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2000FUN論壇 綜合論壇 龍虎亂舞K1 假如有此活動
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發表於 11-9-22 08:41 PM |顯示全部帖子 |倒序瀏覽 |打印
在此先感謝大家對K1的支持、付出。這段時間,辛苦大家了。

大家也在想遊戲生存,也想改善遊戲,多些活動。
 我也想了一些,如不介紹,我也說說可能推出的活動。

*注意,以下活動也非正式消息,只是個人假設,千萬別視為一定出現。


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01.
 更新主題:
  極速之王!《殺道行者》阿信 登場!

 時間:
  9月內

 內容:
  在商城推出「阿信角色啟動卡」(第一週天)
 
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02
 活動主題:
  坦克大戰 - 誰是鋼鐵戰神2?

 時間:
  9月29日 ~ 10月13日

 內容:
  可以再次競爭稀有外觀了。

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03
 活動主題:
  黑級角色大拍賣

 時間:
  10月13日起
  *每兩星期拍賣3個角色,合共6組角色。(未計新角色)

 內容:
 龍虎隊 > 洪興隊 > 羅剎隊 > 城寨隊......

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04
 更新主題:
  強奪元神週

 時間:
  11月3日 ~ 11月10日

 說明:
  需同時挑戰所有角色,成功挑戰後,有機會取得「元神寶箱」,抽取任一元神。

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05
 活動主題:
  港漫收藏家

 說明:
  重開活動也。

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06
 活動主題:
  獨家鬥氣大拍賣

 說明:
  

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07
 活動主題:
  原來師父是聖誕老人

 時間:
  12月15日 ~ 1月12日
 
 說明:
  這是一個吸新手的活動實驗。
  活動內容很簡單,非30級以上的玩家,可向指定NPC,領取「師父禮包」。
  (不限領取次數,此活動目標,是給老手扮演「聖誕老人」,主動幫助新人的機會。)
  
  打開「師父禮包」,可取得師父稱號(未定),及一份「徒弟禮包」。
  (「徒弟禮包」,可自由交易,但限20級以下角色使用。)

 「徒弟禮包」限20級以下角色使用,內有一些禮品,及5張任務卡
  (只要求玩家打首5關)。每完成一關,也會取得一件「新手套裝(不可交易)」及「百萬經驗卷(不可交易)」。

  雖然此活動對老手沒有多大好處,但也有一定用途。

  考慮老手好處:
  新手完成指定任務後,可額外獲得「謝師卡」,玩家可自由交易給他人。

  30級以上角色,可累積「謝師卡」,換取特別稱號,及「師父披風」。
  *風險,有人不知恩回報。有人借機賺錢。

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08
 活動主題:
  年年快樂有雙倍!!

 時間:
  12月22日 ~ 1月5日
 
 說明:
  打怪取得的EXP加倍。(如果可以,設定異空是4倍。)
  *配合新手加入之用。


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09
 活動主題:
  獨家造型大拍賣


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10
 活動主題:
  新春格鬥之王爭霸戰

 說明:
  搞場比賽吧..角色限定賽也不錯。


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11
 活動主題:
  1血1攻1鬥魂,一擊必殺大作戰!


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12
 活動主題:
  最後生活費者。 
已有 2 人評分威望 Good 收起 理由
任逍遙~ + 3 支持你!下次繼續^_^
marcoltw + 5 + 1 k1絕地大反擊建議, 讚!!!

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發表於 11-9-23 03:54 PM |顯示全部帖子
會申請在GO!拍賣系統進行拍賣。

即是用點數拍賣也。

(=_=用Game錢,會給人懷疑,那分明是送給最多錢的人一樣,沒趣。)

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發表於 11-9-23 10:34 PM |顯示全部帖子
.有關異空一事,過一也跟開發談過,他們表示,王不是一個人打的,因此血在設定上會比較多。
 至於異空Boss的血量與等級比較,這一點值得反應。

.拍賣活動,以GO!拍賣系統進行,與遊戲內的點數及金錢無關。
 簡單來說,就是鬥點數卡多。

.很同意,人人也想純蜊技術,不問等級金錢。這一點會繼續尋找可行的方法。
 (對「遊戲」來說,最需要考慮的是生存,活不下來,便什麼也不用做。在這免費的時代,只能取其平衡。)

 針對只求「付出,不問錢裝」這一點,本人在別的遊戲試過。結果被指「有時間的人玩哂,歧視打工仔。」

 比較?差距?有金錢、有裝備、有等級、有時間、有習性、有運氣、有思維...等等。
 要一一取得平衡,甚至大多數人認同,不易。只好取捨。
 (每次被指不體諒弱者,我也想說一個故事。)

 沉悶的故事時間:(可以跳過)

 從前,有一個實驗。
 實驗中有100個同歲人,他們獲得同樣的物資,被送到一個荒島。

 過程省略。....

