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2000FUN論壇 綜合論壇 龍珠Online 韓服70lv 各職業技能調整(格鬥改動大)
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[閒聊討論] 韓服70lv 各職業技能調整(格鬥改動大)   [複製鏈接]

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發表於 12-7-26 05:14 PM |只看該作者 |正序瀏覽 |打印
本帖最後由 adason 於 12-7-26 06:49 PM 編輯

▷ 신규 스킬 추가 및 일부 스킬 효과 변경
        <격투가 >
          - 하이스피드 니들, 초 하이스피드 니들 : 출혈 데미지 삭제, 스킬 데미지 약 40% 증가
          - 명중률 상승 패시브 스킬 추가
          - 태양권 : 스킬 효과 40% -> 70% 로 증가, 1~4등급 스킬의 지속 시간 감소
          - 기민 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 태양권 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 광권 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
        <검술가>
          - 회피율 상승 패시브 스킬 추가
        <거북선사>
          - 집중 상승 패시브 스킬 추가
          - 진에네르기파 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 거대 에네르기파 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 기원 연참 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
        <학선사>
          - 민첩 상승 패시브 스킬 추가
          - 나태술, 압박, 마비술, 불난 집에 부채질 스킬 삭제
          - 학선류 충격파 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 초 학선류 충격파 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - DOT 폭발 스킬 추가 : 상대에게 적용된 DOT를 폭발시켜 데미지 및 상태 이상을 부여하는 스킬
             ① 진학선류 선풍격
             ② 진학선류 파독격
             ③ 진학선류 폭염격
             ④ 진학선류 만격파
        <나메크 전사>
          - 전체적인 데미지 폭 상승
        <마도전사>
          - 근성 상승 패시브 스킬 추가
          - 마공 포위탄 스킬 추가
          - 전체적인 데미지 폭 상승
        <마계전사>
          - 기합 상승 패시브 스킬 추가
          - 격렬 광탄 스킬 추가
          - 전체적인 데미지 폭 상승
        <덴덴도사 >
          - 기운 상승 패시브 스킬 추가
          - 전체적인 힐량 증가
        <포코도사>
          - 스킬 지속 시간 상승 패시브 스킬 추가
          - 전체적인 힐량 증가
        <얼티마>
          - 방어율 상승 패시브 스킬 추가
          - 메롱메롱 : 강화된 도발 스킬 추가
        <그랜마 >
          - 근성상승 패시브 스킬 추가
          - 메롱메롱 : 강화된 도발 스킬 추가
          - 타격튼튼 브레스 상위 스킬 추가  (타격탄탄 브레스 스킬 추가)
          - 기빼고 더덩실 : 스킬 지속 시간 감소, 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 모두 기빠져라  번쩍 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
        <플라즈마>
          - EP 재상효과 패시브 스킬 추가
          - 진 연속 호밍샷 스킬 추가
        <카르마 >
          - 기공 크리티컬 패시브 스킬 추가
          - 앵그리 익스플로전 스킬 추가

以下為GOOGLE+人手中文翻譯:
新技能,添加和更改的一些技巧
       格鬥家:
           - 高速針,第二高速針:刪除出血的傷害,技能傷害提高40%
           - 命中率上升被動技能增加
           - 太陽拳:技能40% - > 70%增加,持續時間為1-4級技能減少
           - 敏捷能力,技能效果冷卻時間減少 (靈敏應該係)
           - 太陽拳:技能冷卻時間減少的影響能力
           - Gwanggwon:技能冷卻時間減少的影響能力 (狂拳我估)

劍術家:
           - 迴避率上升被動技能增加
龜仙流
           - 專注於被動技能增加上升 (集)
           - Jinenereugipa:技能冷卻時間減少的影響能力
          巨頭enereugipa:技能冷卻時間減少能力的影響
           - 創世記yeoncham:技能冷卻時間減少的影響能力

鶴仙流
           - 敏捷上升的被動技能補充
           - Nataesul,壓縮,mabisul的,輕拂在一所房子的技能火刪除
           - 鶴仙流衝擊波:技能冷卻時間減少的影響的能力
           - 超鶴仙流衝擊波:技能的冷卻時間減少的影響能力
           - DOT爆炸技能補充:相對保持DOT傷害和技能應用到給國家超過
             ①seonpunggyeok jinhakseonryu
             ②padokgyeok jinhakseonryu
             ③pokyeomgyeok jinhakseonryu
             ④jinhakseonryu mangyeokpa

娜美星戰士
           - 整體損壞寬度上升(打人大力d?)
        “魔導戰士>
           - 耐力上升被動技能增加
           - 附加技能魔光包圍彈
           - 整體損壞寬度上升
        “魔界戰士>
           - RAGE上升的被動技能補充 (有可能係魔導招氣防上升)
           - 激烈光彈補充技能
           - 整體損壞寬度上升

天天導師
           - 運氣上升被動技能補充
           - 提高整體治療
波可導師
           - 上升的技能被動技能的持續時間增加
           - 提高整體治療
奧迪魔
           - 時代上升的被動技能補充 (防禦率/力量上升)
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
葛蘭魔
           - 耐力上升被動技能增加
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
           - 點擊頂端的技能,增加了強大的氣息(呼吸紮實的擊球技能,增加)
           - Gippaego deodeongsil:減少技能的持續時間,技能,能力,降低冷卻效果
           - 亮出gippajyeora:技能冷卻時間減少的影響能力
普利茲魔
           - EP再生上升被動技能效果
           - 真連續追擊彈額外的技能
卡爾魔
           - 氣爆率上升被動技能增加
           - 大爆走額外的技能

格鬥針刺同超針冇左出血傷害, 高左40%攻
以66lv 472%格鬥傷害計算, 多左40%究竟係512%定變左472x1.4=660%呢?
咁樣改係咪又真係好左呢?

