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Blood_8198 發表於 11-9-23 10:34 PM
.有關異空一事,過一也跟開發談過,他們表示,王不是一個人打的,因此血在設定上會比較多。
至於異空Bos ...
08正好道出免費遊戲生存問題及照顧不同層面玩家的矛盾...
作為板主, 我的意見比較多從照顧玩家出發,
不過, 若果連遊戲也生存不了, 一切都不能再談下去了
所以十分明白代理公司的考量.
08所說的"心", "技"磨練, 我也是很關心的,
有部份玩家, 一開始就想以財力, 以關係, 以"新手身份"去尋求高等裝備,
甚至隨街問人取東西, 半點禮貌也沒有的叫人幫手過任務以至洗頻狂叫爆粗等.
到最後可能他們很快不玩, 又或是遇上超級好心人助他們過了所有主線.
然後他們就叫悶了, 什麼k1不好玩了~
如果願意憑自己努力去體驗一下任務的難處,遊戲關卡/副本/各類模式的設計特別之處,
以及考驗一下在有限藥品,財力,裝備下, 憑自己的知識,技術及鬥志,
去挑戰每一關卡, 甚至從失敗中思考如何取勝,
如何由pvp中很快被別人打敗, 到支持得更久才敗, 甚至學懂適當時反擊,到最後有機會打敗別人.
這些寶貴的體會和經驗才是玩遊戲的精神,也是通向強者道路的必經過程.
說了那麼多沉長的說話, 真抱歉~
至於至於師父任務, 除了過關外, 我也想呼應08所說的"心", 甚至"技"的訓練
以及最重要的"建立互信"關係等.
還記得每人開一個新角色時, 可能會選擇"黃x郎大叔"的操作任務吧?
如果藉著某幾個已有關卡, 有一點類似的訓練要求, 不過要高階一點的,
例如在師父解釋導引下, 徒弟完成某些指定動作及普攻技能組合,
幫助他學好過關/格鬥的基本功, 這樣或者做到更多互動和溝通,
同時徒弟真的可以學習到日後支持他在k1生存,享受樂趣的經驗.
此外也可以設定一些師徒合作賽, 例如大亂鬥, pvp等, 讓不同師徒組合在合作中成長及溝通,
從而努力獲得師徒點數, 去換取一些獎勵. 如果一直未能取勝, 他們就要努力去鑽研策略,打法和合作的問題.
設定方面, 例如徒弟可以出技能, 而師父只能普通攻擊協助等.
裝備使用亦需要有所限制等. (只是不知道k1開發能否/願意做到而已)
拜師也可以試試設成, 收了一個徒弟/拜了一個師傅, 不能同時再"收/拜"另一人,
令到彼此更加專注和"從一而終". 當然師傅完成整個教授過程後, 可以再收另一名新的.
從而累積更高師父點數和獲得更高獎勵,稱號等
暫時想到這裡, 再有新想法去加強08你所希望的,我會再提出來. |
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