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2000FUN論壇 綜合論壇 龍虎亂舞K1 假如有此活動
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發表於 11-9-22 08:41 PM |只看該作者 |正序瀏覽 |打印
在此先感謝大家對K1的支持、付出。這段時間,辛苦大家了。

大家也在想遊戲生存,也想改善遊戲,多些活動。
 我也想了一些,如不介紹,我也說說可能推出的活動。

*注意,以下活動也非正式消息,只是個人假設,千萬別視為一定出現。


----------
01.
 更新主題:
  極速之王!《殺道行者》阿信 登場!

 時間:
  9月內

 內容:
  在商城推出「阿信角色啟動卡」(第一週天)
 
----------
02
 活動主題:
  坦克大戰 - 誰是鋼鐵戰神2?

 時間:
  9月29日 ~ 10月13日

 內容:
  可以再次競爭稀有外觀了。

----------
03
 活動主題:
  黑級角色大拍賣

 時間:
  10月13日起
  *每兩星期拍賣3個角色,合共6組角色。(未計新角色)

 內容:
 龍虎隊 > 洪興隊 > 羅剎隊 > 城寨隊......

----------
04
 更新主題:
  強奪元神週

 時間:
  11月3日 ~ 11月10日

 說明:
  需同時挑戰所有角色,成功挑戰後,有機會取得「元神寶箱」,抽取任一元神。

----------
05
 活動主題:
  港漫收藏家

 說明:
  重開活動也。

----------
06
 活動主題:
  獨家鬥氣大拍賣

 說明:
  

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07
 活動主題:
  原來師父是聖誕老人

 時間:
  12月15日 ~ 1月12日
 
 說明:
  這是一個吸新手的活動實驗。
  活動內容很簡單,非30級以上的玩家,可向指定NPC,領取「師父禮包」。
  (不限領取次數,此活動目標,是給老手扮演「聖誕老人」,主動幫助新人的機會。)
  
  打開「師父禮包」,可取得師父稱號(未定),及一份「徒弟禮包」。
  (「徒弟禮包」,可自由交易,但限20級以下角色使用。)

 「徒弟禮包」限20級以下角色使用,內有一些禮品,及5張任務卡
  (只要求玩家打首5關)。每完成一關,也會取得一件「新手套裝(不可交易)」及「百萬經驗卷(不可交易)」。

  雖然此活動對老手沒有多大好處,但也有一定用途。

  考慮老手好處:
  新手完成指定任務後,可額外獲得「謝師卡」,玩家可自由交易給他人。

  30級以上角色,可累積「謝師卡」,換取特別稱號,及「師父披風」。
  *風險,有人不知恩回報。有人借機賺錢。

----------
08
 活動主題:
  年年快樂有雙倍!!

 時間:
  12月22日 ~ 1月5日
 
 說明:
  打怪取得的EXP加倍。(如果可以,設定異空是4倍。)
  *配合新手加入之用。


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09
 活動主題:
  獨家造型大拍賣


----------
10
 活動主題:
  新春格鬥之王爭霸戰

 說明:
  搞場比賽吧..角色限定賽也不錯。


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11
 活動主題:
  1血1攻1鬥魂,一擊必殺大作戰!


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12
 活動主題:
  最後生活費者。 
已有 2 人評分威望 Good 收起 理由
任逍遙~ + 3 支持你!下次繼續^_^
marcoltw + 5 + 1 k1絕地大反擊建議, 讚!!!

總評分:  威望 + 5  Good + 4   查看全部評分

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發表於 11-10-10 09:35 PM |只看該作者
謝謝大家的意見。

本人先不回應有關內容了,先交給開發看看。
我只能說,會盡力幫助大家,就算多關心你會受傷也好。

最後也分享一編文章。
<一個客服的心聲>
http://news.17173.com/content/2011-10-03/20111003040156625,1.shtml

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發表於 11-10-3 10:13 PM |只看該作者
4LV公會<<仲未出現
升公會既條件太難..