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發表於 12-7-31 11:30 AM |只看該作者
kevinlam101 發表於 12-7-26 07:14 PM
界王開2陪以上, 暴率不再雙倍咁上升

你申請到韓國AC?

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發表於 12-7-30 11:24 PM |只看該作者
唉~普利d點都唔知用來做咩好

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發表於 12-7-30 06:41 PM |只看該作者
70LV天下劍好似村正...

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發表於 12-7-30 04:39 PM |只看該作者
我覺得個個職都有瞬移就好了

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發表於 12-7-30 03:36 PM |只看該作者
本帖最後由 楊改之 於 12-7-30 03:44 PM 編輯

支棍 6+1 到爆=.=


天下劍也 6+1=.=


深測器, 能量910



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發表於 12-7-28 11:27 PM |只看該作者
Ce_DBO 發表於 12-7-28 01:50 PM
70LV把劍好型!!大大把,330攻,唔知棍係咩樣呢

睇個圖就好似好大把. 最驚出黎好醜樣T_T

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發表於 12-7-28 01:50 PM |只看該作者
本帖最後由 Ce_DBO 於 12-7-28 01:53 PM 編輯
adason 發表於 12-7-28 12:36 PM
最新消息係70lv 武比60武多70攻左右
屬性方面: 格/氣爆提升到33%,攻速26-27%左右,防單屬可以去到34耐 ...


70LV把劍好型!!大大把,330攻,唔知棍係咩樣呢

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發表於 12-7-28 12:36 PM |只看該作者
最新消息係70lv 武比60武多70攻左右
屬性方面: 格/氣爆提升到33%,攻速26-27%左右,防單屬可以去到34耐

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發表於 12-7-28 10:09 AM |只看該作者
回覆 adason 的帖子

格好D

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發表於 12-7-28 07:56 AM |只看該作者
435022581 發表於 12-7-28 12:49 AM
70lv玩咩好???????????

劍囉

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發表於 12-7-28 12:49 AM |只看該作者
70lv玩咩好???????????

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發表於 12-7-27 10:28 PM |只看該作者
adason 發表於 12-7-27 06:35 PM
以下為70lv 鶴仙新技能:
474出血+降低27%EP持續24秒
474中毒+增加CD時間持續22秒

鶴仙係今次改版變動最大的職業

以我理解, 那些新技能並不是debuff-___-

e.g. "474出血+降低27%EP持續24秒"
這是說如果有人出血你, 你可以用呢個buff"引爆"個出血debuff (原理和天天/奧迪的解負面狀態相近)
代價是扣血474+降低自身的ep27%, 持續24秒...

以上類似的技能共有4個

另外, 還有新增第5個技能

原理大概是:

e.g. 你用鶴仙風暴攻擊人 (會有出血效果)
你立即使用第5個新增的技能, "引暴"敵人身上的出血debuff
藉此造成一次性高額傷害
而重點是...因出血傷害是固定的(i.e.會忽略你自身武器的攻擊力和敵人防具的防衛值)
即使你用+0 30等武器攻擊別人+15 58的防裝, 引爆的數值將維持不變...(屈機?)

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發表於 12-7-27 08:26 PM |只看該作者
kevinlam101 發表於 12-7-26 07:09 PM
最新消息...
CD沒左%

CD沒左%,即係變成點呀???唔係好睇得明,希望可以解釋一下....3Q

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發表於 12-7-27 07:26 PM |只看該作者
魔導又多左血...我隻魔界封左佢算啦

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發表於 12-7-27 06:35 PM |只看該作者
本帖最後由 adason 於 12-7-27 06:55 PM 編輯

以下為70lv 鶴仙新技能:
474出血+降低27%EP持續24秒
474中毒+增加CD時間持續22秒
474腹痛+麻痺持續4秒
474燒傷+混亂3秒


好似多左rp dot傷害, 一爆就會爆萬幾

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發表於 12-7-27 01:27 PM |只看該作者
如果照咁樣改, 棍終於可以出下頭了, 算可以同魔導, 奧廸佢地抗衡下, 唔洗成日因為職業問題, 未打已經輸左一半, 由開始到而家, 天下真係好小棍拎冠軍, .... 至於劍果方面, 我覺得命中又好, 迴避又好, 都係數字遊戲, 真係睇運, 我試過開埋超西上埋茶, 迴避上到7200 幾, 都比一隻劍屈死, 冇得還手....
個人意見, 有錯請指教~~~^^

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發表於 12-7-27 10:40 AM |只看該作者
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咁又系,d招再勁但打吾中都冇用……

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發表於 12-7-27 10:37 AM |只看該作者
完全唔明劍術加迴避有咩用..
第1: 劍術本身唔可以上苦茶..本身對住苦茶格鬥除左轉加命中武器之外仲要講運氣.

第2: 今次改版後,格鬥除左可以上苦茶..仲可以提高命中..當中棍技攻擊力又提高40%, 學皇劍話齋:姐係唔暴擊都打死你啦,仲要唔洗背擊呢樣都嬴左(PS:超針刺仲可以升級)

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發表於 12-7-27 01:59 AM |只看該作者
這這這這這~~~~~這是~~~有點沒進入狀況......
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