時間
08-6-30 
在線時間
519 小時 
10#
發表於 11-7-10 05:53 PM |只看該作者
原帖由 y6033057 於 11-7-10 05:49 PM 發表
唔明點解啲人平時對個活動咁多怨氣, 人地比啲意見就猛咁插=[

協守國 : 防守國 在防守國佔領的分數 + 本國在防守國所佔領的分數 x4

點計法協守國洗防守國都有著數, 比藍國做咪慘?!

如果系弱防守國  比協守國洗無所謂  反正自已有分
如果系強防守國  打番協守國轉頭

兩個協守國 在佔領防守方領地上面是敵對的(因為兩個國家的4倍是獨立計算)


當然 進攻國都會打協守國 唔系淨系得協守國有洗的動機

原帖由 Knight_雲冷 於 11-7-10 05:53 PM 發表
Day1-2 為例

防守國:藍 進攻國:紅,黃 協守國:綠,紫




不排除因本土清空、紅黃互片

兩個進攻方永遠是合作

只有兩個協守會鬼打鬼
(因平衡3打2)

加上協守國會攻過去

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 05:55 PM 編輯 ]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1130899 
帖子
1534 
積分
2661 
Good
380  
註冊時間
08-8-14 
在線時間
490 小時 
11#
發表於 11-7-10 05:59 PM |只看該作者
原帖由 全職學生三世 於 11-7-10 05:53 PM 發表

如果系弱防守國  比協守國洗無所謂  反正自已有分
如果系強防守國  打番協守國轉頭

兩個協守國 在佔領防守方領地上面是敵對的(因為兩個國家的4倍是獨立計算)


當然 進攻國都會打協守國 唔系淨系得協守國有 ...


唔知Game Setting點樣

正常藍國本土既守方只可以有第三國人士先可以進場

換句話講藍國vs紅國既話,黃、綠、紫都可以入守方 (汗


對如果響藍國本土  紅國 vs 黃國 又點計呢……
有無人答到

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
1168047 
帖子
3368 
積分
3594 
Good
74  
註冊時間
08-10-30 
在線時間
1197 小時 
12#
發表於 11-7-10 06:02 PM |只看該作者
協守國 : 防守國 在防守國佔領的分數 + 本國在防守國所佔領的分數 x4 (兩國分開計算)

x4會唔會太多= =

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
770077 
帖子
1741 
積分
1929 
Good
68  
註冊時間
06-10-14 
在線時間
982 小時 
13#
發表於 11-7-10 06:06 PM |只看該作者
玩活動就係想拎分
最終目標就係拎到獎品


無論三攻二守,定2攻3守
所拎既分都係差唔多
但攻擊比防守更有意思,成功感更大
更有動力玩呢隻game
所以三攻二守係正確

[ 本帖最後由 黑市商人~ 於 11-7-10 06:07 PM 編輯 ]

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1852967 
帖子
387 
積分
976 
Good
31  
註冊時間
10-8-23 
在線時間
165 小時 
14#
發表於 11-7-10 06:06 PM |只看該作者
諗下好啦

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1046612 
帖子
1324 
積分
2126 
Good
44  
註冊時間
08-3-9 
在線時間
1355 小時 
15#
發表於 11-7-10 06:07 PM |只看該作者
1分!!!!!!!!

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1253102 
帖子
495 
積分
501 
Good
5  
註冊時間
09-4-11 
在線時間
143 小時 
16#
發表於 11-7-10 06:11 PM |只看該作者
如果計分既係防守國本土既話真係人多著數,如果係3~5個領地先計分就差唔多

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1103163 
帖子
1499 
積分
1671 
Good
182  
註冊時間
08-6-30 
在線時間
519 小時 
17#
發表於 11-7-10 06:12 PM |只看該作者
1. 在計分時間 防守國獲得自已本土所有土地  防守國和協守國分數x2

變更成
1. 在計分時間 防守國獲得自已本土所有土地  防守國分數x2

令防守國打退協守國的動機加大


原帖由 黑市商人~ 於 11-7-10 06:06 PM 發表
玩活動就係想拎分
最終目標就係拎到獎品


無論三攻二守,定2攻3守
所拎既分都係差唔多
但攻擊比防守更有意思,成功感更大
更有動力玩呢隻game
所以三攻二守係正確

但實制上 防守方的付出的努力更大
因為進攻方可以系咁開5-0埸  和轉地圖

獎品lee d野 不在此post的討論之中
===============================================================
lee個活動可以咁睇

防守國的敵人:
第1敵人:兩個進攻國
第2敵人:兩個協守國(打退左進攻國先打搞協守)

進攻方的敵人:
當然是防守和協守

協守方的敵人:
第1敵人:兩個進攻國
第2敵人:另一個協守國
最後打到無野好打  先搞防守國

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 06:14 PM 編輯 ]

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
1168047 
帖子
3368 
積分
3594 
Good
74  
註冊時間
08-10-30 
在線時間
1197 小時 
18#
發表於 11-7-10 06:13 PM |只看該作者
原帖由 全職學生三世 於 11-7-10 06:12 PM 發表

變更成
1. 在計分時間 防守國獲得自已本土所有土地  防守國分數x2

令防守國打退協守國的動機加大


===============================================================
lee個活動可以咁睇

防守國的敵人 ...


堅係似1主2反2內

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1103163 
帖子
1499 
積分
1671 
Good
182  
註冊時間
08-6-30 
在線時間
519 小時 
19#
發表於 11-7-10 06:15 PM |只看該作者
原帖由 jccy1101 於 11-7-10 06:13 PM 發表


堅係似1主2反2內

2個忠 反賊無得打
加上防守重地離首都太遠
(好似今次個侵略活動)

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
938660 
帖子
651 
積分
1152 
Good
2  
註冊時間
07-8-19 
在線時間
354 小時 
20#
發表於 11-7-10 06:17 PM |只看該作者
入黎睇簽名而已.......
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 25-6-2 06:08 AM , Processed in 0.039093 second(s), 11 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.