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發表於 11-10-2 12:59 AM |只看該作者
本帖最後由 bill202 於 11-10-2 01:01 AM 編輯

我認為..應該出一個”寶石塔”,專FOR打寶石技能(1~5級)的破碎寶石
可以分為5層~第1層=1LV..第2層=2LV~如此類推
因為..寶石技能實在太難升..開雙掉寶打1小時還不夠5粒

還有,可以開番上年..的那個名叫"超值優惠大放送 - 聖誕扭扭樂!"的活動

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發表於 11-9-29 01:58 AM |只看該作者
本帖最後由 matthew1977 於 11-9-29 02:21 PM 編輯

絕招 找 黑豹 or 火武耀揚 加盟與 龍虎門 or 古惑仔 決戰.....一定震撼香港動漫界....再大改內容 .....再包裝
因為
k1有本事找 殺道 九龍城寨 等漫畫加入.....何不找條出路比自己... 所謂各人都有唔同要求....所以..真是要大改的

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發表於 11-9-29 12:02 AM |只看該作者
前提真的做到以上的吸引玩家方案   有樣活動一定要有的    盟戰---  街頭霸王      盟會戰  這個活動是每個遊戲最好玩的1部份     其他遊戲稱之為國戰/城戰/公會戰    A為攻 B為防

4LV公會 可以入特定地圖(霸王街)進行盟會戰(街頭城主戰) 每星期6/日 6時-10時  街頭城主可以自行決定下星期盟戰時間        B方會有1個建築物 初期血量為120萬(當然可以使用盟會資金/材料等等建築更多不同的NPC/箭搭/ 陷阱等等) 不能使用毒技  

盟會戰前10分鐘 B方可以進入準備   為時1小時的攻防戰開始  A 方可於開始內1小時進行進攻      當然可以同時間有幾個公會一起進攻B公會   殺建築物為500分 殺玩家為7分 積分最高的一方為下次的街頭城主(盟會計算)   城主有的好處為拍賣場的5%稅率是城主的該星期    該盟會該星期120%屬性加強/EXP120%等等       以及可以進入霸王街買6日23小時59分鐘的專用裝備/外官/藥物 等等 專用裝備建議為外官(有屬性的)   以及 霸王街 的使用權 每天一個半小時開放   入面為BOSS的地圖 但打到大量紅鎖匙/黃鎖匙/綠鎖匙等等 的道具/裝備  綠鎖匙的寶物是1%卡3%卡 直到15%卡都有機會得到   反正就係沖裝的用品    呢個攻防戰  吸引力是6粒星!吧      仲可以加插更多 不同的元素

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發表於 11-9-28 10:40 PM |只看該作者
如果真的有心全面更改 可以作出 以下小弟的意見   1-3點為新手/未曾參與K1的玩家建議              4-6點為老玩家/已退出玩家回來的建議  7點為成功的網上遊戲必需有的"太"度

1:作出宣傳/廣告 以吸引新的玩家參與

2:原全大改版,以令新玩家覺得這遊戲是值得去試/參與的   大改版內容 見5-8點

3:保護新玩家計劃:每1級/10級/15級/20級   有新手寶箱/例如新手套裝/耐用度為500/500 不能修理
   能力大約為白級+2的裝備   這樣可以令新玩家知道你不去努力打錢/買點 沖裝是很難在K1上手的  因為如果真係有新手寶箱 當玩家擁有過後 500/500耐用失去後 他們會很難繼續的

4:經我非正式的玩了1年的經驗/調查    離開K1的玩家有30%係因為角色不平衡    我可以作出少許例子 早期 王小龍是大亂鬥皇者的原因係因為有神龍擺尾技能  幾有技術的高手用1隻"將天養"都不能夠打勝吧 到了現在 軍哥/車寶山的1技 是有無視技防的 功能 這已經由我跟朋友測試後的結論 這只是緊緊我這玩家發現不平衡的事 如遊戲公司真的有心去搞 這事情絕對不會出現

5:60等級的上限已經開放10個月以上了吧 ,遊戲公司當然不可能會因為少數玩家 而提升上限等級 這我明白  但已經10個月了 已經有過100 什至數百角色/玩家 達到上限等級 為什麼遲遲不去更新