 結果,財富差距、社會矛盾等等...也是一一出現。
 為何開始的條件一樣,還是差距處處,矛盾多多呢?

 結論?先試試想吧。(這是一個很有趣的話題,找朋友討論,你會有所得益。)
 


.回說活動一事。

 考慮不的差距問題,故此提出了「1血1攻1鬥魂,一擊必殺大作戰!」活動。
 沒有等級,沒有金錢,沒有時間,只談技術。
 這活動/玩法會吸引嗎?
 對不同的人來說,也是不同。
 我猜,付出越多的人,越不感興趣。怎樣也好,先試試再說。


.至於「原來師父是聖誕老人」活動

 你們說的,我也想過,也考慮過,不提供「主動幫助」他人者有實際獎勵。
 當然,有獎勵,便可以吸引更多人的參加,但也會引來更多濫用的人。

 在我來說,這活動的目標只有一個「提供老手主動幫助新手的機會」。

 所以,大家看活動上半的內容,只是新手單向送禮給新手。
 (禮物內容,請放心,一定是不可交易。)


 若果有「主動幫助」者的獎勵,限時完成指定關卡也是一個方法,
 雖然也不能避免被濫用。
 (如果可以,我是希望有系統支援的。如說,他們要一起完成,才有獎。)


 要說問題,真正的問題應該是,如何正真協助新手自強,不是拉他的手升級,升裝等等。
 「心」不強,提供再多的東西也沒有意義。

 那麼,又如何協助玩家建立長期的互助關係呢?
 由「利益」建立的關係,會因「利益」結束。


 我曾想過,提供新手的任務,是升至指定等級,才可以獲得「謝師卡」。
 (限15級下接任,25級便完成)

 相方一起成長,才取得「謝師卡」,相方的關係會比較好。
 (=-=若長大後,也不願把「謝師卡」交給朋友,我也沒話好說。)

 師父方面,就可以透過累積「謝師卡」換取物品。
 (考慮過,加入隱藏參數。如說,師父打開「師父禮包」時,會取得一個系統編號,
  師父需要收回指定的「謝師卡」,才可以完成任務。可是這樣做很易卡任.也是一個問題。)

 個人來說,希望集中在「信任」的關係上。那些只看利益,不能好好運用夜友機會的人,就不過問了。
 只要整個活動,有10%的任務,是真的幫到新手,已經足夠。

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發表於 11-9-25 04:24 PM |顯示全部帖子
師徒系統,值得深思。

在不同的遊戲中也見過。各有好壞。
可惜,最終也離不開「利益關係」。

個人來說,比較偏向非系統協助新手。(雖然會很煩,很花時間)

例如,以論壇為中心,玩家可以拉朋友/結識真朋友,在版中表明關係。
之後,如小牛說的,定下一共同完成的要求,便可以獲得獎勵。
(獎品可向官方申請)

別一方式,是預先登記「師父」,登記者可會獲得有關「師父任務」及好處。
(也要包括處罰,及取消資料的條件,減少被自私之人濫用。)

說起帶新手,自問在某game中閒時也會做的。
出錢出力,有說有笑。 其實,要提供好處,才願意「幫人」,那只是一單「交易」。



出不第二代?我也有此想法,問題是,誰去製作第二代。
若真的有了。餘下的人,又如何處理?

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發表於 11-9-26 11:08 AM |顯示全部帖子
本帖最後由 Blood_8198 於 11-9-26 11:09 AM 編輯

.更新提議:

每次參加「搶旗活動」,也需要支付一張「挑戰書」。

提出原因:

減少惡意洗活動的玩家,刻意與自己的分身對戰,再立即跳場結束活動,大大破壞活動的樂趣。


說起來,也有其他系統活動也有此問題,歡迎大家提出,那些也需要加上參加條件。

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發表於 11-9-27 10:41 PM |顯示全部帖子
同意。
不過,改為,花錢才可以玩,也不付合你說的原則。

 如其平衡,只好選用,可以透過努力取得的「挑戰書」作為限制。

 由於取得「挑戰書」,也需要一定的付出,間接也可以降下被人亂開分身的情況。

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發表於 11-9-28 12:05 PM |顯示全部帖子
小弟不材,請 tkodick  指點一二,說說,如何更改,才可以防止有關問題。

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發表於 11-10-10 09:35 PM |顯示全部帖子
謝謝大家的意見。

本人先不回應有關內容了,先交給開發看看。
我只能說,會盡力幫助大家,就算多關心你會受傷也好。

最後也分享一編文章。
<一個客服的心聲>
http://news.17173.com/content/2011-10-03/20111003040156625,1.shtml
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