6:開放更多更有興趣,更特別的玩意,在此 我有非常非常多的建議    6a: 英雄例傳: 每個角色每天某某時段 可以進入 例如:全王小龍角色在房間內 5分鐘後立即開始 上限人數為24人 入面係為了王小龍而戰的 打大boss(如火雲邪神)   是100%出裝備外官(可以係金色戰衣)非常養眼吧/出稱號盒的(有特定功能) 稱號盒可能是150%金錢獎勵/150%掉寶/150%EXP  和每屬性提升20  為時24小時 這樣可以令每個角色都有人去參與   當然可以係5稱號盒+5外官   咁樣24個人有10個人得寶都是正常的事     6B: 更多更實用的稱號/裝備/外官 有時候有D野係可以用點買的  有D係唔可以 買點係可以立即得到 但能力值當然是不一樣的   如點數買的是+2500HP+25命   但打出來的都是+2000HP +20命 商城物品絕對要比打出來的物品為好  但不能相差太遠   或者每5個打出來的物品可以合成(50%)為比商城更利害的 如+3000HP+30命    但當然這是特定的BOSS 特定的地圖 每個星期六/日  下午 8時-9時     入面地圖很大 像迷宮 一共有12層 稱之為12街 每次過版有東南西北的傳送點  過版隨機去是但1街   是有運氣+ 能力 才有打到的BOSS      (入面係隨意殺人的)  6C: 組隊能力值提升,如EXP/HP/鬥魂/  都會提升%   2人為3% 3人為6%4人為12% 5人為15% 6人為20%  這樣是ONLINEGAME必然的事 組隊是要有很高/很好的效能   緊緊這3個活動 我80%相信 不但可以保留現有玩家 一定會有新玩家去參與我們的K1  20%是因為怕你們的官腔!   係改就改到最好 唔係真係汁左佢仲好  好多玩家有心有力 如王小牛!  你而家咁搞法  搞到人地D心血白費

7: 保持伺服器的流帳度 而家每2個鐘或是1個鐘 總有1-2次LAG 大機..大約2-3分鐘        同埋 真的可以就保持 每星期4真的有更新  不只是單單的維護

我先睇睇你有咩回應 我意見太多了        如真係做到D野出黎去搞  我100%無條件為K1 提出更多更好更實際的活動/IDEA

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發表於 11-9-28 06:30 PM |只看該作者
tkodick 發表於 11-9-28 10:36 AM
好改唔改  改D沒用既野       你做遊戲管理員 的智慧 果然比不上 遊戲設計員            係就改好D   唔係 ...

看來tkodick先生一定有比別人突出的智慧或眼光,
才可以這樣說吧

很想聽聽tkodick先生更實質, 更具體和建設性的改革建議,
我們很需要你"改好d"的智慧出一分力~

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發表於 11-9-28 12:05 PM |只看該作者
小弟不材,請 tkodick  指點一二,說說,如何更改,才可以防止有關問題。

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發表於 11-9-28 10:36 AM |只看該作者
好改唔改  改D沒用既野       你做遊戲管理員 的智慧 果然比不上 遊戲設計員            係就改好D   唔係汁左佢 仲好 浪費大家時間

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發表於 11-9-27 10:41 PM |只看該作者
同意。
不過,改為,花錢才可以玩,也不付合你說的原則。

 如其平衡,只好選用,可以透過努力取得的「挑戰書」作為限制。

 由於取得「挑戰書」,也需要一定的付出,間接也可以降下被人亂開分身的情況。

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發表於 11-9-27 06:49 PM |只看該作者
是呀,有DD人用來洗活動禮卷,不過挑戰書很容易就有

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發表於 11-9-26 11:08 AM |只看該作者
本帖最後由 Blood_8198 於 11-9-26 11:09 AM 編輯

.更新提議:

每次參加「搶旗活動」,也需要支付一張「挑戰書」。

提出原因:

減少惡意洗活動的玩家,刻意與自己的分身對戰,再立即跳場結束活動,大大破壞活動的樂趣。


說起來,也有其他系統活動也有此問題,歡迎大家提出,那些也需要加上參加條件。

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發表於 11-9-25 04:24 PM |只看該作者
師徒系統,值得深思。

在不同的遊戲中也見過。各有好壞。
可惜,最終也離不開「利益關係」。

個人來說,比較偏向非系統協助新手。(雖然會很煩,很花時間)

例如,以論壇為中心,玩家可以拉朋友/結識真朋友,在版中表明關係。
之後,如小牛說的,定下一共同完成的要求,便可以獲得獎勵。
(獎品可向官方申請)

別一方式,是預先登記「師父」,登記者可會獲得有關「師父任務」及好處。
(也要包括處罰,及取消資料的條件,減少被自私之人濫用。)

說起帶新手,自問在某game中閒時也會做的。
出錢出力,有說有笑。 其實,要提供好處,才願意「幫人」,那只是一單「交易」。



出不第二代?我也有此想法,問題是,誰去製作第二代。
若真的有了。餘下的人,又如何處理?

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發表於 11-9-24 07:46 PM |只看該作者
本帖最後由 matthew1977 於 11-9-24 07:56 PM 編輯

時代變千快, 唔變會比人家陶汰 ,黃金理論也敵唔過殘酷的現實 ,例如我上年玩完EA的Bad Company 2後 ,今年十月EA好快出 battlefield 3 , 有人問那麼一眾Battlefield系列如 1942 , Road to Rome, 越南, 沙漠風暴,  2142 以及BATTLEFIELD 2呢? 當然會被人陶汰......結論 個人希望k1 推出 龍虎亂舞 online 2  將game硬件大改  ,K1 少改無太大用途

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玩過星曲WEB

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發表於 11-9-24 12:42 PM |只看該作者
Blood_8198 發表於 11-9-23 10:34 PM
.有關異空一事,過一也跟開發談過,他們表示,王不是一個人打的,因此血在設定上會比較多。
 至於異空Bos ...

08正好道出免費遊戲生存問題及照顧不同層面玩家的矛盾...

作為板主, 我的意見比較多從照顧玩家出發,
不過, 若果連遊戲也生存不了, 一切都不能再談下去了
所以十分明白代理公司的考量.

08所說的"心", "技"磨練, 我也是很關心的,
有部份玩家, 一開始就想以財力, 以關係, 以"新手身份"去尋求高等裝備,
甚至隨街問人取東西, 半點禮貌也沒有的叫人幫手過任務以至洗頻狂叫爆粗等.
到最後可能他們很快不玩, 又或是遇上超級好心人助他們過了所有主線.
然後他們就叫悶了, 什麼k1不好玩了~

如果願意憑自己努力去體驗一下任務的難處,遊戲關卡/副本/各類模式的設計特別之處,
以及考驗一下在有限藥品,財力,裝備下, 憑自己的知識,技術及鬥志,
去挑戰每一關卡, 甚至從失敗中思考如何取勝,
如何由pvp中很快被別人打敗, 到支持得更久才敗, 甚至學懂適當時反擊,到最後有機會打敗別人.
這些寶貴的體會和經驗才是玩遊戲的精神,也是通向強者道路的必經過程.

說了那麼多沉長的說話, 真抱歉~

至於至於師父任務, 除了過關外, 我也想呼應08所說的"心", 甚至"技"的訓練
以及最重要的"建立互信"關係等.

還記得每人開一個新角色時, 可能會選擇"黃x郎大叔"的操作任務吧?
如果藉著某幾個已有關卡, 有一點類似的訓練要求, 不過要高階一點的,
例如在師父解釋導引下, 徒弟完成某些指定動作及普攻技能組合,
幫助他學好過關/格鬥的基本功, 這樣或者做到更多互動和溝通,
同時徒弟真的可以學習到日後支持他在k1生存,享受樂趣的經驗.

此外也可以設定一些師徒合作賽, 例如大亂鬥, pvp等, 讓不同師徒組合在合作中成長及溝通,
從而努力獲得師徒點數, 去換取一些獎勵. 如果一直未能取勝, 他們就要努力去鑽研策略,打法和合作的問題.
設定方面, 例如徒弟可以出技能, 而師父只能普通攻擊協助等.
裝備使用亦需要有所限制等. (只是不知道k1開發能否/願意做到而已)
拜師也可以試試設成, 收了一個徒弟/拜了一個師傅, 不能同時再"收/拜"另一人,
令到彼此更加專注和"從一而終". 當然師傅完成整個教授過程後, 可以再收另一名新的.
從而累積更高師父點數和獲得更高獎勵,稱號等

暫時想到這裡, 再有新想法去加強08你所希望的,我會再提出來.

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笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 11-9-24 11:22 AM |只看該作者
08哥,
可否增設「元神扭蛋機」啊= ="???

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發表於 11-9-23 10:49 PM |只看該作者
5記得左要講咩。。。。。。。。。。。。。。。
遲少少再補...........................................><"

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發表於 11-9-23 10:49 PM |只看該作者
.異空一事其實有部份人好x ga
例:A人打緊異空BOSS,而B人甘岩入左想,見睇睇可5可以順路吸吸EXPla , B人組佢隊la ,不過A人就5肯lu.......過一排

B人好辛苦就黎ko 異空BOSS  la,甘岩A人入左,就問B人可5可以組佢隊la ,B人5肯.........如事者A人就索性打死B人 ,打到不死丸

你地問過5過份,我就事過真系好fxxx ga

其實講甘多5記得左要講咩。。。。。。。。。。。。。。。跳左算.................



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發表於 11-9-23 10:34 PM |只看該作者
.有關異空一事,過一也跟開發談過,他們表示,王不是一個人打的,因此血在設定上會比較多。
 至於異空Boss的血量與等級比較,這一點值得反應。

.拍賣活動,以GO!拍賣系統進行,與遊戲內的點數及金錢無關。
 簡單來說,就是鬥點數卡多。

.很同意,人人也想純蜊技術,不問等級金錢。這一點會繼續尋找可行的方法。
 (對「遊戲」來說,最需要考慮的是生存,活不下來,便什麼也不用做。在這免費的時代,只能取其平衡。)

 針對只求「付出,不問錢裝」這一點,本人在別的遊戲試過。結果被指「有時間的人玩哂,歧視打工仔。」

 比較?差距?有金錢、有裝備、有等級、有時間、有習性、有運氣、有思維...等等。
 要一一取得平衡,甚至大多數人認同,不易。只好取捨。
 (每次被指不體諒弱者,我也想說一個故事。)

 沉悶的故事時間:(可以跳過)

 從前,有一個實驗。
 實驗中有100個同歲人,他們獲得同樣的物資,被送到一個荒島。

 過程省略。....

 結果,財富差距、社會矛盾等等...也是一一出現。
 為何開始的條件一樣,還是差距處處,矛盾多多呢?

 結論?先試試想吧。(這是一個很有趣的話題,找朋友討論,你會有所得益。)
 


.回說活動一事。

 考慮不的差距問題,故此提出了「1血1攻1鬥魂,一擊必殺大作戰!」活動。
 沒有等級,沒有金錢,沒有時間,只談技術。
 這活動/玩法會吸引嗎?
 對不同的人來說,也是不同。
 我猜,付出越多的人,越不感興趣。怎樣也好,先試試再說。


.至於「原來師父是聖誕老人」活動

 你們說的,我也想過,也考慮過,不提供「主動幫助」他人者有實際獎勵。
 當然,有獎勵,便可以吸引更多人的參加,但也會引來更多濫用的人。

 在我來說,這活動的目標只有一個「提供老手主動幫助新手的機會」。

 所以,大家看活動上半的內容,只是新手單向送禮給新手。
 (禮物內容,請放心,一定是不可交易。)


 若果有「主動幫助」者的獎勵,限時完成指定關卡也是一個方法,
 雖然也不能避免被濫用。
 (如果可以,我是希望有系統支援的。如說,他們要一起完成,才有獎。)


 要說問題,真正的問題應該是,如何正真協助新手自強,不是拉他的手升級,升裝等等。
 「心」不強,提供再多的東西也沒有意義。

 那麼,又如何協助玩家建立長期的互助關係呢?
 由「利益」建立的關係,會因「利益」結束。


 我曾想過,提供新手的任務,是升至指定等級,才可以獲得「謝師卡」。
 (限15級下接任,25級便完成)

 相方一起成長,才取得「謝師卡」,相方的關係會比較好。
 (=-=若長大後,也不願把「謝師卡」交給朋友,我也沒話好說。)

 師父方面,就可以透過累積「謝師卡」換取物品。
 (考慮過,加入隱藏參數。如說,師父打開「師父禮包」時,會取得一個系統編號,
  師父需要收回指定的「謝師卡」,才可以完成任務。可是這樣做很易卡任.也是一個問題。)

 個人來說,希望集中在「信任」的關係上。那些只看利益,不能好好運用夜友機會的人,就不過問了。
 只要整個活動,有10%的任務,是真的幫到新手,已經足夠。
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